在移動(dòng)游戲市場(chǎng)爆發(fā)浪潮下,電視廣告平臺(tái)繼主機(jī)、PC和社交游戲之后,迎來(lái)了移動(dòng)游戲這個(gè)新的大“玩家”。根據(jù)電視廣告市場(chǎng)調(diào)研公司iSpot.tv統(tǒng)計(jì),在美國(guó),游戲產(chǎn)品的電視廣告投放成本在2015年出現(xiàn)了大幅增長(zhǎng)!芭c2014年相比,2015年游戲電視廣告投放成本增長(zhǎng)了47%!眎Spot.tv在一份報(bào)告中寫(xiě)道。
“整個(gè)2015年,共65個(gè)游戲品牌在美國(guó)各電視臺(tái)投放了406段不同的廣告,累計(jì)播出次數(shù)超過(guò)25萬(wàn)次,總體媒體價(jià)值預(yù)計(jì)達(dá)到6.292億美元。而在2014年,這幾項(xiàng)數(shù)據(jù)分別為52(游戲品牌)、298、4.274億美元和15.45萬(wàn)次(廣告播放次數(shù))!
iSpot.tv指出,巨頭移動(dòng)游戲發(fā)行商們?yōu)殡娨晱V告投入了巨資!芭e例來(lái)說(shuō),Supercell就為投放《部落沖突》的電視廣告花了很多錢(qián)。”報(bào)告寫(xiě)道!癝upercell是 一家單日電視廣告所產(chǎn)生媒體價(jià)值預(yù)計(jì)達(dá)到300萬(wàn)美元的游戲公司,他們?cè)?015年共投放了29個(gè)電視廣告,所創(chuàng)造的累計(jì)媒體價(jià)值達(dá)到5980萬(wàn)美元!
按照iSpot.tv的說(shuō)法,2015年絕大部分游戲電視廣告在最后四個(gè)月間播出,今年似乎也不會(huì)例外。在7月份,美國(guó)游戲市場(chǎng)的電視廣告投放總開(kāi)銷僅2340萬(wàn)美元,投放成本 的前三家公司分別是Machine Zone(《戰(zhàn)爭(zhēng)游戲》《雷霆天下》)、King(《糖果傳奇》)和索尼PlayStation。這間機(jī)構(gòu)預(yù)計(jì)到圣誕節(jié)期間,新主機(jī)游戲、主機(jī)硬件和VR硬件的發(fā)售,將推動(dòng)游戲電視廣告的投放成本迎來(lái)一個(gè)高點(diǎn)。
對(duì)于移動(dòng)游戲來(lái)說(shuō),電視廣告投放產(chǎn)生了積極效果。根據(jù)一份市場(chǎng)調(diào)研結(jié)果顯示,從2014年10月到2015年12月,“在投放電視廣告的移動(dòng)應(yīng)用中,77%的流量都與電視廣告投放產(chǎn)生了直接聯(lián)系。當(dāng)電視廣告播出時(shí),它們的獨(dú)立訪問(wèn)用戶人數(shù)上升25%;當(dāng)電視廣告停止播出,它們的獨(dú)立訪問(wèn)用戶人數(shù)下降了20%!
King曾在一個(gè)月時(shí)間里花費(fèi)110萬(wàn)美元為《寵物大營(yíng)救》 (Pet Rescue Saga)投放電視廣告,該游戲當(dāng)月獨(dú)立訪問(wèn)用戶人數(shù)達(dá)到250萬(wàn)——但在廣告不再播出后,這項(xiàng)數(shù)據(jù)下降到了180萬(wàn)。Machine Zone曾花費(fèi)900萬(wàn)美元為《戰(zhàn)爭(zhēng)游戲》投放電視廣告,該作當(dāng)月獨(dú)立訪問(wèn)用戶人數(shù)為250萬(wàn),但這項(xiàng)數(shù)據(jù)在廣告停播后下降25%至200萬(wàn)。《部落沖突》也經(jīng)歷過(guò)類似的訪問(wèn)用戶數(shù)變化趨勢(shì),去年這款游戲在電視廣告播出月和停播月的獨(dú)立訪問(wèn)者人數(shù)分別為1190萬(wàn)和1020萬(wàn),下降17個(gè)百分點(diǎn)。
iSpot.tv稱對(duì)游戲發(fā)行商來(lái)說(shuō),投放電視廣告具有成本效益!坝螒蚱放频念A(yù)計(jì)月收入遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)它們的廣告投放成本。”報(bào)告指出。“例如,《部落沖突》月均收入3600萬(wàn)美元,但電視廣告投放成本只有450萬(wàn)美元!稇(zhàn)爭(zhēng)游戲》的月均收入和電視廣告開(kāi)銷分別為2460萬(wàn)美元和910萬(wàn)美元(游戲陀螺注:這些數(shù)據(jù)均為2015年的數(shù)據(jù))!
另一家市場(chǎng)研究公司Appuri的達(dá)蒙丹尼爾(Damon Danieli)相信,隨著發(fā)行商們找到辦法追蹤電視廣告投放成本與移動(dòng)應(yīng)用下載量之間的關(guān)系,未來(lái)將會(huì)有更多發(fā)行商為游戲投放電視廣告。“一線移動(dòng)游戲公司內(nèi)部設(shè)有用戶獲取團(tuán)隊(duì),他們負(fù)責(zé)管理移動(dòng)游戲作品的用戶獲取行為。這些公司知道怎樣通過(guò)對(duì)數(shù)據(jù)的追蹤,來(lái)判斷電視廣告是否有效地為游戲帶來(lái)了原生下載,又或者只是噪音!
“移動(dòng)游戲公司通過(guò)非常復(fù)雜的系統(tǒng),對(duì)所有用戶獲取渠道、媒體投放數(shù)據(jù)、玩家在游戲內(nèi)的行為等信息進(jìn)行整合分析。”丹尼爾說(shuō)!癆ppuri為這些公司提供用戶獲取后的數(shù)據(jù)平臺(tái),幫助他們預(yù)測(cè)玩家流失率,提高游戲的留存水平!彼嘈旁诳煽繑(shù)據(jù)的幫助下,Supercell、Machine Zone和King等移動(dòng)游戲巨頭將更有針對(duì)性地投放電視廣告。
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