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咪咕互娛MEST比賽如火如荼 移動電競布局初現(xiàn)規(guī)模
時間:2017-05-24 10:58   來源:上方網(wǎng)   責任編輯:毛青青

  當移動電競概念剛剛興起時,誰也無法料到,僅用2年時間,移動電競就完成了PC電競10年的進程,取得了空前的影響力。正如頁游超越端游、手游超越頁游的現(xiàn)象,在電子競技領域,移動電競的崛起更是展現(xiàn)了顛覆者的形象。

  兩年前傳統(tǒng)電競項目還高高在上,而如今隨著《王者榮耀》《球球大作戰(zhàn)》等手游的出現(xiàn),讓移動電競項目成為了近在咫尺的娛樂項目。不再需要配置高昂的硬件設備做基礎,隨著4G資費的不斷下降,也不再有受WIFI網(wǎng)絡的限制。移動電競的發(fā)展離不開CP、發(fā)行、渠道、賽事舉辦方等多方面的努力,而咪咕互娛正是其中的佼佼者之一,雖然“2017咪咕游戲電競大賽(Migu Electronic Sports Tournament,簡稱MEST) ”今年是首屆舉行,但從比賽規(guī)模與關注度來看,已經(jīng)獲得玩家的認可。

  日前,咪咕互娛在北京西單咪咕咖啡舉辦了MEST電競沙龍會。咪咕互娛產(chǎn)品總監(jiān)顧曉亮從戰(zhàn)略發(fā)展、賽事運營規(guī)模、產(chǎn)品運營以及未來展望等多個方面為與會者介紹和解析了咪咕互娛為何要舉辦MEST移動電競比賽。

  顧曉亮表示,舉辦MEST的最根本訴求是咪咕互娛希望助力整個游戲行業(yè)發(fā)展。咪咕互娛作為中國移動數(shù)字內(nèi)容游戲板塊的 運營實體,無論從助力游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展,抑或是從游戲產(chǎn)品的發(fā)行、游戲生態(tài)構(gòu)建等多個方面,都希望貢獻自己的力量。舉中國移動動感地帶品牌在校園擁有較大的影響力,MEST的舉辦可以借助中國移動的既有資源,為全民性的電子手游競技比賽的巨型奠定堅實的基礎。同時希望為更多的手游玩家創(chuàng)造出這樣的平臺,整合更多的好的游戲。MEST更多的是,通過電子競技的形式,將內(nèi)容社交與娛樂互相融合。

  在賽事運營規(guī)模方面,咪咕互娛是第一年涉足電子競技產(chǎn)業(yè),上半年還是主要圍繞MEST賽事運作,以各省市的移動分公司為單位進行賽事比賽,下半年將更多放眼全國范圍的電競比賽,將賽事規(guī)模推向更高的高度。而賽事內(nèi)容方面,咪咕互娛將秉持開放的態(tài)度去整合業(yè)內(nèi)更多的手游產(chǎn)品,同時也十分看好未來移動電競手游將迎來爆發(fā)期。

 ⊥產(chǎn)品層面而言,咪咕游戲APP從報名開始到電競的線上賽,提供了全部的內(nèi)容支撐。雖然當前提到電競產(chǎn)品還被普遍認為停留在重度游戲上,其實更多的休閑游戲也存在電競比賽的可能性,咪咕互娛希望為休閑游戲來提供電競功能,例如對戰(zhàn)與約戰(zhàn)功能,讓休閑游戲玩家同樣可以體驗到電競的快感,未來希望能涉足職業(yè)戰(zhàn)隊的打造與電競俱樂部的建設,形成生態(tài)化運營。

  參與本次沙龍分享的還有上海游戲風云文化傳媒總經(jīng)理張哲,他表示,“《游戲風云》作為電競最早的電視頻道,是電競最早的先驅(qū)布道者。同時作為本次MEST賽事的承辦方,經(jīng)過了10多年電競發(fā)展,現(xiàn)在迎來了新電競時代。據(jù)數(shù)據(jù)顯示,前段時間《王者榮耀》的同時在線人數(shù)已經(jīng)超越了《英雄聯(lián)盟》,移動電競的全民化趨勢非常明顯,我們與咪咕互娛合作,希望能把MEST做成一個大眾的移動電競平臺,希望接下來會和咪咕互娛一同推出更深入的合作,打造更完整的賽事流程!

