你好,歡迎來(lái)到川北在線
微信
騰訊微博
新浪微博
娛樂(lè)性VS競(jìng)技性 實(shí)例分析卡牌游戲的功能性定位
時(shí)間:2016-08-09 13:05   來(lái)源:GameRes游資網(wǎng)   責(zé)任編輯:毛青青

  筆者萬(wàn)智牌齡接近十年(雖然沒(méi)啥成績(jī)),爐石也是公測(cè)玩家,游戲王、ws等日系卡牌都入坑過(guò)相當(dāng)?shù)臅r(shí)間,桌游方面我是第一批國(guó)內(nèi)打三國(guó)殺的玩家(當(dāng)時(shí)孫尚香還有雙國(guó)籍)---吹這些B不是說(shuō)我就玩得很好,而是作為一個(gè)有經(jīng)驗(yàn)的玩家,往往可以洞悉一款卡牌游戲的本質(zhì)。

  那么我先把結(jié)論放出來(lái),爐石的娛樂(lè)性高于競(jìng)技性。其實(shí)爐石的娛樂(lè)性相當(dāng)接近于競(jìng)技性,大概是47%對(duì)53%。造就這個(gè)的原因有很多,我們來(lái)橫向?qū)Ρ纫幌抡務(wù)効础?/P>

  1、機(jī)制問(wèn)題

  爐石的資源機(jī)制基本是自然增長(zhǎng)制,我一個(gè)水晶你一個(gè)水晶的攀升,之后相互傷害。這就意味著除非卡手嚴(yán)重,否則雙方每回合能做的事情的強(qiáng)度是接近的,這得力于暴雪父親對(duì)模版的掌握。這也解釋了為何德魯伊當(dāng)年打任何套牌都不虛,以致被削弱---你不按套路來(lái)啊!

  自然增長(zhǎng)制簡(jiǎn)化了游戲模型提升了穩(wěn)定性,但同時(shí)限制了構(gòu)組思維。大家都規(guī)規(guī)矩矩的使用隨從和法術(shù),然后有來(lái)有回地戰(zhàn)斗。而且沒(méi)有嘲諷的情況下,我想攻擊誰(shuí)就攻擊誰(shuí),對(duì)方幾乎沒(méi)有話語(yǔ)權(quán)和選擇,雙方的博弈基本只存在于自己的回合,這無(wú)疑大大降低了所謂的競(jìng)技性。

  我們看一下萬(wàn)智牌,萬(wàn)智牌是典型的資源累積制。你沒(méi)有水晶,你只能靠一種牌來(lái)獲得法術(shù)力(水晶),沒(méi)有這種牌怎么辦,是不是就不能打了?大部分的情況下是的。而且萬(wàn)智牌的重調(diào)規(guī)則表示必須要把所有牌(初始7張)都洗回牌庫(kù),然后摸牌至比洗回的數(shù)量減少一。而戰(zhàn)斗更為復(fù)雜,對(duì)方不僅可以在你的回合作出各種響應(yīng)(甚至直接勝利),戰(zhàn)斗時(shí)對(duì)方還需要決定用哪些生物如何去阻攔你的生物。這么苛刻的機(jī)制導(dǎo)致玩家的每一步?jīng)Q策都會(huì)直接影響勝敗。當(dāng)然,萬(wàn)智牌雖然法術(shù)力表面看上去每回合也只能提升1,但由于其豐富的卡牌,下回合很容易變成3,甚至當(dāng)回合變成3,5,10乃至無(wú)限大,一回合干掉對(duì)手也并非不可能。我并不準(zhǔn)備舉例這是怎么運(yùn)作的,因?yàn)檫@既無(wú)聊也冗長(zhǎng)。我只是想闡述,這樣一個(gè)機(jī)制苛刻復(fù)雜的游戲,他的競(jìng)技性體現(xiàn)在取舍、運(yùn)算、以及無(wú)窮無(wú)盡的可能性。

  那么游戲王又如何呢?游戲王是我認(rèn)為日系卡牌少數(shù)具有較強(qiáng)競(jìng)技性的游戲。由于日本人的性格,日系卡牌的重點(diǎn)往往在于---我要打的爽,無(wú)論輸贏。我在日本打牌時(shí),日本人最痛苦的時(shí)候是自己的計(jì)劃無(wú)法實(shí)行,而非被你碾壓。而游戲王很好的兼顧了自己爽和勝負(fù)的重要性。游戲王的機(jī)制屬于組合連攜制,即沒(méi)有水晶,套牌運(yùn)作依靠牌與牌的關(guān)系和累積。這就導(dǎo)致了游戲王的戰(zhàn)斗往往很快結(jié)束,因?yàn)殡p方比拼的就是計(jì)劃實(shí)施的快慢。而一方在實(shí)行計(jì)劃的同時(shí),對(duì)方也可以通過(guò)怪獸效果和陷阱卡等進(jìn)行干擾,這就是競(jìng)技性的部分所在。

