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3月游戲版號過審921款 手游占910款
時間:2017-04-25 15:34   來源:騰訊游戲頻道   責任編輯:毛青青

  3月共有921款國產(chǎn)游戲獲得版號,其中手游數(shù)量為910款,在2月審批速度低谷之后,3月過審手游數(shù)量環(huán)比增速達36.64%。截至3月底,獲得版號的手游數(shù)量約有7000款。按照這樣的審批速度,今年上半年,獲得版號的手游數(shù)量有望突破五位數(shù)。

  

  相較于往月,3月份過審的七大類手游數(shù)量占比大幅降低,2月為74%,3月僅有65%。出現(xiàn)這樣的情況,或許有三個方面的原因:一是總局對棋牌類游戲?qū)徍苏哂兴站o,而棋牌向來是七大類中占比 的類型;二是作為審核難度相對較低的類型,此前已有大量七大類存量產(chǎn)品獲得版號,占比逐漸下滑也在情理之中;三是市倡品化邏輯的影響,導致普通七大類產(chǎn)品數(shù)量縮減而品質(zhì)逐漸提升。筆者注意到,3月過審手游中,出現(xiàn)了《尋光》、《瘋狂大派對》等知名獨立游戲。

  

  從游戲類型上看,與2月相同的是,棋牌類產(chǎn)品依然穩(wěn)居首位,領(lǐng)先優(yōu)勢巨大。不同的則是:SLG取代跑酷進入TOP6類型;RPG超過益智休閑類坐穩(wěn)次席;MOBA類產(chǎn)品數(shù)量爆發(fā),達到5款;出現(xiàn)了2款兒童教育游戲。從這些細微的變化的,我們或許能得出一些關(guān)于市場風向的有用信息。

  

  3月一共有89家出版單位拿到手游版號,其中進入過審手游數(shù)量TOP10榜單的有12家。咪咕互娛繼2月首次登頂出版單位榜單后,3月成功衛(wèi)冕,不過領(lǐng)先優(yōu)勢略有縮小,僅比排在第2的北京藝科多出3款。另一家運營商平臺炫彩互動排名第5,與2月持平。12家出版單位中,僅有方圓電子音像出版社和天津電子出版社兩家新上榜,格局較穩(wěn)定。

  

  運營單位分布一如既往地分散,3月共有405家運營單位旗下手游獲得版號,優(yōu)果軟件將咪咕互娛拉下王座,以23款的過審手游數(shù)量首次登頂。

  

  過審手游款數(shù)與對應(yīng)運營單位數(shù)量呈負相關(guān)關(guān)系,從圖中可看出兩極分化較為明顯。僅有1款手游獲得版號的運營單位多達248家。當然,從TOP榜單來看,還有不少我們熟知的業(yè)界翹楚并未亮相,說明數(shù)量只是業(yè)務(wù)的衡量標準之一,游戲品質(zhì)更為重要。

  

  2016年,騰訊手游業(yè)務(wù)收入約377億元,同期國內(nèi)手游市場大盤為819.2億元,也就是說騰訊一舉拿下了46%的市場份額。4月20日,騰訊互娛UP2017召開,發(fā)布了多款手游?梢哉f,騰訊的產(chǎn)品結(jié)構(gòu),在一定程度上反映了國內(nèi)市場的風向。讓我們來看看騰訊在手游版號方面的數(shù)據(jù)。

  

  截止2017年3月,騰訊旗下共有36款手游獲得版號,類型分布上,RPG占比31%,很符合當下的市場狀況。排在第2的是棋牌,騰訊本就有休閑游戲DNA,棋牌則是用戶滲透率 的類型?偟膩砜,騰訊過審手游類型豐富,且比例分布較為平緩。

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