5月4日消息,美國市場研究公司SuperData近日在一份 報(bào)告中指出,在美國,移動(dòng)社交 游戲玩家平均每次游玩時(shí)長達(dá)到57分鐘,月均游戲消費(fèi)額達(dá)到了39.87美元。
SuperData經(jīng)過調(diào)研發(fā)現(xiàn),美國移動(dòng)社交 游戲玩家的用戶終身價(jià)值(LTV)為324美元。在過去12個(gè)月,這類游戲玩家的平均游玩總時(shí)長和月均消費(fèi)額分別增長了40%和50%。
不過SuperData在報(bào)告中指出,93%玩家將玩社交 游戲視為他們的“次要活動(dòng)”,78%的玩家會(huì)在玩游戲的同時(shí)觀看電視或網(wǎng)絡(luò)上的直播視頻。
報(bào)告還發(fā)現(xiàn)截止到目前,高達(dá)85%的社交 游戲玩家使用智能手機(jī)玩游戲。SuperData稱在美國,74%的智能手機(jī)用戶都會(huì)玩社交 游戲,72%的平板設(shè)備用戶玩這類游戲。
由于社交 游戲玩家LTV值較高,越來越多的游戲廠商布局這一領(lǐng)域。在前不久,韓國發(fā)行商Double U Games以8.25億美元的價(jià)格,收購了社交 游戲開發(fā)商Double Down互動(dòng)。
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