自從國(guó)內(nèi)主機(jī)游戲解禁之后,業(yè)界對(duì)于中國(guó)的家庭主機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展以及未來(lái)該產(chǎn)業(yè)如何擁抱機(jī)遇產(chǎn)生一路。然而近期,2016家庭游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上透露一組數(shù)據(jù)且顯現(xiàn)出了中國(guó)家庭主機(jī)游戲無(wú)限生機(jī),據(jù)透露,目前,家庭主機(jī)游戲設(shè)備在國(guó)內(nèi)銷(xiāo)量約120萬(wàn)臺(tái),用戶(hù)達(dá)到310萬(wàn)人,2016年銷(xiāo)售收入預(yù)計(jì)達(dá)到33.7億元,同比增長(zhǎng)56.7%,遠(yuǎn)超過(guò)游戲行業(yè)的整體增長(zhǎng)速度?梢哉f(shuō),家庭主機(jī)游戲正成為游戲行業(yè)最活躍、 增長(zhǎng)潛力的市場(chǎng)分類(lèi)。業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,中國(guó)的家庭主機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)有望迎來(lái)下一個(gè)風(fēng)口。
文化部文化市場(chǎng)司副司長(zhǎng)馬峰曾在會(huì)上分析此數(shù)據(jù),他認(rèn)為,受益于上海自貿(mào)區(qū)的試點(diǎn),我國(guó)游戲游藝設(shè)備生產(chǎn)和銷(xiāo)售領(lǐng)域擴(kuò)大開(kāi)放,游戲行業(yè)的創(chuàng)業(yè)和發(fā)展環(huán)境進(jìn)一步優(yōu)化,家庭主機(jī)游戲正在成為我國(guó)游戲行業(yè)最活躍、 增長(zhǎng)潛力的市場(chǎng)分類(lèi)。
家庭主機(jī)游戲市場(chǎng)的快速增長(zhǎng)也同步帶動(dòng)了游戲行業(yè)的整體發(fā)展,目前在國(guó)產(chǎn)家庭主機(jī)游戲設(shè)備生產(chǎn)、游戲研發(fā)、設(shè)備與新技術(shù)融合等方面均呈現(xiàn)良好態(tài)勢(shì)。例如,上海、廣東、北京、浙江、江蘇涌現(xiàn)了越來(lái)越多的中小研發(fā)企業(yè);引進(jìn)微軟、索尼等公司所推出的游戲主機(jī)以及VR游戲產(chǎn)品也在市場(chǎng)上取得不錯(cuò)反響,并將為中國(guó)相關(guān)產(chǎn)業(yè)打開(kāi)新的想象空間。
同時(shí),馬峰也表示,文化部將通過(guò)深化政策落地,進(jìn)一步調(diào)動(dòng)地方和企業(yè)積極性,釋放改革紅利。同時(shí),在人才培養(yǎng)、內(nèi)容創(chuàng)作方面,鼓勵(lì)倡導(dǎo)國(guó)內(nèi)企業(yè)發(fā)揮工匠精神和資源優(yōu)勢(shì),體現(xiàn)和傳播中華文化精神和審美。
投稿郵箱:chuanbeiol@163.com 詳情請(qǐng)?jiān)L問(wèn)川北在線(xiàn):http://sanmuled.cn/