5月4日消息,美國市場研究公司SuperData近日在一份 報告中指出,在美國,移動社交 游戲玩家平均每次游玩時長達到57分鐘,月均游戲消費額達到了39.87美元。
SuperData經過調研發(fā)現(xiàn),美國移動社交 游戲玩家的用戶終身價值(LTV)為324美元。在過去12個月,這類游戲玩家的平均游玩總時長和月均消費額分別增長了40%和50%。
不過SuperData在報告中指出,93%玩家將玩社交 游戲視為他們的“次要活動”,78%的玩家會在玩游戲的同時觀看電視或網絡上的直播視頻。
報告還發(fā)現(xiàn)截止到目前,高達85%的社交 游戲玩家使用智能手機玩游戲。SuperData稱在美國,74%的智能手機用戶都會玩社交 游戲,72%的平板設備用戶玩這類游戲。
由于社交 游戲玩家LTV值較高,越來越多的游戲廠商布局這一領域。在前不久,韓國發(fā)行商Double U Games以8.25億美元的價格,收購了社交 游戲開發(fā)商Double Down互動。
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