  綜上所述,機(jī)制部分,我強(qiáng)調(diào)的是玩家間對(duì)抗的競(jìng)技性。即雙方玩家都由于游戲機(jī)制原因,不能停止思考,在任何情況下都需要考慮到對(duì)手的想法和自己計(jì)劃的突發(fā)性失敗。這些幾何數(shù)量級(jí)的思考,我認(rèn)為是判定競(jìng)技性強(qiáng)弱的一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)。

  2、卡牌設(shè)計(jì)問(wèn)題

  說(shuō)到卡牌的設(shè)計(jì),我個(gè)人是很贊許爐石的?ㄅ频男Ч鶎(duì)應(yīng)魔獸的背景,很多隨機(jī)要素讓人耳目一新充滿刺激,但這不得不被詬病為娛樂(lè)性太強(qiáng)。我絞盡腦汁也不能說(shuō)服自己25仔進(jìn)場(chǎng)砸死了自己隨從以及導(dǎo)演進(jìn)場(chǎng)一個(gè)火球打死自己的悲哀是由于自己操控水平的拙劣。我想洗白的一點(diǎn)是,其他答主提到過(guò)---你既然選擇了某張牌,就一定考慮過(guò)了他的上限與下限,并愿意承擔(dān)它帶來(lái)的風(fēng)險(xiǎn)。而且畢竟由于這些牌較高的上限,你何時(shí)使用就是在考驗(yàn)?zāi)銓?duì)局勢(shì)的把握,運(yùn)氣的影響可以根據(jù)你的判斷減少。

 〃牌設(shè)計(jì)部分我就不多談其他卡牌游戲了,畢竟?fàn)t石本身的設(shè)計(jì)出發(fā)點(diǎn)和其他卡牌游戲大相徑庭。麻風(fēng)侏儒這種牌在任何卡牌游戲中出現(xiàn)都是無(wú)法想象的,強(qiáng)度太高。相反,導(dǎo)演這種牌就更不會(huì)在其他游戲中出現(xiàn),且不說(shuō)這隨機(jī)法術(shù)要如何實(shí)現(xiàn),你如何保證你的這張卡牌能夠順利進(jìn)場(chǎng)呢?畢竟前面說(shuō)過(guò),在其他卡牌游戲中,自己的回合并不是安全的。如果你的導(dǎo)演吃了一發(fā)無(wú)效,或者被對(duì)方的棄牌效果扔掉了,是不是你會(huì)更沮喪?

  3、發(fā)行商理念

  其實(shí)這一點(diǎn)很重要,以上兩點(diǎn)很大程度都是由這一點(diǎn)引起的。畢竟經(jīng)濟(jì)時(shí)代,游戲不賺錢那必然要被淘汰。好玩的同時(shí),還能站著把錢賺了,這就是大廠風(fēng)范。

 〈看爐石吧。暴雪的身世我不必多說(shuō),業(yè)界少有的良心,經(jīng)驗(yàn)和品質(zhì)都是一流中的一流。爐石團(tuán)隊(duì)人數(shù)并不多,首先每年固定的補(bǔ)充系列和冒險(xiǎn)模式的更新頻率是值得肯定的。因?yàn)殡娮涌ㄅ朴螒虿煌趯?shí)體卡牌,電腦中的程序計(jì)算隨著牌池?cái)?shù)量的增加是呈幾何倍數(shù)提升的,每增加一張新牌必然伴隨對(duì)以往全部舊牌的影響,計(jì)算和測(cè)試不周全必然導(dǎo)致數(shù)量驚人的bug。另一方面,沒(méi)有人可以否認(rèn)爐石中含有相當(dāng)大數(shù)量的wow玩家。不以魔獸背景的neta和梗取悅這一大批玩家,無(wú)異于自掘墳?zāi)。還有大量畏懼復(fù)雜游戲規(guī)則的休閑玩家,熱衷于爐石上手簡(jiǎn)單輕松的快樂(lè)的他們玩的就是娛樂(lè),發(fā)現(xiàn)三個(gè)法術(shù)都是星界溝通才是他們渴望的。真正去打聯(lián)賽大獎(jiǎng)賽的玩家占多少比重我持懷疑態(tài)度,由此看來(lái)娛樂(lè)性高一點(diǎn)有什么不好呢?迎合了大多數(shù)玩家,增加了比賽時(shí)的看點(diǎn),同時(shí)可以設(shè)計(jì)很多jjc專用牌來(lái)豐富游戲樂(lè)趣。叫嚷競(jìng)技性低的玩家也從沒(méi)離開過(guò)爐石,他們使用導(dǎo)演獲勝的時(shí)候是不是也要叫囂是自己判斷準(zhǔn)確才勝利,與隨機(jī)要素?zé)o關(guān)呢?爐石的卡牌發(fā)行并不是基于讓這個(gè)游戲制霸電子游戲領(lǐng)域或者日后推出實(shí)體卡牌賺取第二桶金,他僅僅是從娛樂(lè)出發(fā)為大家?guī)?lái)更多的選擇性和更豐富的游戲體驗(yàn),進(jìn)而提升暴雪公司的價(jià)值,一味地提升競(jìng)技性是對(duì)大部分玩家設(shè)置障礙。

