騰訊公司于上周三公布了2016年第二季表現(xiàn)靚麗的財(cái)報(bào),財(cái)報(bào)顯示,騰訊2016年第二季度總收入為356.91億元,同比增長(zhǎng)52%,上半年總收入為676.86億元,同比增長(zhǎng)48%。
第二季度,游戲重新成為騰訊最重要的增長(zhǎng)引擎。游戲在過(guò)去這個(gè)季度收入171.24億元,增長(zhǎng)了32%,而去年同期和上個(gè)季度分別僅增長(zhǎng)11%和28%。其中,Q2智能手機(jī)游戲貢獻(xiàn)了96億元的收入,同比增長(zhǎng)114%,在整體游戲收入中的占比提高到了56%。
在憑借《英雄聯(lián)盟》等熱門游戲占據(jù)了中國(guó)臺(tái)式機(jī)游戲市場(chǎng)的頭把交椅后,騰訊正試圖讓人們?cè)黾釉谖⑿藕蚎Q等應(yīng)用上的手游開(kāi)支。騰訊牽頭對(duì)開(kāi)發(fā)《部落沖突》(Clash of Clans)游戲的工作室Supercell Oy進(jìn)行了86億美元投資,并計(jì)劃將其旗艦游戲推銷給麾下兩個(gè)社交網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)上的10多億用戶。騰訊還于今年6月?tīng)款^成立財(cái)團(tuán)對(duì)Supercell進(jìn)行了收購(gòu)。按照二季度財(cái)報(bào)公告,該收購(gòu)將于年底前完成,Supercell的財(cái)務(wù)報(bào)表屆時(shí)也將合并入騰訊之中。
工銀國(guó)際駐香港分析師于健鵬表示,騰訊有龐大的新手機(jī)游戲陣容來(lái)吸引用戶,強(qiáng)大分銷能力也讓騰訊在與游戲開(kāi)發(fā)商的收入分成中有了更大的議價(jià)能力。
社交網(wǎng)絡(luò)
收入強(qiáng)勁反彈
不過(guò),網(wǎng)易第二季度在線游戲服務(wù)凈收入達(dá)到64.38 億元人民幣(9.69 億美元),同比增長(zhǎng)76.0%,環(huán)比增長(zhǎng)7.0%,已經(jīng)成為騰訊游戲最大的追趕者。
而在過(guò)去幾個(gè)季度一直是騰訊最主要增長(zhǎng)引擎的廣告增長(zhǎng)的速度呈現(xiàn)逐季下滑,從持續(xù)數(shù)個(gè)季度100%以上的增長(zhǎng),回落到過(guò)去這個(gè)季度的60%。與此同時(shí),騰訊第二大的收入來(lái)源——社交網(wǎng)絡(luò)服務(wù)收入——也出現(xiàn)了強(qiáng)勁反彈,本季度同比增長(zhǎng)了57%,而去年同期和今年Q1分別僅增長(zhǎng)了14%和48%。
尤其值得注意的是,包括支付、云服務(wù)等在內(nèi)的“其他”業(yè)務(wù)雖然目前僅占9.7%,但卻是所有業(yè)務(wù)中增長(zhǎng)最快的(增長(zhǎng)了275%)。
英國(guó)金融服務(wù)公司IG的一位分析員說(shuō),騰訊像是中國(guó)的推特和臉書一樣,投資者希望騰訊也能像臉書那樣把用戶的積極活動(dòng)變成收入。
微信
月活躍用戶超8億
財(cái)報(bào)中顯示,微信及WeChat的月活躍賬戶達(dá)8.06億,同比增長(zhǎng)34%。促進(jìn)內(nèi)部辦公自動(dòng)化的微信企業(yè)號(hào)注冊(cè)用戶已超過(guò)2000萬(wàn)。
一方面,這是微信用戶首次突破8億。另一方面,騰訊首次公開(kāi)了微信企業(yè)號(hào)的注冊(cè)用戶為2000萬(wàn),而據(jù)媒體報(bào)道,目前阿里推出的企業(yè)社交軟件釘釘,注冊(cè)用戶為500萬(wàn)。企業(yè)微信的上線時(shí)間為今年的4月17日,釘釘?shù)纳暇時(shí)間為2015年1月,這意味著僅用4個(gè)月的時(shí)間,企業(yè)微信的注冊(cè)用戶已經(jīng)超過(guò)上線一年多的釘釘,看來(lái)今年企業(yè)級(jí)市場(chǎng),將開(kāi)啟騰訊與阿里的酣戰(zhàn)。
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