身居古巴的游戲制作人霍蘇!づ晾锇@(JosuheH.Pagliery)打開這個網(wǎng)頁要用30分鐘。他正在開發(fā)一款獨立游戲。《救星》(Savior)是一款頗具藝術(shù)野心的2D橫版游戲,主人公“小神”(Little God)意識到自己身處一個“正在崩塌的游戲世界”。為了開發(fā)這款游戲,帕里埃里和他的伙伴約翰·阿爾門特羅斯(Johann Armenteros)需要面對重重困難。
在古巴,人們只有通過政府許可的Wi-Fi熱點才能上網(wǎng)。除此之外,政府還對多個網(wǎng)站進行審查,F(xiàn)代計算機和游戲硬件常需通過“邁阿密的朋友”流入古巴,當(dāng)?shù)厣痰旰茈y買到。另外,可用的游戲開發(fā)工具落后國際標(biāo)準(zhǔn)多年。昨天,帕里埃里在Kotaku的辦公室里告訴我,古巴幾乎不存在什么玩家群體,更缺乏一個將古巴游戲推向世界的渠道。一款取材自古巴革命的小型游戲,以及為數(shù)不多的幾款政府贊助的教育游戲,幾乎就是古巴在游戲領(lǐng)域的全部貢獻了。
美國總統(tǒng)奧巴馬接納古巴使館,并在斷交50年后首度往來,不過是去年才發(fā)生的事情。新技術(shù)正緩緩向古巴滲透,但在游戲開發(fā)方面,相關(guān)文化(以及基礎(chǔ)建設(shè))仍很欠缺。
帕里埃里正在巧妙地清除這些障礙。僅僅6天時間,《救星》就在Indie GoGo上達(dá)成了10000美元的眾籌目標(biāo)(去年古巴的平均月薪為25美元)。“在美國或其他發(fā)達(dá)國家,人們可能覺得理所應(yīng)當(dāng)!彼f!暗珜ξ覀儊碚f,這可太不尋常了!
假如限制真能促進創(chuàng)新,那么《救星》似乎從技術(shù)限制中眾受益頗多。游戲風(fēng)格獨具特色。玩家踩上特定的平臺時,嵌入平臺的對話文字會被點亮。類似數(shù)據(jù)溢出的程序代碼在游戲背景中淡入淡出,顯示著游戲世界的脆弱存在。帕里埃里有過藝術(shù)背景,《救星》中的手繪動畫表明作者對細(xì)節(jié)的高度專注。帕里埃里說,他很喜歡許多90年代的作品,游戲的畫面風(fēng)格和玩法靈感即來源于此:《最終幻想VI》《超級惡魔城IV》和《超級銀河戰(zhàn)士》。
游戲的目的是操縱“小神”尋找“大神”(The Great God)——但在尋找的過程中,“小神”逐漸明白,他們不過是一些游戲角色,“身邊的現(xiàn)實不過是某個巨型游戲的一部分”,而這個游戲世界正瀕臨毀滅。
帕里埃里說,他的宗教信仰并不強烈。他說,許多古巴人將現(xiàn)實世界與神靈的概念聯(lián)系起來!艾F(xiàn)實永遠(yuǎn)是一種觀念”,而游戲最能體現(xiàn)這點。這件事讓他感到自由!毒刃恰废胍接懙,是現(xiàn)實的形式多種多樣,玩家有權(quán)按照自己的意愿塑造現(xiàn)實。
“你有自由選擇現(xiàn)實的權(quán)利!迸晾锇@镎f。而他選擇了開發(fā)《救星》這款游戲。
雖然如此,帕里埃里并沒有規(guī)劃什么宏偉藍(lán)圖。他的眾籌計劃已經(jīng)完成。游戲?qū)⒃?017年3月發(fā)布試玩。然后,他需要用手里的工具完善游戲內(nèi)容。下一個挑戰(zhàn)是(在2018年)發(fā)行游戲,以及最后的游戲宣傳。
“在古巴人看來,不那么超前于時代的東西才比較降!迸晾锇@镎f。
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