所謂的馬甲游戲就是一款游戲走到了生命的盡頭,老玩家流失,新玩家不來(lái),已然沒(méi)有游戲收入,本該壽終正寢的老游戲卻被開(kāi)發(fā)商、運(yùn)營(yíng)商通過(guò)改名字、換icon、變簡(jiǎn)介、穿馬甲、換新皮等方式變成一款“新”的游戲。
在手游蓬勃發(fā)展、手游市場(chǎng)逐漸呈飽和態(tài)勢(shì)的今天,馬甲游戲的出現(xiàn),無(wú)疑與手游市場(chǎng)的激烈競(jìng)爭(zhēng)不無(wú)關(guān)系,“馬甲”不僅有讓老游戲“起死回生”的功能,還充當(dāng)著為新游戲貢獻(xiàn)流量的作用,何樂(lè)而不為。
馬甲游戲?qū)τ谟螒驈S商的利
如今,老游戲穿馬甲重新復(fù)出已成為公開(kāi)的秘密,這與手游市場(chǎng)激烈競(jìng)爭(zhēng),手游廠商創(chuàng)新不足且追求短期利益不無(wú)關(guān)系。現(xiàn)在的國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng),無(wú)論是題材風(fēng)格,還是玩法內(nèi)容,基本已成飽和狀態(tài),不少游戲廠商選擇將已有IP進(jìn)行改變,把網(wǎng)游、端游改成手游再次發(fā)售,但是IP并不是誰(shuí)都有的,對(duì)于那些沒(méi)有IP的小游戲廠商就只好老游戲新包裝,多一份流量也多一份收入。
當(dāng)然,舊游穿馬甲變新游也正反映出了手游廠商研發(fā)創(chuàng)新能力不足,在國(guó)內(nèi),除了幾個(gè)自主研發(fā)能力較強(qiáng)的游戲大廠之外,手游產(chǎn)品同質(zhì)化程度極為嚴(yán)重,而逐漸增加的開(kāi)發(fā)成本也讓不少團(tuán)隊(duì)望而止步,于是,把舊游戲拿過(guò)來(lái)簡(jiǎn)單改改快速上線也是游戲廠商追求短期利益的有效手段。
馬甲游戲?qū)τ谟螒驈S商的弊
許多玩家是在不知情的情況下接觸了一款“馬甲游戲”,在投入時(shí)間、精力甚至金錢之后,卻發(fā)現(xiàn)是一款“替代品”,這對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)無(wú)疑是一種打擊。這樣也就造成了眾多游戲玩家寧愿花錢選擇游戲大廠的正牌手游,卻對(duì)那些手游市場(chǎng)上的真正的“黑馬”望而卻步。必然會(huì)進(jìn)一步壓縮中小廠商的生存空間,對(duì)那些有意做良心作品的游戲廠商來(lái)說(shuō),打擊甚大。
對(duì)于那些靠“馬甲包”上架引流量,即將死掉又重新?lián)Q皮的游戲來(lái)說(shuō),好日子變得越來(lái)越困難了。
蘋(píng)果的審核機(jī)制變得更加嚴(yán)格,“馬甲包”被打回的幾率越來(lái)越大;同時(shí),手游版號(hào)新規(guī)正在執(zhí)行,這也讓不少馬甲包手游“無(wú)處遁形”。如果當(dāng)蘋(píng)果也開(kāi)始對(duì)手游版號(hào)進(jìn)行嚴(yán)審,那么,“馬甲包”必然更加困難。
最后:
既然換馬甲即將行不通了,不如早早調(diào)轉(zhuǎn)船頭,實(shí)打?qū)嵪掠补Ψ蜃稣嬗螒,畢竟群眾的眼睛是雪亮的,真正吸引玩家的是那些有真材?shí)料的“真手游”,借鑒不可怕,關(guān)鍵要有創(chuàng)新,只為一時(shí)的“暴利”而用一些手段是長(zhǎng)久不了的。
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