近年來,隨著智能手機性能飛速提升、4G網(wǎng)絡不斷普及以及整個移動游戲產業(yè)不斷成熟,手機游戲已經(jīng)成為國人重要休閑娛樂方式。根據(jù)艾瑞mUserTracker數(shù)據(jù),移動游戲用戶月覆蓋人數(shù)近4億人,但同時從趨勢可以看出,移動游戲用戶規(guī)模的增長已經(jīng)明顯放緩。
移動游戲人口紅利效應衰減, 但移動游戲市場增長仍保持高速,根據(jù)艾瑞咨詢的預測,2016年移動游戲市場規(guī)模將達900億元,相對2015年增長62.4%,這其中重要的原因就是移動游戲重度化。從玩家2016年的調研數(shù)據(jù)中就可以看出,僅有18%的用戶表示其每日游戲時長小于半小時,28%的玩家表示相對去年,其玩移動游戲的時間變長了。
玩家的移動游戲選擇從輕度的休閑類游戲,向策略類、競技類等更為重度的游戲發(fā)展。而在這些中重度游戲中,玩家非常希望能夠有一個平臺獲取 的游戲資訊、了解游戲的攻略知識、和玩家大咖溝通游戲中的心得體會。
傳統(tǒng)的圖文攻略強在內容的整理,但更多是編輯及小部分玩家進行內容創(chuàng)作,缺乏對玩家互動、參與的帶動;游戲論壇貼吧能夠充分帶動玩家討論,但在內容的整理、沉淀、呈現(xiàn)上存在一定問題。相比之下,利用開源WIKI系統(tǒng),開始打造移動游戲的WIKI數(shù)據(jù)庫彌補了二者的不足。用戶在數(shù)據(jù)庫中可以對游戲中IP概念進行概念注釋或內容補充,同時專業(yè)編輯審核保證了UGC內容的準確度和活躍度,為游戲攻略提供了另一種選擇。
艾瑞咨詢分析認為,移動游戲WIKI主要有以下三個特色:
首先,WIKI結構清晰,查詢效率高,通過結構化的內容體系和便捷的超鏈,能夠非常好的處理內容積累與便捷查詢的兩難問題。
其次,WIKI是非常適合社群化生產游戲內容的,它能夠帶動玩家參與游戲內容的生產,聚攏一批高質量的玩家。對于中重度手游玩家來說,游戲是他們投入感情的文化產品,游戲中各個角色、地圖的各項數(shù)值是他們喜歡鉆研的內容,更是他們最希望能夠進行發(fā)掘和輸出的知識,WIKI為這些玩家提供了廣闊的平臺。
再次,WIKI的知識不僅成為游戲團隊與玩家溝通,拉動游戲生命周期的有力武器,更是打造立體化的游戲IP,實現(xiàn)游戲內容IP化的重要工具。IP的培育和形成,需要粉絲圍繞IP開展豐富的討論,從互動中提煉游戲的核心內容,豐滿IP內容,實現(xiàn)IP價值的持續(xù)積累。
目前在國內的移動游戲WIKI平臺中,著迷WIKI是領先的游戲WIKI平臺。根據(jù)著迷官方的數(shù)據(jù),著迷WIKI頁面總數(shù)接近260萬,累計編輯超過4000萬次,包含手游WIKI356個,覆蓋絕大部分熱門重度移動游戲。,核心內容貢獻者超過2萬名。形成了良好的WIKI內容生產氛圍。
艾瑞咨詢分析認為,著迷WIKI依托WIKI的優(yōu)勢,結合重度移動游戲快速發(fā)展的行業(yè)機會,為玩家提供了豐富的攻略內容和基于內容的交流平臺,為游戲團隊提供了玩家溝通及IP培育的平臺,成為了移動游戲產業(yè)鏈中重要的推動方。而著迷玩霸將WIKI內容移動化、隨身化,則為著迷WIKI的發(fā)展展開更為寬廣的空間。
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