  另一位嘉賓《電子競技》雜志商務經(jīng)理馬金偉認為,“從宏觀的角度來說,電子競技目前還在成長期間,整個行業(yè)在不斷完善中,商業(yè)變現(xiàn)正在逐步規(guī)范,整個行業(yè)處在不斷消化的階段,這不僅有PC電競10年多的積累,也有移動電競認知度的提高,這不代表這個行業(yè)的投資是沒有風險的,目前整個行業(yè)的風險是在于資本更趨向于理性,整個行業(yè)進入了開始淘汰的過程,只會留下真正留下來有能力做事情的人,對于產(chǎn)業(yè)鏈上的移動端、俱樂部、賽事方等都是一個考驗,總的來說整個行業(yè)是積極地向前走的,有機遇也有挑戰(zhàn)。”

  上方網(wǎng)媒體事業(yè)部總經(jīng)理兼總編王涵涵談到,“移動電競雖然在操作方面不如傳統(tǒng)PC電競嚴謹,但門檻更低,人們對電競操作的崇拜完全可以通過良好的配合來彌補。移動電競是大勢所趨,無論從手機普及率還是從手游玩家的社交需求角度出發(fā),移動電競的前景無疑更為廣闊。此外,移動電競出現(xiàn)的年輕化趨勢也是事物發(fā)展的必然規(guī)律,隨著實名認證等新舉措實施,可以將游戲?qū)ξ闯赡耆说挠绊懡档? ,同時也更利于移動電競的發(fā)展。”

 ≥《2016中國電競產(chǎn)業(yè)報告》數(shù)據(jù)顯示,移動電競市場規(guī)模超504億元,2016全年移動電競賽事數(shù)量達到29項。2016年移動電競銷售收入達到171.4億元,增幅達187.1%。移動電競的高增幅、高增值空間,讓移動電競有機會成長為游戲企業(yè)下一階段新的業(yè)務增長點。

  從顧曉亮的介紹中,我們不難看出咪咕互娛打造移動電競平臺的決心,無論是吸引CP研發(fā)移動電競手游產(chǎn)品,還可以為休閑游戲通過對戰(zhàn)邀戰(zhàn)等方式增添電競元素,令休閑游戲擁有媲美重度游戲的黏度與社交性。咪咕互娛作為國內(nèi)知名的安卓游戲市場渠道,或?qū)⒂绊懸慌螒駽P的選擇,未來勢必會有更多適合移動電競的游戲產(chǎn)品在咪咕互娛上線。此外咪咕互娛還透露未來還將在戰(zhàn)隊打造與電競俱樂部建立方面做出更多動作,相信無論是普通玩家還是職業(yè)電競選手,都會從中受益。

  MEST 2017咪咕移動電競競技大賽

  MEST 2017咪咕移動電競競技大賽(Migu Electronic Sports Tournament)是由咪咕互娛重金打造的移動電競賽事品牌。首屆MEST由咪咕互娛主辦,中國移動通信集團各省市公司協(xié)辦,上海游戲風云文化傳媒有限公司承辦。賽事以“玩出大名堂”為主題,以低門檻、高獎金為特色,選取了當下熱門的即時對戰(zhàn)類手游——《王者榮耀》作為競技項目,意在吸引全國廣大移動電競愛好者的參與。首屆MEST面向全國游戲玩家招募參賽者。賽程設置上,共分為賽區(qū)線上賽、賽區(qū)線下賽和全國總決賽,覆蓋廣西、江西、北京、貴州、廣東、江蘇、上海共7個省市。MEST賽程由3月一直持續(xù)至7月。截止到目前,MEST 2017咪咕移動電競競技大賽的廣西、江西、江蘇、北京的線下賽已相繼落下帷幕,最終7個賽區(qū)的冠軍將共同入圍總決賽,在上海展開最終的角逐。

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