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游戲招聘門檻變高 “即插即用”型人才超搶手
時間:2017-06-08 18:15   來源:上方網(wǎng)   責(zé)任編輯:毛青青

  游戲行業(yè)正處于一個迅速發(fā)展的階段,目前全球互聯(lián)網(wǎng)用戶總量為34億,其中全球游戲玩家人數(shù)已達(dá)26億人,占比76%,與此同時,手游已經(jīng)迅速滲透人們的日常生活,從2015年7月到2017年3月,全球玩家每日玩手機(jī)游戲的時長增長了33%,在這其中,突破7億用戶的中國移動互聯(lián)網(wǎng)市場,用戶每日在線時長合計超過25億小時,占據(jù)了其中一大部分。

  在龐大的游戲市場中,中國已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過發(fā)達(dá)國家美國,成為了全球第一游戲市場霸主。中國游戲界泰斗,騰訊和網(wǎng)易已成為全球移動MOBA和MMORPG游戲的領(lǐng)軍者,移動游戲創(chuàng)新帶來收入正在快速增長,付費(fèi)內(nèi)容崛起,中國消費(fèi)者越來越愿意為網(wǎng)絡(luò)游戲、在線直播、在線視頻等娛樂內(nèi)容買單。

  放眼當(dāng)下,中國游戲市場一直有騰訊、網(wǎng)易和其他“三足鼎立”之說,游戲市場的火爆,是中國數(shù)字娛樂快速發(fā)展的產(chǎn)物,中國游戲市場的收入居然遠(yuǎn)超火爆的電影市場,且高出3.3倍之多,未來五年將會有更加翻天覆地的變化。

  有權(quán)威數(shù)字顯示,2016年度中國游戲市場收入高達(dá)260億美元(約合人民幣1655億),預(yù)計到2021年,中國游戲市場收入將翻倍增長到350億美元(約合人民幣2413億)。而在近期游戲股大漲的美股中,2017年移動游戲營收增長或可達(dá)到19%,這一串串驚人數(shù)字背后是中國約六億游戲玩家的積累,和互聯(lián)網(wǎng)時代中游戲行業(yè)成為最“亮眼”領(lǐng)域的事實(shí)。

  玩家群體趨于年輕化 廠商人才需求旺盛

  在火速發(fā)展的中國游戲行業(yè)中,用戶更加偏向移動端網(wǎng)游,而關(guān)注游戲競技、視頻的人群也逐漸趨于年輕化,敏銳的各大游戲廠商早就嗅到了這一發(fā)展契機(jī),他們已經(jīng)從把平民化的產(chǎn)品思路逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)楦叨司珳?zhǔn)化的游戲產(chǎn)品開發(fā),逐步實(shí)現(xiàn)未來游戲市場付費(fèi)變現(xiàn)的愿景。

  在龐大的游戲市場現(xiàn)狀和眼前利益的驅(qū)動下,游戲廠商要完成快速發(fā)展搶占市場先機(jī)的需求,急需的就是專業(yè)多元化人才的引進(jìn)。游戲行業(yè)的人才爭奪戰(zhàn)正在持續(xù)加劇,60萬的游戲行業(yè)人才缺口亟需填補(bǔ),培養(yǎng)大批專業(yè)且多元化人才迫在眉睫。曾經(jīng)在游戲類人才專場招聘會上,某知名游戲公司不惜重金,開出‘一天五頓免費(fèi)餐, 年薪30萬,再加期權(quán)’的條件招聘人才。

  招聘門檻較高 “即插即用”搶手

  游戲行業(yè)的競爭已從游戲產(chǎn)品的競爭轉(zhuǎn)向人才的競爭,尤其是游戲運(yùn)營人才和研發(fā)人才,對于經(jīng)驗要求較高的網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)而言,更是稀缺資源。

  那么,網(wǎng)游人才有什么樣的門檻呢?據(jù)了解,隨著3D游戲、VR、直播、視頻等的興起,行業(yè)近兩年的人才缺口和走勢都發(fā)生了一些改變!氨热鐢(shù)據(jù)分析師目前就很緊缺,這是個游戲行業(yè)需求的新技能。越來越多的企業(yè)雇傭數(shù)據(jù)分析師來研究他們游戲所處的市場,這個崗位的需求量也逐步上升。從業(yè)人員也要開展戰(zhàn)略性計劃活動,將有效的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)變?yōu)閳D表。這個崗位適合那些數(shù)學(xué)能力較強(qiáng)且具有分析思維的人,它的工作經(jīng)驗要求甚于資格證書!币晃挥螒蛐袠I(yè)的獵頭透露。

  不過,雖然行業(yè)薪水高、人才缺口大,但當(dāng)前市澈爭日趨激烈,一些網(wǎng)游企業(yè)在招聘員工時也比較謹(jǐn)慎!熬W(wǎng)游產(chǎn)品開發(fā)要耗費(fèi)一兩年的時間,所需人工投入幾百萬元。但是,在游戲推廣期間,其市場投放費(fèi)用少說需要一兩千萬,因而網(wǎng)游企業(yè)經(jīng)受不起失敗。所以,網(wǎng)游企業(yè)在招聘員工時越來越高標(biāo)準(zhǔn)、嚴(yán)要求!币患揖W(wǎng)游企業(yè)負(fù)責(zé)人說,網(wǎng)游企業(yè)還是最渴望“即插即用”的實(shí)用型人才。所以對游戲開發(fā)技術(shù)掌握熟練的專業(yè)人才應(yīng)該不缺乏高新職位。