  再來(lái)說(shuō)說(shuō)實(shí)體卡牌吧。實(shí)體卡牌其實(shí)就很簡(jiǎn)單了,他們的存活與銷量直接掛鉤。拿萬(wàn)智牌舉例,沒(méi)有人買新卡就沒(méi)錢賺,沒(méi)有錢賺就舉辦不了專業(yè)性的比賽拿不出獎(jiǎng)金,沒(méi)有大比賽就無(wú)法吸引更多牌手加入,沒(méi)有牌手我還做個(gè)卵子!因此,新卡必須具備競(jìng)技性大家才會(huì)去購(gòu)買,以增強(qiáng)自己的套牌,如此反復(fù)。娛樂(lè)性再?gòu)?qiáng),也很難提升套牌的強(qiáng)度,對(duì)于實(shí)體卡牌玩家來(lái)講,花大價(jià)錢購(gòu)買的卡牌一味地失敗將會(huì)是極差的游戲體驗(yàn)。實(shí)體卡牌玩家進(jìn)行一場(chǎng)對(duì)局要比電子卡牌麻煩得多,投入的時(shí)間與金錢也更多,因此他們希望自己的投入反饋到競(jìng)技性的勝利帶來(lái)的回報(bào)。因此顯而易見(jiàn),實(shí)體卡牌廠商和電子卡牌廠商具有銷售模式上的區(qū)別,才導(dǎo)致了競(jìng)技性的區(qū)別。

  其實(shí)還有很多想說(shuō)的,比如不同卡牌游戲基礎(chǔ)模板的建立,爐石中對(duì)自閉套牌和組合技的仇恨,冠軍對(duì)決等一系列 電子卡牌的早夭等等。有機(jī)會(huì)再聊聊。

   投稿郵箱:chuanbeiol@163.com   詳情請(qǐng)?jiān)L問(wèn)川北在線:http://www.sanmuled.cn/

川北在線-川北全搜索版權(quán)與免責(zé)聲明
①凡注明"來(lái)源:XXX(非在線)"的作品,均轉(zhuǎn)載自其它媒體,轉(zhuǎn)載目的在于傳遞更多信息,并不代表本網(wǎng)贊同其觀點(diǎn)和對(duì)其真實(shí)性負(fù)責(zé),本網(wǎng)不承擔(dān)此類稿件侵權(quán)行為的連帶責(zé)任。
②本站所載之信息僅為網(wǎng)民提供參考之用,不構(gòu)成任何投資建議,文章觀點(diǎn)不代表本站立場(chǎng),其真實(shí)性由作者或稿源方負(fù)責(zé),本站信息接受廣大網(wǎng)民的監(jiān)督、投訴、批評(píng)。
③本站轉(zhuǎn)載純粹出于為網(wǎng)民傳遞更多信息之目的,本站不原創(chuàng)、不存儲(chǔ)視頻,所有視頻均分享自其他視頻分享網(wǎng)站,如涉及到您的版權(quán)問(wèn)題,請(qǐng)與本網(wǎng)聯(lián)系,我站將及時(shí)進(jìn)行刪除處理。



圖庫(kù)
合作媒體
IT袋 綠植迷 金寵物 領(lǐng)啦網(wǎng)
法律顧問(wèn):ITLAW-莊毅雄律師