這個(gè)主題之前在我們的手游時(shí)訊專欄已經(jīng)有過(guò)討論,但對(duì)此的討論仍舊在繼續(xù):真的有可能在移動(dòng)手游端找到高收費(fèi)游戲的成功之路嗎?
正如今年早些時(shí)候討論過(guò)的那樣,有很多給人印象深刻的游戲都以合理的低價(jià)位在智能手機(jī)設(shè)備上售賣——這種價(jià)位已經(jīng)低得有些威脅到了開發(fā)者為這個(gè)游戲所付出的價(jià)值了——然而工作室面對(duì)的是一群對(duì)這樣的價(jià)位都有些猶疑不決、難以相信的用戶。
Monument Valley(from gamesindustry.biz)
在Apple和Google的APP Store都爭(zhēng)相為高價(jià)獨(dú)立游戲提供著更好的曝光度,而且他們發(fā)布時(shí)用到“必備游戲”字眼時(shí)更能激發(fā)用戶對(duì)這些游戲的興趣。但是Ben Cousins(前EA和DeNA的公司主管,現(xiàn)為瑞典開發(fā)團(tuán)隊(duì)The Outsiders的共同創(chuàng)始人)說(shuō)現(xiàn)在已經(jīng)太遲了:如今手游形勢(shì)的發(fā)展已經(jīng)全部往F2P方向蔓延了。
他告訴GamesIndustry.biz說(shuō):“問題不在于沒有高質(zhì)量的高價(jià)游戲可以玩或者人們對(duì)這些游戲不太了解,而是在于如果人們?cè)谏晕⒂幸豢钕駱拥拿赓M(fèi)手游可以選,就不會(huì)想去買或者沒有時(shí)間玩這些高價(jià)游戲!
“這跟游戲本身并沒有太大關(guān)系,更多的是消費(fèi)者身處在一個(gè)各種大型游戲皆免費(fèi)的游戲市場(chǎng)里是如何看待這些游戲的。高價(jià)游戲的最大阻礙就是那些制作精良的免費(fèi)游戲,它們高度優(yōu)化了游戲體驗(yàn)并且每天通過(guò)廣告就能盈利數(shù)百萬(wàn)美元。這簡(jiǎn)直是一道無(wú)法跨越的鴻溝。”
Apple和Google在布置他們的商店首頁(yè)上都下了大工夫,在免費(fèi)游戲這樣的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手旁邊大力宣傳新發(fā)高價(jià)游戲,他們似乎覺得這樣的突出強(qiáng)調(diào)來(lái)確保其高價(jià)游戲能被高度聚焦就能解決所有問題了。不過(guò),Cousins勸道:工作室團(tuán)隊(duì)還是別依賴App Store的聚光功能了。
他承認(rèn):“最近幾年確實(shí)有好多高調(diào)宣傳的高價(jià)游戲效益不錯(cuò),像《紀(jì)念碑谷》就是一款最好的例子。因此開發(fā)者們假設(shè)這就是決定性因素了——然而其實(shí)原因是更加帶隨機(jī)性色彩的,就好像剛好產(chǎn)品適應(yīng)了當(dāng)時(shí)的市場(chǎng)或符合了產(chǎn)品質(zhì)量這樣!
“在2012年到2013年是有這么一段時(shí)間,app store的推薦對(duì)手游的成功具有深遠(yuǎn)的影響——不論是高價(jià)手游還是免費(fèi)手游都是如此。但是隨著時(shí)間的流逝,我認(rèn)為現(xiàn)在我們正處在鋪天蓋地的廣告時(shí)代以及用戶高度參與的時(shí)代,它們已將遠(yuǎn)遠(yuǎn)地將app store的推薦影響力甩在了身后。高價(jià)游戲已經(jīng)再也不受特寫推薦的影響了,我曾經(jīng)看到過(guò)一款普通的超低價(jià)的額外收費(fèi)游戲的一個(gè)驚人數(shù)據(jù)——盡管已經(jīng)得到了良好的專題推薦但依舊沒有人為這個(gè)游戲買單——邁出四位數(shù)已經(jīng)是極限了!
他還繼續(xù)為開發(fā)者設(shè)想——他們要對(duì)自己將要嘗試完成的事情有遠(yuǎn)見,夠堅(jiān)定:把游戲以他們所認(rèn)為的合理價(jià)位賣出去、或者通過(guò)它賺一筆大錢。這兩者似乎都不算什么選項(xiàng)——因?yàn)楝F(xiàn)在能夠做到轉(zhuǎn)型并成長(zhǎng)的成功營(yíng)生只能在競(jìng)爭(zhēng)日漸激烈的F2P游戲市場(chǎng)——或者完全不同的的游戲平臺(tái)上了。
“對(duì)于想通過(guò)高價(jià)游戲小賺一筆的開發(fā)者來(lái)說(shuō)這樣的市誠(chéng)定是有的,但是如果你想組成一個(gè)大于10人的團(tuán)體事業(yè),那想通過(guò)做高價(jià)收費(fèi)游戲來(lái)成功是基本不可能成功的!
“如果你想在移動(dòng)端做高價(jià)游戲,想了解要在哪方面下功夫才能成功的話(這里的成功不是指賺到的錢能讓兩個(gè)人過(guò)活幾個(gè)月這樣子),那我只能讓你還是去做個(gè)F2P游戲或者干脆把游戲移到PC端去好了。這樣的情況已經(jīng)持續(xù)兩三年,不算什么新鮮事了!
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