商用性凌駕游戲性:App Store鼓吹獨(dú)立游戲背后面臨的生態(tài)失衡
A,App Store和Google Play對獨(dú)立游戲的扶持,本質(zhì)上是因為獨(dú)立游戲的價值創(chuàng)造趨弱,已經(jīng)威脅到了應(yīng)用商店均衡的生態(tài)系統(tǒng)
商用性已經(jīng)遙遙領(lǐng)先游戲性
mobile app(from develop-online)
B,同樣用心做游戲
Fireproof(The Room)-Frogmind(Badland)-Ustwo(Monument Valley)的口碑聲譽(yù)達(dá)到巔峰
但他們的營收卻只有Supercell(Clash of Clans)-MZ(Game of War)-Mixi(Monster Strike)的零頭
在創(chuàng)造力可遇不可求,做出下一款成功產(chǎn)品盡是未知數(shù)的現(xiàn)在
以Supercell-MZ-Mixi為代表的F2P Midcore游戲才是這個行業(yè)的賺錢未來
所以Cut the Rope 的Zeptolab在成功后做的調(diào)整就是向以上看齊
而這就是App Store和Google Play所擔(dān)心的:游戲的制作生態(tài)正在失衡,好玩但不怎么能賺大錢的事,有可能會斷層
這不是危言聳聽,出現(xiàn)營收能力強(qiáng),風(fēng)靡全球的F2P游戲,概率已經(jīng)遠(yuǎn)超游戲性優(yōu)先的獨(dú)立游戲引爆全球了
我覺得當(dāng)前很多人對獨(dú)立游戲形態(tài)的機(jī)遇理解,可能不太一樣
我說的不一樣是指:你們正在逆向
所有需要政策和資源強(qiáng)力引導(dǎo)的都是因為自身競爭不足,這里才是真正的榨汁機(jī),進(jìn)去的很多,能出來的很少,中間都變成渠道和平臺的養(yǎng)料了,這很殘酷,但這是最真實(shí)的環(huán)境
所有跟著大力鼓吹的號角往前沖的,最大的作用就是用自己的投入當(dāng)養(yǎng)料撐起別人的市場表象的繁榮,
市場的殘酷在:市場只提供少數(shù)人的機(jī)會,不提供一擁而上多數(shù)人的機(jī)會
這是對做產(chǎn)品的誤解
而這個少數(shù)人,要么做得早,要么有創(chuàng)造實(shí)力
其他都是被鼓吹的炮灰,但這個炮灰沒落到自己身上時,所有人還是相信自己就是萬中無一的那個人,能對抗規(guī)律
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