老作品營(yíng)收能力不斷下降,新品遲遲不能上線,就人人游戲今年前四個(gè)月的業(yè)績(jī)來(lái)看,完成全年凈利潤(rùn)不少于2,600萬(wàn)元人民幣、且營(yíng)業(yè)收入增長(zhǎng)不低于30%的業(yè)績(jī) 似乎有些難度。
離職員工期權(quán)作廢風(fēng)波之后,人人游戲再一次進(jìn)入公眾視野,是在其日前向新三板提交公開(kāi)轉(zhuǎn)讓說(shuō)明書(shū)(以下簡(jiǎn)稱(chēng)轉(zhuǎn)讓書(shū))之時(shí),但此時(shí)這個(gè)曾經(jīng)的“千人軍團(tuán)”公司已變成員工人數(shù)不足70人的小公司。
千人軍團(tuán)變不足百人小公司
多年之前,人人游戲業(yè)務(wù)在人人公司如日中天之時(shí),員工人數(shù)曾一度高達(dá)1600人。而現(xiàn)在,根據(jù)轉(zhuǎn)讓書(shū),截至2016年4月30日,人人游戲公司(上海人人游戲科技發(fā)展股份有限公司)及其子公司員工總數(shù)為68人。幾乎相當(dāng)于完全重新成立了一家公司。
2012年前后,人人游戲增長(zhǎng)進(jìn)入瓶頸期,分拆海外上市計(jì)劃落空,2013年開(kāi)始媒體頻曝大裁員消息,到了2014年初時(shí),人人游戲在職人員已銳減至571人,但裁員并未就此停止。
2014年人人游戲整體營(yíng)收開(kāi)始下滑, 大規(guī)模的裁員在2014年底和2015年初再次開(kāi)始。根據(jù)轉(zhuǎn)讓書(shū),2014年末時(shí)的員工人數(shù)降至176人。
2015年末時(shí),這一數(shù)字進(jìn)一步降低至76人,彼時(shí)正值人人游戲MBO(管理層收購(gòu))前夕。
掛牌前新輪融資估值3.48億元
根據(jù)轉(zhuǎn)讓書(shū),2015年11月21日,人人游戲CEO何川牽頭的游戲業(yè)務(wù)團(tuán)隊(duì)簽署《關(guān)于收購(gòu)“Renren Inc.”游戲板塊之框架協(xié)議》,協(xié)議主要內(nèi)容為:何川游戲團(tuán)隊(duì)通過(guò)設(shè)立持股平臺(tái)、引進(jìn)外部投資者對(duì)人人游戲增資1.2億元來(lái)完成收購(gòu)。
2016年3月,結(jié)合拆除VIE架構(gòu)的安排,粵兆資本、橫琴青年等九名機(jī)構(gòu)投資者對(duì)人人游戲進(jìn)行1.18億元人民幣增資。根據(jù)轉(zhuǎn)讓書(shū),此次增資對(duì)人人游戲估值為3.48億元。
此輪增資完成后,人人游戲掛牌新三板前的股權(quán)結(jié)構(gòu)基本確定,即何川持股約44%,何川等10多名高管的聯(lián)合持股平臺(tái)海川互娛持股約20%。
兌現(xiàn)2016年業(yè)績(jī) 有難度
1.18億元增資協(xié)議中包含一項(xiàng)業(yè)績(jī) 與補(bǔ)償條款,具體涉及到人人游戲2015年、2016年的業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)。而就人人游戲今年1月至4月的運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)來(lái)看,實(shí)現(xiàn)兌現(xiàn)2016年業(yè)績(jī) 似乎有一定難度。
根據(jù)轉(zhuǎn)讓書(shū),人人游戲與粵兆資本、橫琴青年兩個(gè)主要增資人約定,“2015年度公司實(shí)現(xiàn)凈利潤(rùn)應(yīng)不少于2,000萬(wàn)元人民幣,2016年度公司實(shí)現(xiàn)凈利潤(rùn)應(yīng)不少于2,600萬(wàn)元人民幣,且2016年度營(yíng)業(yè)收入增長(zhǎng)(在上一年基礎(chǔ)上) 不低于30%”。
