在很多地區(qū)的游戲市場上,電視廣告已經(jīng)成為越來越多的開發(fā)商的營銷手段,在最近iSpot.tv公布的9月游戲業(yè)電視廣告消費(fèi)排名當(dāng)中,游戲業(yè)投入了5280萬美元(約合人民幣3.56億元)的資金用于電視推廣,幾乎比8月份實(shí)現(xiàn)了翻倍;其中主機(jī)廠商占據(jù)了冠軍位置,Xbox在9月投入的電視廣告預(yù)算預(yù)計(jì)達(dá)到了2160萬美元(約合人民幣1.5億元),幾乎比8月份實(shí)現(xiàn)了翻倍;而多次位居第一的MZ仍排在第二名,預(yù)計(jì)資金投入為590萬美元。
和8月份相比,9月份游戲業(yè)在電視廣告方面的投入實(shí)現(xiàn)了翻倍,達(dá)到了5280萬美元,在整整一個月期間,33個品牌推出了77個廣告,在美國全國電視臺投放超過1.5萬次,帶來了23億以上的電視廣告瀏覽量,雖然手游在此前占據(jù)比較重要的位置,但主機(jī)游戲在9月成功‘逆襲’。
電視廣告消費(fèi)排名 的是Xbox,占據(jù)9月份整個游戲業(yè)電視廣告消費(fèi)總額的41%,一個月的時間里,該品牌投入了12支商業(yè)廣告、投放1689次,金額在2160萬美元左右。Xbox的電視廣告主要用于一系列主要作品,比如《Titanfall 2》、《Madden 17》、《Forza Horizon 3》、《FIFA 17》和《戰(zhàn)爭機(jī)器4》,雖然每款游戲都是大作,但《Titanfall 2:Warning》廣告的成本 ,據(jù)悉,僅用在該游戲上的資金就達(dá)到了400萬美元,帶來了6870萬次電視廣告瀏覽量。
雖然不是冠軍,但手游開發(fā)商MZ在電視廣告領(lǐng)域的消費(fèi)從來都是名列前茅,9月份該公司占據(jù)整個游戲業(yè)電視廣告消費(fèi)金額的11.3%,預(yù)計(jì)投入了590萬美元。雖然仍然給新大作《雷霆天下》投放了3個電視廣告,不過該公司投放最多的仍施瓦辛格代言的《Wall》廣告,在NFL Football、College Football、Fear the Walking Dead以及第一次美國總統(tǒng)辯論會之后等黃金時間段進(jìn)行推廣。
2K Games在電視廣告方面增長較慢,不過該公司在9月下半月開始加大了投入,2K Games的廣告在5個地方進(jìn)行了投放,主要專注于《NBA 2K17》和《Mafia 3》,獲得了2.32億次廣告瀏覽量,其中《NBA 2K17: Time to Assemble》是表現(xiàn)最好的,主要在ESPN、Cartoon Network和Comedy Central等平臺投放,一支廣告就獲得了1.27億次瀏覽。到9月底的時候,2K已經(jīng)占據(jù)了游戲業(yè)廣告消費(fèi)總額的8.8%。
比較讓人意外的是打造了《魔靈召喚》的手游公司Com2Us,雖然該游戲發(fā)布的時間并不短,但此前Com2Us很少進(jìn)行電視廣告投放,9月份該公司投入了330萬美元資金,占游戲業(yè)電視廣告總消費(fèi)的6.3%。這家公司的廣告9月期間在(美國)全國電視臺播放了613次,瀏覽量1090萬次。
和往常一樣,《Skylanders》的電視廣告投入仍舊維持在了前五名,以310萬美元的資金規(guī)模占據(jù)了9月游戲業(yè)電視廣告投放的5.9%,主要用在了2支廣告上,在全國電視臺播放1587次,而且還包括112次黃金時間播放。
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