中國(guó)游戲行業(yè)的回合制游戲歷史久遠(yuǎn),從《石器時(shí)代》開始到如今已經(jīng)走過(guò)了15個(gè)年頭,這么多年來(lái)回合制游戲一直伴隨著國(guó)內(nèi)玩家的成長(zhǎng)。隨著時(shí)代的進(jìn)步,回合制游戲也在不斷向前發(fā)展,實(shí)現(xiàn)了從端游到手游時(shí)代的跨越,欣欣向榮。不過(guò)近日,網(wǎng)易與多益網(wǎng)絡(luò)的著作權(quán)糾紛一案卻再次讓回合制游戲成為了市場(chǎng)矚目的焦點(diǎn),皆因訴訟雙方旗下的兩款回合制手游《神武2》與《夢(mèng)幻西游》是目前游戲市場(chǎng)中收入 的產(chǎn)品之一。
易學(xué)難精 回合制游戲市場(chǎng)是巨頭的搏擊場(chǎng)
多年來(lái)回合制游戲一直廣受玩家喜愛(ài),市面上的回合制游戲也層出不窮。從最早的《石器時(shí)代》到網(wǎng)易的《夢(mèng)幻西游》、光宇的《問(wèn)道》再到多益網(wǎng)絡(luò)的《神武2》;睾现圃诙擞螘r(shí)期,每個(gè)時(shí)代都有著領(lǐng)軍游戲。但與此同時(shí),也有為數(shù)不少的回合制端游死在了市場(chǎng)的大潮中,近年來(lái) 的回合制端游更是難覓蹤影,回合制日薄西山的說(shuō)法也越來(lái)越盛。然而從前文中的《神武2》與《夢(mèng)幻西游》的收入情況來(lái)看,事實(shí)好像并非如此。
歸根結(jié)底,回合制游戲市場(chǎng)是一個(gè)非常特殊的細(xì)分領(lǐng)域;睾现朴螒虻年P(guān)鍵之處不在于玩法,而在于社交。但社交并不是簡(jiǎn)單的設(shè)計(jì)幾個(gè)玩家交互玩法就可以讓游戲門庭若市,社交玩法的成型需要長(zhǎng)時(shí)間的品牌積累與沉淀。因此回合制的新玩家更喜歡追隨強(qiáng)IP游戲,這些游戲內(nèi)已經(jīng)形成了龐大的社交體系,玩家可以更加輕松的融入游戲。
多益網(wǎng)絡(luò)旗下的《神武2》是近年來(lái)回合制端游市場(chǎng)崛起的新貴。《神武2》自推出以來(lái),不斷推出創(chuàng)新玩法。在端游增長(zhǎng)放緩的情況下逆市上揚(yáng),在線人數(shù)不斷創(chuàng)造新高!渡裎2》在傳統(tǒng)的回合制社交互動(dòng)基礎(chǔ)上,作出了引領(lǐng)回合制游戲的全新突破。例如,《神武2》獨(dú)創(chuàng)的神武幣系統(tǒng),為玩家打造了一個(gè)自給自足的經(jīng)濟(jì)生態(tài)系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)了完全免費(fèi)的游戲理念,并可通過(guò)市場(chǎng)自身調(diào)控物價(jià)水平,促使交易更公平合理。
值得一提的是,《神武2》的端游和手游百度貼吧熱度極高,玩家交流熱情高漲,討論氛圍濃烈,更別說(shuō)在《神武2》系列游戲中。尤其是《神武2》手游內(nèi)置的語(yǔ)音系統(tǒng),極大地加強(qiáng)了玩家間的交流。同時(shí)圍繞著語(yǔ)音系統(tǒng)開發(fā)的神武好聲音結(jié)合玩家選秀的特點(diǎn),讓每一位神武玩家都能在游戲中展示自己的風(fēng)采。對(duì)于一個(gè)新手而言,選擇一款沒(méi)有人氣的回合制游戲還是選擇類似《神武2》這樣已經(jīng)擁有大量玩家的認(rèn)可的游戲,其結(jié)果不言自明。這也反映了如今的回合制游戲市場(chǎng)早已進(jìn)入了群雄爭(zhēng)霸的時(shí)代,中小廠商很難在巨頭間激烈的爭(zhēng)奪大戰(zhàn)中獲取更多的機(jī)會(huì)。
手游市場(chǎng)的新寵兒 回合制蛋糕依然龐大
