目前,VR頭顯在大多數(shù)情況下都不支持蘋(píng)果電腦,主要是因?yàn)樵摴镜脑S多電腦型號(hào)都不符合VR-Ready的推薦硬件規(guī)格。雖然蘋(píng)果很少予以暗示,但這家科技巨頭顯然有把VR納入計(jì)劃之中…其消費(fèi)者也是如此。蘋(píng)果近日承認(rèn),目前Mac Pro不能滿足部分消費(fèi)者需求,而VR則是其中一個(gè)原因。
蘋(píng)果全球營(yíng)銷高級(jí)副總裁菲爾·席勒(Phil Schiller)在接受TechCrunch采訪時(shí):“我們正在對(duì)Mac Pro進(jìn)行‘徹底的重新思考’”。
蘋(píng)果自2013年以來(lái)便提供了當(dāng)前的圓柱體機(jī)身Mac Pro,這款緊湊的設(shè)備旨在取代過(guò)去大型的Mac Mac Pro。不過(guò),默認(rèn)雙顯卡設(shè)計(jì)主要是基于多GPU架構(gòu)將成為高功率計(jì)算標(biāo)準(zhǔn)的思量。然而,雖然專用GPU的使用已經(jīng)開(kāi)始增長(zhǎng),但大多數(shù)應(yīng)用程序仍然是為了在一個(gè)大GPU上渲染而進(jìn)行優(yōu)化。
這對(duì)Mac Pro來(lái)說(shuō)是一個(gè)棘手的問(wèn)題,因?yàn)镸ac Pro使用了一個(gè)整齊的三角形冷卻架構(gòu),一面是CPU,另兩面是GPU(為了每個(gè)面可以均勻散熱),而為單個(gè)GPU優(yōu)化的應(yīng)用程序的本質(zhì)意味著,系統(tǒng)難以達(dá)到最大性能,因?yàn)楹芸毂銜?huì)達(dá)到散熱瓶頸(這將需要在兩個(gè)GPU上有效分配GPU負(fù)載)。
蘋(píng)果軟件工程高級(jí)副總裁克雷格·弗德里吉(Craig Federighi)表示:“我認(rèn)為我們的設(shè)計(jì)有點(diǎn)把自己逼上了熱負(fù)荷的死角。對(duì)于當(dāng)時(shí)設(shè)計(jì)的系統(tǒng),我們當(dāng)時(shí)認(rèn)為這種GPU是我們需要的,我們當(dāng)時(shí)認(rèn)為我們可以很好地服務(wù)于兩個(gè)GPU架構(gòu),那是我們需要的散熱限制或熱負(fù)荷能力。但實(shí)際上的負(fù)載并沒(méi)有像我們希望的那樣可以廣泛地適用于這種設(shè)計(jì)!
在被問(wèn)及當(dāng)前設(shè)計(jì)阻礙了那種高性能計(jì)算任務(wù)時(shí),蘋(píng)果提到了VR。
弗德里吉說(shuō):“有部分工作負(fù)載需要非常集中的GPU性能,需要投入最大的GPU。有部分要求很高的3D圖形(應(yīng)用程序)和計(jì)算混合負(fù)載。這些可以是VR任務(wù),可以是部分高端影視制作任務(wù),其中大部分軟件都是針對(duì)那些不知道如何在多個(gè)GPU下平衡,但可以在單一GPU上進(jìn)行擴(kuò)展的計(jì)算機(jī)。”
確實(shí),英偉達(dá)和AMD都支持使用多個(gè)GPU進(jìn)行VR渲染,但很少有開(kāi)發(fā)者為雙GPU架構(gòu)優(yōu)化VR應(yīng)用程序。
現(xiàn)在,蘋(píng)果正致力于為世界帶來(lái)全新的Mac Pro,可更好地滿足消費(fèi)者的需求。
席勒說(shuō):“我們正在著手。我們現(xiàn)在有一支團(tuán)隊(duì)在努力工作,我們希望建立架構(gòu),然后定期優(yōu)化更新。我們致力于使其成為我們 端,高吞吐量的桌面系統(tǒng),專為對(duì)性能要求苛刻的專業(yè)客戶而設(shè)計(jì)!
蘋(píng)果表示,2018年以后才會(huì)出現(xiàn)重大更新。
當(dāng)Rift DK2推出的時(shí)候,Oculus在很大程度上都支持蘋(píng)果電腦。但Oculus在2015年宣布“暫!睂(duì)Mac和Linux的軟件開(kāi)發(fā),只專注于Windows,并將其看作是消費(fèi)者版Rift的 兼容平臺(tái)。
在2016年,Oculus創(chuàng)始人帕爾默·拉奇表示,如果“他們推出一款(高性能)的電腦,Oculus會(huì)很樂(lè)意支持MacOS:
“關(guān)鍵是蘋(píng)果并沒(méi)有優(yōu)先考慮高端GPU。你可以購(gòu)買(mǎi)一臺(tái)6000美元的Mac Pro,搭載 的AMD FirePro D700,但其仍然不能滿足我們的推薦規(guī)格。如果他們像過(guò)去一樣優(yōu)先考慮高端GPU…我們會(huì)很樂(lè)意支持Mac。但現(xiàn)在沒(méi)有一臺(tái)(蘋(píng)果設(shè)備)可以支持Rift!彼约幢阄覀?cè)谲浖擞枰灾С郑匀粵](méi)有任何人(Mac用戶)可以運(yùn)行市面上大部分的(VR)軟件!
Oculus和HTC/Valve都基本上認(rèn)同普遍的“VR推薦規(guī)格”,亦即英特爾i5-4590(或同等性能),以及英偉達(dá)GTX 1060或Radeon RX 480(或同等性能)。
的Mac Pro是否會(huì)支持VR呢?小編認(rèn)為在硬件上答案是肯定的,但蘋(píng)果和MacOS仍需要其他生態(tài)系統(tǒng)的廠商和開(kāi)發(fā)者才能實(shí)現(xiàn)軟件兼容性。
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