如果說在過去的一年中,什么樣的新技術(shù)最值得玩家們期待,VR無疑是最能夠引起玩家乃至業(yè)界認(rèn)同的技術(shù)了。在ChinaJoy2016期間,友盟+發(fā)布了2016年H1手游行業(yè)報告,報告針對時下火熱的VR游戲行業(yè)發(fā)展趨勢進(jìn)行了解讀。
不論是行業(yè)從業(yè)者還是玩家,都對VR技術(shù)抱有極大的期望。但從目前的實際情況來看,綜合性VR平臺價格不菲;而VR眼鏡類設(shè)備主要以視聽沉浸為主,在游戲體驗上與大型VR平臺仍有一定差距,用戶在VR眼鏡類的游戲中使用多數(shù)以體驗為主。
從VR類游戲留存情況不難看出,目前各類VR手游次周留存率普遍偏低,在VR游戲類別中, 留存率僅僅略高于手游行業(yè)的平均留存率。各種條件限制下的VR手游現(xiàn)階段發(fā)展仍不容樂觀。
VR手游的發(fā)展,與移動設(shè)備未來幾年的發(fā)展息息相關(guān),為用戶提供更多的沉浸感是VR游戲新奇體驗的精髓。但由于VR眼鏡目前的設(shè)計會將手機屏幕分屏處理,導(dǎo)致單眼承受分辨率降低,用戶若想從移動VR平臺內(nèi)提升沉浸感,則需要分辨率更高的顯示設(shè)備。
從目前市面上活躍的雙平臺移動設(shè)備來看,絕大部分設(shè)備縱向分辨率尺寸小于2000(iphone6 plus縱向?qū)嶋H觀感為1920),分屏后的最大縱向尺寸均低于960。從這一點可以預(yù)見,VR眼鏡類設(shè)備發(fā)展,將會隨著移動設(shè)備分辨率、設(shè)備對分屏圖像處理的優(yōu)化效果的提升而進(jìn)一步發(fā)展。
綜上來看,VR類手游的良好體驗感離不開移動設(shè)備的發(fā)展。同時,鑒于目前VR仍處于早期的探索階段,針對游戲的相關(guān)圖像引擎,基于重力傳感的相關(guān)組件等編輯環(huán)境也尚未過渡到成熟階段,VR手游現(xiàn)階段的發(fā)展方向仍不明朗。
但民眾對于VR的熱情依舊不減,從網(wǎng)友熱議數(shù)據(jù)不難看出,進(jìn)入2016年后,用戶對于VR的熱情持續(xù)關(guān)注,且對游戲的偏好有了相當(dāng)明確的選擇,憑借沉浸式的新奇體驗以及各類VR解決方案的不斷完善,VR手游在未來仍有極大的發(fā)展空間。
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