根據(jù)Dataeye2016年的手游市場(chǎng)報(bào)告顯示,回合制RPG目前已經(jīng)成長(zhǎng)為第三大熱門網(wǎng)游細(xì)分玩類型。繼卡牌游戲之后,回合制游戲已經(jīng)成為手游時(shí)代的新寵兒。而從市場(chǎng)份額上看,在最熱門的RPG游戲類型中,回合制RPG依靠6%的數(shù)量占比就能在角色扮演類整體市場(chǎng)指數(shù)中達(dá)到20%的占比。如此巨大的市場(chǎng)潛力,自然招來(lái)不少?gòu)S商的垂涎。今年有很多手游廠商都選擇了回合制作為新的突破方向,可惜這些手游大都折戟沉沙,并不被市場(chǎng)所認(rèn)可。目前的回合制游戲市場(chǎng)呈現(xiàn)出少而精的特點(diǎn),巨大的市場(chǎng)份額,由少量精品游戲瓜分。
在2016年中,《神武2》、《問(wèn)道》等游戲熱度不減,同時(shí)更多的回合制經(jīng)典端游IP在手游領(lǐng)域得到重生。在此其中,多益網(wǎng)絡(luò)的《夢(mèng)想世界:神兵覺(jué)醒》、騰訊的《夢(mèng)幻誅仙》,也均獲得了不錯(cuò)的市場(chǎng)表現(xiàn)。據(jù)悉,多益網(wǎng)絡(luò)即將推出一款全新3D回合制手游——《夢(mèng)想世界3D》,該作是基于《夢(mèng)想世界》IP打造的新一代手游,以3D的革新體驗(yàn)和策略回合戰(zhàn)斗為核心賣點(diǎn),在傳承《夢(mèng)想世界》系列一貫 品質(zhì)的同時(shí)力求開拓新的3D回合制手游市場(chǎng)。
從2016年的回合制手游新品的特點(diǎn)可以看出,如今的回合制產(chǎn)品更注重社交性。就以《夢(mèng)想世界:神兵覺(jué)醒》這款手游為例,除了融合中西文化精髓的九大職業(yè)之外,最引人關(guān)注的就是游戲中非常完善的社交系統(tǒng)。它繼承了《夢(mèng)想世界》端游的社交玩法,包括股票、選美、選帥等,讓玩家可以輕易的融入游戲社交群體。此外,游戲中的游俠系統(tǒng)加強(qiáng)了玩家間的PVP強(qiáng)度,每到周五玩家自由PK的活動(dòng)則很好的激發(fā)了玩家的戰(zhàn)斗熱情。
專精回合制 多益已成游戲行業(yè)隱形巨頭
提到回合制巨頭,大家印象中往往是網(wǎng)易。只因?yàn)槠鋼碛小秹?mèng)幻西游》、《大話西游》兩塊金字招牌。不過(guò)這次網(wǎng)易發(fā)起的訴訟案,卻讓另一家潛藏的巨頭浮出了水面——多益網(wǎng)絡(luò)。在潛心專研回合制多年后,多益網(wǎng)絡(luò)終于開花結(jié)果,成為了回合制游戲市場(chǎng)中一股不容忽視的強(qiáng)大力量。
首先從收入來(lái)看,從多益網(wǎng)絡(luò)公開的上市招股書中顯示,多益網(wǎng)絡(luò)2015年凈利潤(rùn)達(dá)到了驚人的10.47億。這一成績(jī)擊敗了很多游戲行業(yè)的老牌公司,位列iOS游戲收入排行榜第四(國(guó)內(nèi)廠商第三)!
其次看產(chǎn)品質(zhì)量,從《神武2》手游來(lái)看,這款游戲2014年8月14日登陸App store后不久,便長(zhǎng)期雄踞暢銷榜前十,如今也仍位居暢銷榜前列。本著從玩家角度出發(fā)的理念,《神武2》手游自上線以來(lái),一直保持著每周小更新,每月大更新,一年兩部新資料片的快速迭代節(jié)奏。《神武2》手游的每次更新都對(duì)社交玩法有著促進(jìn),例如新版本“群雄問(wèn)鼎”中的雙人坐騎和全新排位賽玩法就受到了玩家的追捧。
最后在玩家影響力方面,多益網(wǎng)絡(luò)潛心經(jīng)營(yíng)的兩款回合制經(jīng)典端游IP——《神武2》和《夢(mèng)想世界》,早已在大量玩家中積累了的良好口碑,這兩個(gè)極具影響力的IP讓多益網(wǎng)絡(luò)足以在回合制市場(chǎng)上取得足夠話語(yǔ)權(quán)。
憑借旗下游戲的出色表現(xiàn),多益網(wǎng)絡(luò)已成為不斷引領(lǐng)回合制創(chuàng)新的巨頭。這也從一個(gè)側(cè)面說(shuō)明了文章開頭的那一場(chǎng)訴訟的深層次原因,這并不是一場(chǎng)簡(jiǎn)單的訴訟案,而是回合制游戲市場(chǎng)上兩個(gè)巨頭間的一場(chǎng)角力……
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