當(dāng)移動(dòng)電競概念剛剛興起時(shí),誰也無法料到,僅用2年時(shí)間,移動(dòng)電競就完成了PC電競10年的進(jìn)程,取得了空前的影響力。正如頁游超越端游、手游超越頁游的現(xiàn)象,在電子競技領(lǐng)域,移動(dòng)電競的崛起更是展現(xiàn)了顛覆者的形象。
兩年前傳統(tǒng)電競項(xiàng)目還高高在上,而如今隨著《王者榮耀》《球球大作戰(zhàn)》等手游的出現(xiàn),讓移動(dòng)電競項(xiàng)目成為了近在咫尺的娛樂項(xiàng)目。不再需要配置高昂的硬件設(shè)備做基礎(chǔ),隨著4G資費(fèi)的不斷下降,也不再有受WIFI網(wǎng)絡(luò)的限制。移動(dòng)電競的發(fā)展離不開CP、發(fā)行、渠道、賽事舉辦方等多方面的努力,而咪咕互娛正是其中的佼佼者之一,雖然“2017咪咕游戲電競大賽(Migu Electronic Sports Tournament,簡稱MEST) ”今年是首屆舉行,但從比賽規(guī)模與關(guān)注度來看,已經(jīng)獲得玩家的認(rèn)可。
日前,咪咕互娛在北京西單咪咕咖啡舉辦了MEST電競沙龍會(huì)。咪咕互娛產(chǎn)品總監(jiān)顧曉亮從戰(zhàn)略發(fā)展、賽事運(yùn)營規(guī)模、產(chǎn)品運(yùn)營以及未來展望等多個(gè)方面為與會(huì)者介紹和解析了咪咕互娛為何要舉辦MEST移動(dòng)電競比賽。
顧曉亮表示,舉辦MEST的最根本訴求是咪咕互娛希望助力整個(gè)游戲行業(yè)發(fā)展。咪咕互娛作為中國移動(dòng)數(shù)字內(nèi)容游戲板塊的 運(yùn)營實(shí)體,無論從助力游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展,抑或是從游戲產(chǎn)品的發(fā)行、游戲生態(tài)構(gòu)建等多個(gè)方面,都希望貢獻(xiàn)自己的力量。舉中國移動(dòng)動(dòng)感地帶品牌在校園擁有較大的影響力,MEST的舉辦可以借助中國移動(dòng)的既有資源,為全民性的電子手游競技比賽的巨型奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。同時(shí)希望為更多的手游玩家創(chuàng)造出這樣的平臺(tái),整合更多的好的游戲。MEST更多的是,通過電子競技的形式,將內(nèi)容社交與娛樂互相融合。
在賽事運(yùn)營規(guī)模方面,咪咕互娛是第一年涉足電子競技產(chǎn)業(yè),上半年還是主要圍繞MEST賽事運(yùn)作,以各省市的移動(dòng)分公司為單位進(jìn)行賽事比賽,下半年將更多放眼全國范圍的電競比賽,將賽事規(guī)模推向更高的高度。而賽事內(nèi)容方面,咪咕互娛將秉持開放的態(tài)度去整合業(yè)內(nèi)更多的手游產(chǎn)品,同時(shí)也十分看好未來移動(dòng)電競手游將迎來爆發(fā)期。
⊥產(chǎn)品層面而言,咪咕游戲APP從報(bào)名開始到電競的線上賽,提供了全部的內(nèi)容支撐。雖然當(dāng)前提到電競產(chǎn)品還被普遍認(rèn)為停留在重度游戲上,其實(shí)更多的休閑游戲也存在電競比賽的可能性,咪咕互娛希望為休閑游戲來提供電競功能,例如對戰(zhàn)與約戰(zhàn)功能,讓休閑游戲玩家同樣可以體驗(yàn)到電競的快感,未來希望能涉足職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)的打造與電競俱樂部的建設(shè),形成生態(tài)化運(yùn)營。
參與本次沙龍分享的還有上海游戲風(fēng)云文化傳媒總經(jīng)理張哲,他表示,“《游戲風(fēng)云》作為電競最早的電視頻道,是電競最早的先驅(qū)布道者。同時(shí)作為本次MEST賽事的承辦方,經(jīng)過了10多年電競發(fā)展,現(xiàn)在迎來了新電競時(shí)代。據(jù)數(shù)據(jù)顯示,前段時(shí)間《王者榮耀》的同時(shí)在線人數(shù)已經(jīng)超越了《英雄聯(lián)盟》,移動(dòng)電競的全民化趨勢非常明顯,我們與咪咕互娛合作,希望能把MEST做成一個(gè)大眾的移動(dòng)電競平臺(tái),希望接下來會(huì)和咪咕互娛一同推出更深入的合作,打造更完整的賽事流程!