  2017年游戲行業(yè)人才走勢

  1. 端游

  從14年開始端游就變成了稀有品種,尤其到15年更是基本消失。周期長,成本高,見效慢被手游取代,F(xiàn)在回歸游戲業(yè)本性,我相信越來越多有實(shí)力的公司會回歸到端游研發(fā)/代理時代,相應(yīng)的有完整3D端游經(jīng)驗的人走俏,研發(fā)的話以策劃類程序類為代表,主導(dǎo)過完整端游的制作人更吃香。

  2. 棋牌

  棋牌游戲其實(shí)對人的要求并不高,而且一直游離于政策的風(fēng)險,所以一般都是小公司多,所謂悶聲發(fā)財,F(xiàn)在一方面是政策的鼓勵,還有流水來的快門檻也不高,越來越多的公司加入這個陣營,不管是創(chuàng)業(yè)小CP轉(zhuǎn)型還是大中型公司也都在入局。對大公司而言,除了現(xiàn)金流穩(wěn)定外也是一個流量來源的好地方,再分流到自家其他產(chǎn)品上也是一個很好的渠道。據(jù)我所知,某業(yè)內(nèi)數(shù)一數(shù)二的大廠也加入了這個陣營。所以棋牌經(jīng)驗的不管是策劃程序還是運(yùn)營市場都吃香。

  3. 再出發(fā)

  這個主要是針對高管創(chuàng)業(yè)而言,也就意味著草根創(chuàng)業(yè)時代徹底終結(jié)。這些人要么是牛逼項目制作人,要么是牛逼發(fā)行負(fù)責(zé)人,總之都是有相當(dāng)實(shí)力的業(yè)內(nèi)從業(yè)者。因為他們在上市公司完成了財務(wù)增值(從資本角度來說主要是之前的幾年對賭差不多完成了),所以他們現(xiàn)在創(chuàng)業(yè)從CXO向創(chuàng)始人的自我實(shí)現(xiàn)。而對于倒下的CP們,團(tuán)隊被這種大佬收編是不錯的選擇。因為這些大佬們不僅有錢,還有包括IP,發(fā)行,渠道,資本等各方位資源。個人覺得有完整團(tuán)隊磨合過一款產(chǎn)品的團(tuán)隊是吃香的,而去這種公司打工也非常有機(jī)會,提升自我也是很好的方式,就是么要慢慢發(fā)掘相關(guān)信息。另外,也有些上市公司高管因為公司主業(yè)不再發(fā)展游戲又不想自己創(chuàng)業(yè)的就只能被迫換崗,所以今年高管跳槽也更為頻繁。

  4. 南下

  主要是針對廣東尤其廣州深圳而言。越來越多在北京上海呆了很多年甚至買了房的也在南下,除了騰訊網(wǎng)易在那邊外,還有幾個很重要原因:

  1)戶口。這個主要是針對80后有家有口,主要解決小孩上學(xué)問題。因為就算你買了學(xué)區(qū)只要不是當(dāng)?shù)貞艨,上學(xué)也有很大變數(shù)。

  2)機(jī)會和氛圍。從行業(yè)發(fā)展而言,北京上海現(xiàn)在越來越?jīng)]落,騰訊網(wǎng)易系打造了廣東游戲生態(tài)圈,新興公司多自然機(jī)會也多。而且那邊地域特性也明顯,務(wù)實(shí)開放,氛圍非常好,經(jīng)常交流聚會等,導(dǎo)致大量的失業(yè)也好,重新選擇機(jī)會也罷,紛紛南下。

  5. 次世代

  這就不用多說,游戲品質(zhì)要求越來越高,3D是大勢,還有就是為VR作準(zhǔn)備,基本都需求有次世代經(jīng)驗的人了。這其中尤其是美術(shù)類特別吃香。雖然外企撤離了中國,但這些美術(shù)精英們不乏去處,不論端游頁游手游都要。相對應(yīng)的,手繪還有2D動作啊特效這類,就業(yè)前景不樂觀。

  6. 失業(yè)

  這個就不用多說,關(guān)閉的公司多了,人才自然就過剩了,很多曾經(jīng)爬的太快又沒有扎實(shí)基本功的“混混之流“沒了用武這地,他們是失業(yè)主力。與之相關(guān)的就是換行,被動逃離游戲業(yè)的也越來越多,當(dāng)然房價也是一個催化劑。

  我想補(bǔ)充說的是“降薪”,很多人會發(fā)現(xiàn)待遇比去年降低了。主要是小公司之前為了瘋狂招聘都開了高薪,所以現(xiàn)在不管你是哪個工種,哪怕U3D這種也要降薪,因為面了一圈你會發(fā)現(xiàn)原來待遇都差不多。舉例來說,U3D主程,去年高的時候40~50K都有,現(xiàn)在集中在25K~35K為主,技術(shù)總監(jiān)可能也才40K而已。

  7. 中年危機(jī)

  本來不打算單獨(dú)描述的,無奈75年~79年這個年齡段也占了失業(yè)大軍不小比重,其實(shí)客觀來說,從00年游戲業(yè)開始就從業(yè)的這幫人是業(yè)內(nèi)前輩,只是,長江后浪推前浪啊。算下就算80年生人也快奔四了,這個年齡挺尷尬,生活壓力也大。

  所以現(xiàn)在越來越多的公司招聘要求至少80后,甚至85后,不能加班,性價比也不高,難管理,學(xué)習(xí)力跟不上等都是問題。職場10好幾年了,也不能怪現(xiàn)在危機(jī),如果你當(dāng)年職業(yè)生涯規(guī)劃好或者基本功扎實(shí),你現(xiàn)在也就不需要被動選擇了,說不定早就是大公司CXO,最次也是牛逼項目制作人了。只能說出來混還是要還的。

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