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VR硬件行業(yè)洗牌進(jìn)行時(shí) 70%創(chuàng)業(yè)公司倒閉轉(zhuǎn)行做內(nèi)容
時(shí)間:2016-05-30 11:46   來(lái)源:證券日?qǐng)?bào)   責(zé)任編輯:毛青青

  從去年二季度至今,如果要評(píng)選市面上最火的前三大行業(yè),VR行業(yè)肯定位列其中。哪怕在去年年初,估計(jì)大部分人還不知道VR是虛擬現(xiàn)實(shí)的英文縮寫(xiě),但時(shí)至今日,幾乎人必談VR,那么,這個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí),真的能夠給從業(yè)者帶來(lái)現(xiàn)實(shí)的財(cái)富嗎?還是僅僅是虛擬的財(cái)富?

  2014年,F(xiàn)acebook收購(gòu)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)顯生產(chǎn)商O(píng)culus,公開(kāi)表示進(jìn)軍虛擬現(xiàn)實(shí)(以下簡(jiǎn)稱:VR)領(lǐng)域,讓全世界VR從業(yè)人員都激動(dòng)不已。國(guó)內(nèi)更是掀起一波創(chuàng)業(yè)熱潮,從資本到市場(chǎng),似乎一夜之間都要為之沸騰。

  資本總是緊跟熱點(diǎn),從去年開(kāi)始,上市公司投資該領(lǐng)域也屢見(jiàn)不鮮。今年初,曾就VR行業(yè)現(xiàn)狀做過(guò)一次深度調(diào)研,揭露了行業(yè)水平參差不齊的亂象。隨后,以BAT為代表的互聯(lián)網(wǎng)巨頭也先后宣布了自己的VR戰(zhàn)略和團(tuán)隊(duì),狂熱的資本開(kāi)始降溫。

  近日,記者再次走進(jìn)業(yè)內(nèi)龍頭創(chuàng)業(yè)公司和部分上市公司,發(fā)現(xiàn)由于同質(zhì)化嚴(yán)重,項(xiàng)目又過(guò)于“燒錢”,所以國(guó)內(nèi)VR硬件正在面臨行業(yè)洗牌。

  對(duì)于這一現(xiàn)象,有不愿具名的互聯(lián)網(wǎng)分析師在接受記者采訪時(shí)形象的描述道:一批做硬件的倒下去,一批做內(nèi)容站起來(lái)。

  VR硬件創(chuàng)業(yè)70%已倒閉

  過(guò)去一段時(shí)間,一批VR企業(yè)相繼獲得融資,迅雷CEO鄒勝龍?jiān)硎,VR是下一個(gè)能出現(xiàn)幾家百億美元的超級(jí)獨(dú)角獸的風(fēng)口。

  即使在風(fēng)口上,也不是所有公司都能飛起來(lái),硬件創(chuàng)業(yè)公司的日子就不太好過(guò)。VRZINC創(chuàng)始人劉云告訴記者,在過(guò)去一年中,70%的VR硬件創(chuàng)業(yè)公司都倒閉了,2014年中國(guó)共有200多家做VR頭盔的公司,2015年只剩下60多家。

  對(duì)于這一觀點(diǎn),大部分業(yè)內(nèi)人士也表示認(rèn)同。5月中旬,記者在北京望京的一棟寫(xiě)字樓里再次見(jiàn)到焰火工坊的CEO婁池,與兩個(gè)月前相比,他對(duì)自己“內(nèi)容創(chuàng)業(yè)”的選擇似乎更加篤定了,“相比做硬件來(lái)說(shuō),做內(nèi)容的成本更低,資本也更為青睞,F(xiàn)在殘酷的現(xiàn)實(shí)是,這段時(shí)間內(nèi),一小部分硬件領(lǐng)域創(chuàng)業(yè)公司拿到融資,得以繼續(xù)生存,而相當(dāng)多的創(chuàng)業(yè)公司在融到錢之前就倒下了。這是一個(gè)行業(yè)洗牌的過(guò)程,相信下半年還會(huì)再洗出去一批!

  資料顯示,焰火工坊成立于2014年10月,公司定義為虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容供應(yīng)商,稱得上是國(guó)內(nèi)最早涉足虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容服務(wù)的專業(yè)互聯(lián)網(wǎng)公司,“我們主要還是想在移動(dòng)端方面,做中國(guó)VR領(lǐng)域軟件和系統(tǒng)層面最好的公司!眾涑乇硎尽

  兩個(gè)月前,婁池就告訴記者,國(guó)內(nèi)做硬件的,大都照搬Oculus的源代碼,可代替性很強(qiáng),大家都沒(méi)有自己的核心算法,有的完全就是忽悠投資人燒錢。

  而一位不愿具名的業(yè)內(nèi)人士在接受記者采訪時(shí)也表示:“我們也找代工廠做了幾個(gè)VR移動(dòng)端產(chǎn)品,其實(shí),目前,國(guó)內(nèi)移動(dòng)端產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重,70%來(lái)自同一家代工廠,大家的區(qū)別僅在于標(biāo)簽不同。”

  實(shí)際上,目前國(guó)內(nèi)有近百個(gè)VR眼鏡品牌,同質(zhì)化極為嚴(yán)重,一位互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)分析表示:“由于VR設(shè)備市場(chǎng)接受度不高,所以線上仍是主要分發(fā)渠道,雖然各個(gè)廠商都為自家的產(chǎn)品開(kāi)發(fā)了獨(dú)立的APP,其實(shí)不同的眼鏡和APP之間是可以互相兼容的,這便給山寨產(chǎn)品提供了滋生的空間。而與暴風(fēng)魔鏡等知名品牌相比,山寨廠商最大的優(yōu)勢(shì)在于成本控制!