⊥“2015年度公司實(shí)現(xiàn)凈利潤(rùn)應(yīng)不少于2,000萬(wàn)元人民幣”一項(xiàng),人人游戲已實(shí)現(xiàn)。轉(zhuǎn)讓書(shū)顯示人人游戲2015年凈利潤(rùn)2626萬(wàn)元。
但在2016年1月至4月,即2016年全年的三分之一時(shí)間里,人人游戲營(yíng)業(yè)收入(2436萬(wàn)元)僅實(shí)現(xiàn) 營(yíng)收值1.4億元(1.07×1.3)的約17%,凈利潤(rùn)(643.7萬(wàn)元)僅實(shí)現(xiàn) 凈利潤(rùn)值2600萬(wàn)元的25%。
這意味著,人人游戲只有在5月至8月、9月至12月的兩個(gè)時(shí)間段里,實(shí)現(xiàn)營(yíng)收和凈利環(huán)比較大幅度增長(zhǎng),才能實(shí)現(xiàn)2016年業(yè)績(jī) ,否則就需要按照協(xié)議對(duì)粵兆資本、橫琴青年進(jìn)行補(bǔ)償。
新作能否按時(shí)上線很關(guān)鍵
在實(shí)現(xiàn)業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)上,人人游戲目前面臨著,老作品因進(jìn)入生命周期的衰退期而營(yíng)收下滑、新作品研發(fā)周期長(zhǎng)還未上線的問(wèn)題。
最近三年為人人游戲貢獻(xiàn)一半以上收入的還是2008年至2012年上線的四款自研產(chǎn)品。
轉(zhuǎn)讓書(shū)顯示,人人游戲的四款老牌產(chǎn)品《天書(shū)奇談(微博)》(2008內(nèi)測(cè)、2009年發(fā)行)、《亂世天下》(2011年上線)、《鋼鐵元帥》(2011年上線) 及《商戰(zhàn)創(chuàng)世紀(jì)》(2012年上線)帶來(lái)的營(yíng)收,占2014年全年、2015年全年、2016年1月至4月收入的68.54%、 74.80%、63.09%。
這意味著已3年沒(méi)有“像樣”的自研新作面世了。目前尚在研發(fā)階段的兩款新作品,《鋼鐵元帥2》、《亂世天下2》,根據(jù)轉(zhuǎn)讓書(shū),預(yù)計(jì)2016年底上線。
如果這兩款新作能按時(shí),甚至盡早上線,對(duì)人人游戲2016年整體業(yè)績(jī)預(yù)計(jì)會(huì)是個(gè)提升,可以減小兌現(xiàn)業(yè)績(jī) 的壓力。
研發(fā)能否“給力”很關(guān)鍵。人人游戲目前采用兩種開(kāi)發(fā)模式,自主開(kāi)發(fā)及定制開(kāi)發(fā),其中,根據(jù)轉(zhuǎn)讓書(shū)的說(shuō)法,又以定制開(kāi)發(fā)為主。
所謂定制開(kāi)發(fā),即人人游戲根據(jù)市場(chǎng)需求制定產(chǎn)品計(jì)劃,選擇性地通過(guò)與專(zhuān)業(yè)的游戲開(kāi)發(fā)定制團(tuán)隊(duì)合作的方式進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā),其中,游戲產(chǎn)品的IP、游戲情節(jié)、游戲內(nèi)容等核心要素均由人人游戲提供,定制開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)按照人人游戲的思路及計(jì)劃進(jìn)行研發(fā)和具體實(shí)施,通常情況下,定制開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)亦負(fù)責(zé)游戲上線后的運(yùn)營(yíng)事宜,而其相關(guān)研發(fā)費(fèi)用也體現(xiàn)在游戲?qū)嶋H取得收入時(shí)的運(yùn)營(yíng)分成比例中。
在自主開(kāi)發(fā)實(shí)力方面,經(jīng)歷過(guò)多輪大“瘦身”的人人游戲,目前在68人團(tuán)隊(duì)中,研發(fā)和運(yùn)營(yíng)員工人數(shù)加起來(lái)僅15人。
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