以“游戲新時(shí)代,擁抱泛娛樂”為主題的2016年第十四屆ChinaJoy已于7月28日在上海新國際博覽中心舉行。在本屆ChinaJoy上,游戲不再是 主題,影視、動漫、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)等泛娛樂元素隨處可見。
目前,文化娛樂行業(yè)正進(jìn)行泛娛樂式變革。英雄互娛、三七互娛、華誼兄弟等公司均制定了泛娛樂戰(zhàn)略,游戲、影視、文學(xué)、動漫等細(xì)分領(lǐng)域的融合加快。
隨著信息技術(shù)的發(fā)展,文化得以通過互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行更為頻繁的互動、融合,這也為相關(guān)產(chǎn)品技術(shù)發(fā)展提供了機(jī)遇。
以VR技術(shù)為例,數(shù)據(jù)顯示,2016年中國VR市場規(guī)?蛇_(dá)到8.6億美元,到2020年將增長到85億美元,眾多硬件廠商積極進(jìn)行相關(guān)虛擬設(shè)備的研發(fā)。
以IP為核心的泛娛樂領(lǐng)域創(chuàng)新不斷,催生了類似IP經(jīng)濟(jì)、電子競技、網(wǎng)絡(luò)視頻、網(wǎng)絡(luò)音樂等新產(chǎn)業(yè)。數(shù)據(jù)顯示,僅影視、游戲、電競以及IP經(jīng)濟(jì),市癡間超過1萬億元。
影游融合也為泛娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了良好機(jī)遇。在文化產(chǎn)業(yè)中,電影和游戲傳播能力最強(qiáng),極具市場張力。目前,國家在積極推行文化強(qiáng)國戰(zhàn)略。在泛娛樂大融合趨勢下,借助“影游聯(lián)動”,優(yōu)質(zhì)IP和創(chuàng)意思維可得到極大延伸,為文化產(chǎn)業(yè)提供更強(qiáng)的增長動力。
完美世界CEO蕭泓表示:“泛娛樂產(chǎn)業(yè)迎來良好發(fā)展機(jī)遇,通過全球化資源整合,跨界融合多元互動,文化娛樂產(chǎn)業(yè)將取得更大發(fā)展。影游聯(lián)動的核心的不只是市場層面的交叉營銷,更重要的是在內(nèi)容制作上的聯(lián)動。影視與游戲構(gòu)筑雙擎動力,能夠幫助上市公司打造精品內(nèi)容。不管是電視劇、電影還是游戲,類似的故事和人物,形成的IP可以產(chǎn)生更多聯(lián)想!
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