6月2日上方網(wǎng)消息,日前倫敦風(fēng)險(xiǎn)投資機(jī)構(gòu)發(fā)布的一份 報(bào)告顯示,全球單個(gè)年度的電腦游戲收入在去年首次超過(guò)1000億美元。按市場(chǎng)規(guī)模計(jì)算,中國(guó)超越美國(guó)成為“全球游戲玩家之都”。
報(bào)告顯示,2016年全球游戲市場(chǎng)收入達(dá)到1011億美元,其中中國(guó)的6億游戲玩家就貢獻(xiàn)了246億美元,排第一,美國(guó)玩家以241億美元緊隨其后。
全球游戲增長(zhǎng)的一個(gè)突出貢獻(xiàn)者是蘋(píng)果在中國(guó)的移動(dòng)應(yīng)用商店。2016年中國(guó)占iOS游戲總營(yíng)收180億美元的31%,相比之下,2012年在24億美元營(yíng)收中僅占3%。
報(bào)告作者表示,2016年還跨越了很多其他重要里程碑。他說(shuō),“如今全球游戲玩家超過(guò)了20億,手游已經(jīng)成為了規(guī)模最大的細(xì)分領(lǐng)域!
中國(guó)對(duì)于全球游戲行業(yè)增長(zhǎng)的重要性顯而易見(jiàn)。按市值計(jì)算,騰訊控股公司是中國(guó)最大互聯(lián)網(wǎng)公司,也是全球十大上市科技公司之一。騰訊的手游和廣告部門(mén)取得了巨大成功,騰訊去年游戲營(yíng)收102億美元,排名第一,索尼78.4億美元排名第二,動(dòng)視暴雪66億美元排名第三。微軟65億美元排名第四,蘋(píng)果59億美元排名第五。
排名前十的游戲公司占了游戲產(chǎn)業(yè)總營(yíng)收的54%,僅騰訊一家就站了總營(yíng)收的10%。
在2017年,預(yù)計(jì)全球游戲收入約為1090億美元,42%來(lái)自移動(dòng)游戲。到2020年時(shí),全球游戲行業(yè)收入將增至1290億美元。屆時(shí),手游將超過(guò)所有傳統(tǒng)游戲平臺(tái)——主機(jī)和PC——的收入總和,在總游戲收入中的占比達(dá)到51%。
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