對(duì)于很多人來(lái)說(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)看起來(lái)像是新媒體,突然之間隨著Rift、Vive以及Hololens的出現(xiàn)而被人熟知。但是,Jesse Schell在過(guò)去的25年里看到了無(wú)數(shù)人打造VR和AR環(huán)境。
除了是Schell Games公司CEO和VR游戲《I Expect You to Die》的開(kāi)發(fā)者之外,Schell還是Carnegie Mellon的長(zhǎng)期教授,主要負(fù)責(zé)講授打造虛擬世界以及游戲策劃課程,1992年開(kāi)始就已經(jīng)在從事VR領(lǐng)域的項(xiàng)目。這個(gè)課程最初是Randy Pause創(chuàng)造的,希望創(chuàng)造小型的學(xué)生團(tuán)隊(duì),包括程序員、美術(shù)師、游戲策劃與寫(xiě)劇本等,給他們幾周的時(shí)間創(chuàng)造一個(gè)虛擬世界。通過(guò)學(xué)生們創(chuàng)造的游戲,Schell表示他感到非常驚訝,并且討論了這些作品的AR/VR游戲設(shè)計(jì)原則,在周一的GDC演講中,Schell談到了從數(shù)千個(gè)虛擬世界學(xué)到的9條經(jīng)驗(yàn):
1.帶來(lái)意想不到的內(nèi)容始終是受歡迎的
Schell說(shuō),“有些人不希望在VR游戲里加入驚喜,但這些驚喜往往能夠把游戲體驗(yàn)做的更好”。他展示了一個(gè)VR游戲,玩家們可以用船槳在河面上駕駛一艘皮艇,悠閑的旅程很快被快速落下的巨石打破,還有一條只有抓住數(shù)值才能躲過(guò)去的瀑布,隨后樹(shù)枝斷了…
他表示,這是剛剛設(shè)計(jì)過(guò)《I Expect You to Die》的Shawn Patton在十五年前做的游戲。
2.近距離體驗(yàn)
“大腦對(duì)手能觸碰范圍內(nèi)的物體都有特殊的感知,VR可以把這些能力挖掘出來(lái)”,Schell還展示了另一個(gè)游戲的片段,玩家和NPC被困在了一個(gè)小房子里,而T-Rex的頭突然穿過(guò)一扇窗戶向你沖來(lái)。
3. 的音頻設(shè)計(jì)很關(guān)鍵
通過(guò)一個(gè)學(xué)生項(xiàng)目的剪輯,Schell展示音頻可以給沉浸式VR體驗(yàn)帶來(lái)的效果,這個(gè)游戲講的是從出事故的地鐵里搶救遇難者,當(dāng)玩家強(qiáng)行打開(kāi)門(mén)之后,隧道里的回聲、痛苦的尖叫聲以及金屬摩擦聲都給人帶來(lái)深深的回憶。
4.手的出現(xiàn)可以帶來(lái)真實(shí)感
“越來(lái)越多的人開(kāi)始意識(shí)到,能夠在虛擬世界里觸碰到東西可以很大的增強(qiáng)真實(shí)感”,在Schell隨后展示的多個(gè)學(xué)生項(xiàng)目里,都出現(xiàn)了類(lèi)似的理念,其中一個(gè)就像是在一個(gè)類(lèi)似魔方的巨大物體上玩的解謎游戲,需要玩家旋轉(zhuǎn)它才能觸碰到目標(biāo)并且躲避敵人。
另外一個(gè)是VR版本的《俄羅斯方塊》(上圖),Schell表示它的成功之處在于,可以讓玩家近距離接觸掉落的方塊,所以人們可以抬頭看到即將到來(lái)的方塊形狀,然后向下看為之尋找合適的位置,而這些都是使用手動(dòng)操作的。Shcell說(shuō),“能夠看到你的雙手在游戲里出現(xiàn),給人的感覺(jué)實(shí)在是太好了”。
5.親身感受很重要
Schell說(shuō),“如果游戲里的一個(gè)形象的位置可以與玩家真實(shí)身體圖形匹配,那就會(huì)觸發(fā)鏡像神經(jīng)元,你會(huì)覺(jué)得更有歸屬感”。他隨后展示了一個(gè)滑雪游戲和一個(gè)讓玩家在馬背上射擊巨型怪獸的游戲,這些都是在戴著頭盔的情況下配合現(xiàn)實(shí)中的道具來(lái)制造真實(shí)感的。
6.熟悉感可以帶來(lái)沉浸感
Schell指出,如果你給玩家們展示一個(gè)外星環(huán)境,那很難給他們帶來(lái)沉浸感。他展示了一個(gè)設(shè)定在電梯里的學(xué)生項(xiàng)目,因?yàn)橥婕覀儗?duì)這樣的環(huán)境很熟悉,反而可以給他們帶來(lái)更真實(shí)的恐懼和不安的體驗(yàn)。
7.避開(kāi)動(dòng)態(tài)眩暈
除了新方式使用VR和AR設(shè)備之外,Schell表示,一些學(xué)生項(xiàng)目還讓他看到了新形式的動(dòng)態(tài)眩暈,“動(dòng)態(tài)眩暈的存在已經(jīng)很久了,但他們的項(xiàng)目讓我看到了還有些動(dòng)態(tài)眩暈方式是我們沒(méi)有發(fā)現(xiàn)過(guò)的”。
有一個(gè)蒸汽朋克主題的項(xiàng)目用第三人稱(chēng)的視角把角色放在了屏幕中央,不管玩家們?nèi)绾我苿?dòng)自己的頭部,都會(huì)一直在屏幕中間旋轉(zhuǎn),Schell說(shuō),“這很容易讓人厭惡,也是此前從來(lái)沒(méi)有體驗(yàn)過(guò)的新式動(dòng)態(tài)眩暈,在體驗(yàn)了2小時(shí)之后,我甚至走路都不能走直線了”。
8.定制化的物體互動(dòng)
在演講期間,Schell還展示了一個(gè)簡(jiǎn)單的漢堡制作VR游戲,所有的漢堡在接近平底鍋鏟的時(shí)候都會(huì)自動(dòng)跳上去,這種形式的定制化互動(dòng)可以增強(qiáng)虛擬世界里的體驗(yàn)。還有一款游戲是帶著頭盔走平衡木的玩法,游戲里你站在一個(gè)離地一百英尺高的細(xì)平衡木上行走,他表示,在真實(shí)的平衡木上玩這個(gè)游戲,可以帶來(lái)驚心動(dòng)魄的體驗(yàn)。
9.VR/AR游戲里吃東西是很有趣的
Schell指出,你可以在《I Expect You to Die》里喝香檳、吃三明治,而且表示,他從學(xué)生的項(xiàng)目里學(xué)到的經(jīng)驗(yàn)是,虛擬世界中吃東西是很有趣的。在隨后展示的一個(gè)學(xué)生項(xiàng)目里,玩家扮演一個(gè)巨人,幫助一個(gè)微型的好友擊敗和他同樣大小的敵人,方法是用一個(gè)巨大的湯匙,把這些敵人舀起然后吃掉。
還有一些學(xué)生項(xiàng)目則成功使用了視頻剪輯、視線追蹤、在線唱歌以及社交互動(dòng)等玩法,Schell認(rèn)為,所有這些東西都可能在未來(lái)的VR/AR行業(yè)占有一席之地。
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