VR時(shí)代的商業(yè)曙光,無疑透視出資本敏銳的探尋視角。而如何在這一新的領(lǐng)域抓住機(jī)遇、吸引用戶,也成為當(dāng)下各家知名企業(yè)競(jìng)相爭(zhēng)逐的制高點(diǎn)。順應(yīng)時(shí)勢(shì),eSmart主辦方漢威公司聯(lián)合中國(guó)VRAR娛樂產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟,在首屆eSmart展會(huì)之際,重磅推出首屆全球虛擬現(xiàn)實(shí)娛樂投融資大會(huì)(GVRIS),旨在結(jié)合全球金融體系的先進(jìn)經(jīng)驗(yàn),為VR娛樂產(chǎn)業(yè)創(chuàng)建更好的環(huán)境制度建言獻(xiàn)策,并提供真正具有現(xiàn)實(shí)意義、實(shí)用可行的投融資建議、信息與模式。
作為與國(guó)際智能娛樂硬件展覽會(huì)(eSmart)同期舉辦的產(chǎn)業(yè)高端會(huì)議,大會(huì)邀請(qǐng)海內(nèi)外VR娛樂領(lǐng)域知名企業(yè)家和投資者共同探討時(shí)下VR娛樂產(chǎn)業(yè)前沿趨勢(shì)、熱點(diǎn)價(jià)值和投融資創(chuàng)新模式,力求抓住中國(guó)乃至全球VR技術(shù)經(jīng)濟(jì)的變革趨勢(shì),挖掘全新機(jī)會(huì),推進(jìn)中國(guó)乃至全球VR娛樂產(chǎn)業(yè)商業(yè)化進(jìn)程。
HTC VR中國(guó)總經(jīng)理汪叢青先生在演講中提到,回憶互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的初生時(shí)期,也有幾個(gè)很重要的公司,這些公司后來就變成未來的市場(chǎng)領(lǐng)袖。在移動(dòng)的行業(yè)也是一樣,每一個(gè)新的領(lǐng)域剛進(jìn)入萌芽期就會(huì)有一些巨頭進(jìn)入市場(chǎng)創(chuàng)出,這些創(chuàng)出的公司通常跟以前的公司是不同的,或者他出的產(chǎn)品跟以前他做的東西是不同的。
所以不難看出有一個(gè)很重要的趨勢(shì),每一個(gè)領(lǐng)域的回報(bào)率會(huì)越來越高。一開始在PC的領(lǐng)域大約是百分之百,屬于那些領(lǐng)先的公司,在互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的時(shí)候回報(bào)率大約是200%,到了手機(jī)的時(shí)候藝動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的回報(bào)率七年是300%~500%。說明VR可能比手機(jī)、互聯(lián)網(wǎng)、PC的回報(bào)率更高。對(duì)于投資行業(yè)來說,今年、明年是特別重要的時(shí)間。所以,什么時(shí)候是最適合投VR的時(shí)間?就是越早越好。越早可以找到下一代領(lǐng)先的公司,你就越有可能性找到一個(gè)爆發(fā)點(diǎn),可以真正給你大量回報(bào)的公司。
這說明一個(gè)很重要的問題,在新的領(lǐng)域、新的時(shí)代,中國(guó)會(huì)越來越帶來一個(gè)領(lǐng)先的定位對(duì)于創(chuàng)新、對(duì)于新的發(fā)明、對(duì)于新的行業(yè)。VR現(xiàn)在就是下一個(gè)大行業(yè)的轉(zhuǎn)換,所以VR的中心會(huì)逐漸轉(zhuǎn)移到到中國(guó)。
管今天硬件和技術(shù)已經(jīng)逐步的達(dá)到了我們的要求,那么這樣的東西、這樣的產(chǎn)品加上它的內(nèi)容推出來之后用戶會(huì)是否會(huì)真正地使用?用戶是這個(gè)行業(yè)能不能成功最關(guān)鍵的因素。
騰訊投資執(zhí)行董事余海洋先生表示,針對(duì)用戶問題目前的解決方案主要的有兩條線,一條是以PC為計(jì)算中心的VR。大家可以想到HTC的解決方案,都是以PC為計(jì)算中心的。還有一條是以mobile,無論是以PC也好,還是以mobile也好,它的計(jì)算中心都是現(xiàn)有的家庭或者個(gè)人娛樂設(shè)備,一個(gè)是PC或者是手機(jī),這就意味著其實(shí)大家最后用的軟件上面的產(chǎn)品,從某種角度上講就是一個(gè)PC的應(yīng)用或者一個(gè)手機(jī)的應(yīng)用,跟當(dāng)初智能手機(jī)對(duì)于PC行業(yè)的創(chuàng)新來講的話它是有很大不一樣的。
第二條則是PC和mobile的解決方案在不同的領(lǐng)域里面有不同的應(yīng)用,PC強(qiáng)調(diào)的是精準(zhǔn)、重度的體驗(yàn),mobile的話強(qiáng)調(diào)一些比較輕度的體驗(yàn)、便攜式的體驗(yàn)。針對(duì)不同的用戶群體需求,應(yīng)該發(fā)揮出VR的更多特質(zhì)。
談到今年以來炙手可熱的“泛娛樂”,松禾資本合伙人伍經(jīng)緯先生透露在這個(gè)方向他們已經(jīng)做出了較為充分的布局。松禾資本從輸入設(shè)備開始,投了做VRK的公司,他們有足夠?qū)I(yè)的技術(shù)支持去做專業(yè)級(jí)的直播和錄播的技術(shù)。伍經(jīng)緯認(rèn)為,從這個(gè)技術(shù)再往下走,娛樂直播將會(huì)是未來很大的市場(chǎng),目前這個(gè)市場(chǎng)并不是特別成熟,因?yàn)樗苤朴趲,受制于很多硬件的局限性,相信通過優(yōu)化之后直播技術(shù)在未來的三到六個(gè)月會(huì)看到一個(gè)突破。松禾資本在直播上面布局更多是資源上的布局,目前是泛娛樂直播,當(dāng)直播技術(shù)成熟之后也會(huì)放入VR的直播。
VR帶來的革新,基于技術(shù),可在本質(zhì)上卻是感官上的創(chuàng)新。說來很是微妙,一邊要不斷在VR技術(shù)上發(fā)力,一邊又不能僅僅將其當(dāng)做一門技術(shù)來看待。VR是一個(gè)世界,我們渴望、我們向往,于是只能通過技術(shù)的進(jìn)步來不斷接近它。希望此次2016全球虛擬現(xiàn)實(shí)娛樂投融資大會(huì)能夠成為我們真正邁入VR殿堂的引路明燈。
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