游戲圈今天的頭條幾乎都被騰訊和supercell包攬了。
隨著一紙公告,流傳了近半個月的傳聞終于浮出水面——6月21日消息,騰訊控股有限公司(下稱“騰訊公司”)今日發(fā)布《關于收購Supercell大部分股權的披露交易公告》。公告中提及,騰訊公司確認收購日本軟銀集團(9984.TO)所持芬蘭游戲公司Supercell的股份,占股約84.3%?倢r分三期支付,目前預計約為86億美元。
公告透露,此次股份收購協議的條款規(guī)定,騰訊公司將收購 Supercell待售證券,Supercell的現有管理層將維持獨立營運,并將繼續(xù)以芬蘭為總部。騰訊公司總承擔(經計及其就買方關于該交易的義務所提供的擔保及資金)的 適用百分比率超逾 5%但低于25%。
此外,收購價中約41億美元將由騰訊公司在交割時向賣方支付,約2億美元將在交割三年后支付予賣方。騰訊公司將于延遲收購價發(fā)布日時將收購價中余下的大約43億美元支付予賣方。
隨后Supercell公司CEO Ilkka Paananen在官網上發(fā)布了一份博客,解釋了到底發(fā)生了什么以及選擇騰訊合作的4大原因。
軟銀和孫正義:收購緣起軟銀策略變化
這次收購的背景是,不久之前孫正義(軟銀創(chuàng)始人,之前的公司主席)告訴我,如果我們能夠找到新的合作伙伴,他愿意賣掉軟銀在Supercell的所有股份來支持軟銀2.0的轉型策略。
從個人角度非常感謝孫正義,感謝過去有幸與他合作的時候帶來的支持。他是一個非常 的企業(yè)家,我這段時間從他那里也學到了很多。幸運的是,如孫正義和我所說的那樣,“由于策略的轉變,我們的業(yè)務合作可能會終結,但我們的個人友誼永存!
伙伴的選擇標準:看重長遠發(fā)展
尋找新的合作伙伴,也就代表著Supercell需要認真考慮:Supercell真正想要完成的是什么?我們最看重合作伙伴的是什么方面?這聽起來可能會有些好笑,但當我們最終征集所有人意見的時候,這個答案其實顯而易見。
如今對于Supercell來說,我們最重要的就是追尋我們一直所夢想的未來。我們創(chuàng)辦這家公司就是要做偉大的游戲,讓全世界的玩家們可以投入數十年的時間在里面。過去的六年里,我們非常幸運,發(fā)布了4款 游戲,而且每天都有1億人玩。但比這個更重要的是,我們一直夢想著目前和未來的游戲成為游戲業(yè)歷史的一部分,我們看重的是長遠發(fā)展。如果你們可以思考這個長遠目標,很容易發(fā)現,我們仍然沒有偏離在開始這段漫長旅程之初的愿望。
隨著我們投入更多的時間了解潛在戰(zhàn)略伙伴,顯而易見的是,與騰訊的合作可以帶給Supercell成功所需要的一切,而且可以讓我們在這個發(fā)展過程中取得重要的跳躍式發(fā)展。
選擇騰訊的主要原因:獨立、用戶、社交、熱愛、私營
首先,我們與騰訊達成了協議,在收購完成后,Supercell仍將獨立運營,就和在軟銀旗下的時候一樣。他們理解我們獨特的小而獨立的團隊文化(我們把它稱之為細胞),這才是Supercell真正的意義。我們仍希望Supercell繼續(xù)成為全球游戲創(chuàng)意人才們 的工作場所。而且,我們的總部仍然繼續(xù)留在赫爾辛基,并且仍在芬蘭納稅,所有的這一切對我們來說都是非常重要的。
第二,中國的游戲玩家數是全球最多的。騰訊的平臺覆蓋用戶量超過10億人。而且在他們的平臺上,單獨用戶(非重復)超過3億,這對于我們來說,可以把游戲推向更多的人。而且他們的社交平臺給我們的游戲提供了更大的機會,特別是社交玩法方面,所有這一切都是非常令人激動的。
第三,騰訊的人似乎和我們一樣熱愛游戲。實際上,在我和Martin(騰訊總裁劉熾平)會面期間,他在《皇室戰(zhàn)爭》當中的排名因此掉出了全球前100名,他期間還因此在開會時走神,忘了我們討論的話題…但討論游戲的時候非常有熱情。更為認真的說,騰訊與拳頭公司(Riot Games)的合作已經是巨大的成功,這家公司是我們過去幾年里一直比較羨慕的,而且?guī)Ыo了我們靈感,F在,我們終于有借口和拳頭公司聯系并且經常交流了。
第四,這次交易可以保證我們Supercell繼續(xù)維持私營身份,對我們的小團隊和獨特的文化來說,目前的獨立狀態(tài)比上市更好,我們不用為了短期利益而受到來自金融方面的壓力。然而,除了保證我們私營之外,與騰訊的合作還可以給我們帶來所有上市公司擁有的優(yōu)勢,作為本次交易的一部分,我們Supercell的員工可以在未來按照意愿賣掉手中的Supercell股份(所有人都有股份)。這次102億美元的估值,也是對我們Supercell人打造的現象級公司的認可。
騰訊收購或投資海外游戲公司并非新鮮事,如果你曾留意并關注的話,會發(fā)現幾乎每次的輿論都兩極分化得厲害,這次尤為明顯。
在業(yè)內,通常會羅列出五花八門的數據,加之數百字不讓人不明覺厲的分析,最后得出“強強聯合”或是“雙贏”的結論。但在外界,尤其是玩家,他們怎么看的?我們隨機打開一篇新聞,然后看看評論:
以上截圖中的輿論并非特例,相比在去年底騰訊宣布收購Riot全部股份之時,網友們只是把幾乎拋諸腦后的習慣用本能反應再次重播了一次罷了。當然,也不乏一些理性和客觀的評論,難能可貴。
不難發(fā)現,騰訊被這些網民貼上“坑錢”“佳作粉碎機”“無良黑商”之類的標簽,口碑和名聲很難用美好的詞匯口口相傳,他們害怕SUPERCELL出品的佳作被騰訊“糟蹋”了,甚至叫囂著要“棄坑”SUPERCELL的游戲。
玩家真的會因為一則新聞就害怕得刪游戲?有多少馬上實踐的我們不得而知,但SUPERCELL做出一個耐人尋味,在筆者看來更是略顯多余的舉動……
今晚8時許,SUPERCELL旗下所有游戲(部落沖突、海島騎兵、卡通農場、皇室戰(zhàn)爭)都用各自的官方微博發(fā)布了一則公告,內容如下:
新聞曝出才過去了幾個小時而已,網民輿論的影響力也沒那么夸張吧?莫非真的是大量玩家流失,嚇得SUPERCELL趕緊表態(tài)?如果不是的話,SUPERCELL又是在害怕什么?
沒錯,騰訊發(fā)布的公告中“Supercell的現有管理層將維持獨立營運,并將繼續(xù)以芬蘭為總部!盨upercell強調“合作不會對玩家良好的游戲體驗帶來影響”。此時此刻,不看好這樁交易的玩家和那些對騰訊印象不好的網民已經集體選擇性失明了,反之,這則公告加速了對他們不利輿論的發(fā)酵速度。
SUPERCELL也好,玩家也好,湊熱鬧的網民也好,他們到底在害怕什么?
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