另一位嘉賓《電子競技》雜志商務(wù)經(jīng)理馬金偉認(rèn)為,“從宏觀的角度來說,電子競技目前還在成長期間,整個(gè)行業(yè)在不斷完善中,商業(yè)變現(xiàn)正在逐步規(guī)范,整個(gè)行業(yè)處在不斷消化的階段,這不僅有PC電競10年多的積累,也有移動(dòng)電競認(rèn)知度的提高,這不代表這個(gè)行業(yè)的投資是沒有風(fēng)險(xiǎn)的,目前整個(gè)行業(yè)的風(fēng)險(xiǎn)是在于資本更趨向于理性,整個(gè)行業(yè)進(jìn)入了開始淘汰的過程,只會(huì)留下真正留下來有能力做事情的人,對于產(chǎn)業(yè)鏈上的移動(dòng)端、俱樂部、賽事方等都是一個(gè)考驗(yàn),總的來說整個(gè)行業(yè)是積極地向前走的,有機(jī)遇也有挑戰(zhàn)!
上方網(wǎng)媒體事業(yè)部總經(jīng)理兼總編王涵涵談到,“移動(dòng)電競雖然在操作方面不如傳統(tǒng)PC電競嚴(yán)謹(jǐn),但門檻更低,人們對電競操作的崇拜完全可以通過良好的配合來彌補(bǔ)。移動(dòng)電競是大勢所趨,無論從手機(jī)普及率還是從手游玩家的社交需求角度出發(fā),移動(dòng)電競的前景無疑更為廣闊。此外,移動(dòng)電競出現(xiàn)的年輕化趨勢也是事物發(fā)展的必然規(guī)律,隨著實(shí)名認(rèn)證等新舉措實(shí)施,可以將游戲?qū)ξ闯赡耆说挠绊懡档? ,同時(shí)也更利于移動(dòng)電競的發(fā)展!
≥《2016中國電競產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,移動(dòng)電競市場規(guī)模超504億元,2016全年移動(dòng)電競賽事數(shù)量達(dá)到29項(xiàng)。2016年移動(dòng)電競銷售收入達(dá)到171.4億元,增幅達(dá)187.1%。移動(dòng)電競的高增幅、高增值空間,讓移動(dòng)電競有機(jī)會(huì)成長為游戲企業(yè)下一階段新的業(yè)務(wù)增長點(diǎn)。
從顧曉亮的介紹中,我們不難看出咪咕互娛打造移動(dòng)電競平臺(tái)的決心,無論是吸引CP研發(fā)移動(dòng)電競手游產(chǎn)品,還可以為休閑游戲通過對戰(zhàn)邀戰(zhàn)等方式增添電競元素,令休閑游戲擁有媲美重度游戲的黏度與社交性。咪咕互娛作為國內(nèi)知名的安卓游戲市場渠道,或?qū)⒂绊懸慌螒駽P的選擇,未來勢必會(huì)有更多適合移動(dòng)電競的游戲產(chǎn)品在咪咕互娛上線。此外咪咕互娛還透露未來還將在戰(zhàn)隊(duì)打造與電競俱樂部建立方面做出更多動(dòng)作,相信無論是普通玩家還是職業(yè)電競選手,都會(huì)從中受益。
MEST 2017咪咕移動(dòng)電競競技大賽
MEST 2017咪咕移動(dòng)電競競技大賽(Migu Electronic Sports Tournament)是由咪咕互娛重金打造的移動(dòng)電競賽事品牌。首屆MEST由咪咕互娛主辦,中國移動(dòng)通信集團(tuán)各省市公司協(xié)辦,上海游戲風(fēng)云文化傳媒有限公司承辦。賽事以“玩出大名堂”為主題,以低門檻、高獎(jiǎng)金為特色,選取了當(dāng)下熱門的即時(shí)對戰(zhàn)類手游——《王者榮耀》作為競技項(xiàng)目,意在吸引全國廣大移動(dòng)電競愛好者的參與。首屆MEST面向全國游戲玩家招募參賽者。賽程設(shè)置上,共分為賽區(qū)線上賽、賽區(qū)線下賽和全國總決賽,覆蓋廣西、江西、北京、貴州、廣東、江蘇、上海共7個(gè)省市。MEST賽程由3月一直持續(xù)至7月。截止到目前,MEST 2017咪咕移動(dòng)電競競技大賽的廣西、江西、江蘇、北京的線下賽已相繼落下帷幕,最終7個(gè)賽區(qū)的冠軍將共同入圍總決賽,在上海展開最終的角逐。
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