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掌鋒科技CEO林勇坤:移動互聯(lián)網(wǎng)流量2.0的H5游戲機遇
時間:2016-10-08 16:41   來源:上方網(wǎng)   責(zé)任編輯:毛青青

  為期兩天的2016第十三屆TFC全球泛游戲大會暨智能娛樂展已于9月28日在廣州南豐國際會展中心舉行,作為本次TFC大會極為重要的組成部分,2016TFC第四屆HTML5游戲高峰論壇也在29日舉行。 掌鋒科技CEO林勇坤登臺發(fā)表《移動互聯(lián)網(wǎng)流量2.0的H5游戲機遇》的精彩演講。林勇坤帶來了關(guān)于流量方面一些干貨。他認為移動用戶發(fā)展階段增速開始放緩,用戶使用方面出現(xiàn)了疲勞,所以導(dǎo)致現(xiàn)在很多新上線的APP,從應(yīng)用市場獲得的一些自然增長量都不到三位數(shù)。如果你沒有龐大的資金投入,做推廣成本的基礎(chǔ)上,幾乎很快就會淘汰。

  以下為演講實錄:

  大家好,我是來自5玩的,我們一直以來是給游戲?qū)Я髁康。今天給大家分享的主題是關(guān)于流量方面的主題,希望能給大家?guī)硪恍└韶洝?/P>

  H5發(fā)展到今天,我認為從2014年之前智能手機用戶有一個新的增長,在增長過程中也迅速培養(yǎng)了很多移動互聯(lián)網(wǎng)用戶,在很多新增用戶產(chǎn)生出來又產(chǎn)生了移動互聯(lián)網(wǎng)流量紅利。我本人是在2012年—2013年創(chuàng)業(yè)了一家公司,是做運營服務(wù)的。當時我們做了很多APP,都沒有很強的市場需求。2014年之后移動互聯(lián)網(wǎng)的紅利,智能手機的增長量達到的一定的天花板,移動用戶發(fā)展階段增速開始放緩,用戶使用方面出現(xiàn)了疲勞,所以導(dǎo)致現(xiàn)在很多新上線的APP,從應(yīng)用市場獲得的一些自然增長量都不到三位數(shù),有可能是幾十或者一百的市場增長率。如果你沒有龐大的資金投入,做推廣成本的基礎(chǔ)上,幾乎很快就會淘汰。

  大部分流量都聚集在超級APP上,比如說微信微博,還有一些強需求的產(chǎn)品,像滴滴、像支付寶、餓了么。流量在超級APP里面其實也是一件好事,依托與超級APP或者依托與這些大流量的APP上面,我們產(chǎn)生的這些商業(yè)的模式有可能機會會越來越多,其實H5因為它是跨平臺的,跨系統(tǒng)的,有這樣一個的特點,所以很適合依托在這些超級APP上面產(chǎn)生相應(yīng)的流量。

  這是我們5玩游戲這一年多來做的一些嘗試,怎么給H5游戲?qū)Я?我們合作的很多APP,他們也想通過游戲去變現(xiàn)。我們做了一個H5游戲的嵌入,可以在APP直接打開游戲,增加APP的使用時長和用戶活躍。第二點我們一直在嘗試,我們做了大概接近8、9個月的時間,我們在嘗試手機站點的流量導(dǎo)入,我們現(xiàn)在有一個移動端的平臺。還有一種相對來說比較成熟的,就是用公共帳號來導(dǎo)量。總體來說,未來移動互聯(lián)網(wǎng)2.0的紅利會集中在超級APP上面,但是如何進行導(dǎo)量,是我們要思考的問題。

  H5游戲有可能現(xiàn)在還不太適合做一些買量,因為現(xiàn)在整體投入產(chǎn)出比的比例,還沒有達到很理想的地步。我這邊做了一個相應(yīng)的分析,這個分析是拿原生手游和H5游戲做一個對比。從CPC到CPA的轉(zhuǎn)化做一個對比,原生游戲現(xiàn)在不會超過5%的狀況,但是H5游戲是不一樣的,從點擊進入游戲,成為游戲用戶是超過30%,這是我們運營很多款游戲得出的相應(yīng)數(shù)據(jù)。如果游戲方面能夠把這加載時間繼續(xù)縮短,有可能還可以提高CPA轉(zhuǎn)化。另外一個緯度來說是付費率,H5游戲有點低于原生游戲的,包括ORPU值,現(xiàn)在的H5游戲平均的數(shù)值是30塊,次日留存也是遠遠低于原生游戲。我們同樣給原生游戲或者給H5游戲?qū)б蝗f次CPA點擊,我們得出一個結(jié)果,原生手游可以獲得500個用戶,其中有75是付費的,可以產(chǎn)生一萬多的收入。H5游戲它的獲取用戶的數(shù)量更多,是可以達到3000用戶,但是它的付費是150,產(chǎn)出是4500元。所以現(xiàn)在這個階段不太適合做很硬廣的投放。

  如果我們看這個數(shù)據(jù)的話,對H5游戲的未來還是充滿希望的。我們只要結(jié)果幾個問題,第一個就是縮短游戲的加載時間,你就能提高游戲從CPC到CPA的轉(zhuǎn)化。第二點就是游戲質(zhì)量方面,我們要提高它的付費率和ARPU值,至少還要提高50%—100%。次日留存,如果做好二次入口的登錄,可以把次日留存的數(shù)值再提高一些,如果這幾方面的緯度都能提高50%,其實整個行業(yè)也慢慢變好。

  5玩游戲從事的就是給H5導(dǎo)量,我們有一個品牌叫做5玩游戲H5平臺,這個平臺有跟一些手機站,Web進行合作,我們希望通過今天的分享可以給大家?guī)砀嗟乃伎迹覀円矊で蟾嗟腁PP也好,工作站之內(nèi)的也好,能夠給好的一些H5導(dǎo)量。

  好,以上是來自5玩游戲的分享,謝謝大家!

  TFC大會簡介:

  2016年9月28日-29日,以“跨界·融合·突破”為主題的“第十三屆TFC全球泛游戲大會暨智能娛樂展”攜“第一屆TFC直播行業(yè)大會”盛況來襲,跨界整合移動游戲、直播行業(yè)、VR/AR及智能機器人、泛娛樂4大領(lǐng)域,融合泛游戲上下游優(yōu)質(zhì)資源,突破移動游戲與智能娛樂新境界。大會預(yù)計將有300余位領(lǐng)袖大咖級嘉賓和500多家企業(yè)參與,游戲廠商和開發(fā)者積極跟進,資本和媒體推波助瀾,深入影響20000多名業(yè)界精英。TFC大會匯集百家思想與真知灼見,引領(lǐng)業(yè)內(nèi)人士切準市場脈搏,洞察行業(yè)先機,推進VR、直播等新興領(lǐng)域與移動游戲行業(yè)快速融合變現(xiàn),求真務(wù)實,效果為先,現(xiàn)場促成過億成交額。

  大會官網(wǎng):http://tfcexpo2016.sfw.cn/

  2016TFC第四屆HTML5游戲高峰論壇:http://www.sfw.cn/s/html5games

  大會專題:http://www.sfw.cn/s/13tfchz

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