  但可以預(yù)見(jiàn),在接下來(lái)的一段時(shí)間內(nèi),山寨商場(chǎng)將被“血洗”,上述分析師進(jìn)一步表示,一方面,國(guó)內(nèi)VR硬件品牌的格局已經(jīng)初步形成,暴風(fēng)魔鏡、3 Glasses、大朋、蟻視已經(jīng)劃分市場(chǎng);另一方面,樂(lè)視、華為、中興、一加等手機(jī)企業(yè)也開(kāi)始加速向VR市場(chǎng)邁進(jìn),由于手機(jī)廠商自帶生產(chǎn)線,入行的成本更加低廉,所以手機(jī)廠商完全有能力在本不大的VR市場(chǎng)上分走一塊蛋糕。

  內(nèi)容創(chuàng)業(yè)成為“新寵”

  婁池表示,“VR頭顯公司今年也會(huì)死掉一批,而混不下去的硬件創(chuàng)業(yè)公司和一些不賺錢的手游團(tuán)隊(duì),都轉(zhuǎn)到VR內(nèi)容方面去了。”

  在業(yè)內(nèi)人士看來(lái),硬件轉(zhuǎn)內(nèi)容的最大原因就是成本。北京航空航天大學(xué)虛擬現(xiàn)實(shí)新技術(shù)國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室研究員告訴記者,目前在國(guó)內(nèi)做硬件十分燒錢,“一方面底層設(shè)備是國(guó)外的,創(chuàng)業(yè)公司只是做個(gè)殼,形成一個(gè)設(shè)備而已,由于沒(méi)有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán),所以成本依然高昂;另一方面,硬件量產(chǎn)的成本也非常昂貴,但現(xiàn)實(shí)的窘迫是,VR的爆發(fā)屬于市場(chǎng)推動(dòng),并不是需求推動(dòng),所以即使產(chǎn)品量產(chǎn)完成,市場(chǎng)需求不強(qiáng)也很難消化。”

  不過(guò),大部分VR創(chuàng)業(yè)人員都堅(jiān)定的看好這一領(lǐng)域,所以,從內(nèi)容切入成為創(chuàng)業(yè)公司的 !皟(nèi)容為王”的道理亙古不變,內(nèi)容創(chuàng)業(yè)任何時(shí)候都有機(jī)會(huì),劉云在接受記者采訪時(shí)表示,“目前資本已經(jīng)轉(zhuǎn)向投資這個(gè)方向,但是早期內(nèi)容創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)綜合素質(zhì)并不是很高,隨著VR產(chǎn)業(yè)的逐漸發(fā)展,哪些真正有積累的團(tuán)隊(duì)會(huì)加入進(jìn)來(lái),會(huì)提高整體的內(nèi)容質(zhì)量和數(shù)量。”

  對(duì)此,業(yè)內(nèi)分析師也認(rèn)為,國(guó)內(nèi)技術(shù)仍有很大上升空間,內(nèi)容仍將是行業(yè)引爆點(diǎn)!皟(nèi)容是推動(dòng)消費(fèi)的決定性因素,就像APP一樣,如果智能手機(jī)上的APP都不太好用,那么消費(fèi)者可能會(huì)覺(jué)得,智能手機(jī)不過(guò)如此,但是如果APP讓消費(fèi)者覺(jué)得很神奇,因此就能產(chǎn)生購(gòu)買欲。所以優(yōu)質(zhì)內(nèi)容是積累用戶的基礎(chǔ)!

  關(guān)于如何抓住內(nèi)容的切入點(diǎn),作為是國(guó)內(nèi)內(nèi)容創(chuàng)業(yè)的先行者,超凡視幻COO郭會(huì)娟在接受記者采訪時(shí)表示,“從VR內(nèi)容應(yīng)用上來(lái)看目前可以粗略分為主要三方面,一是影視,二是應(yīng)用,三是游戲。這三大分類基本能夠覆蓋絕大部分內(nèi)容類別。目前看來(lái),游戲應(yīng)該是 切入點(diǎn)。因?yàn)閂R能夠給玩家?guī)?lái)深度的沉浸感,那么第一人稱的角色扮演類游戲更加容易俘獲玩家,如果像獲得更刺激的感觀體驗(yàn),那么,對(duì)戰(zhàn)類、射擊類、體育競(jìng)技類游戲都有很大的延展空間。”

  而面對(duì)洶涌而來(lái)的內(nèi)容創(chuàng)業(yè),劉云卻認(rèn)為,未來(lái)在VR內(nèi)容方面,真正能夠有機(jī)會(huì)成功的團(tuán)隊(duì)主要有兩類:一是如CPP、Tencent、EA、Ubisoft、NetEase等大公司;二是從這些大公司里面出來(lái)的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)。

  VR體驗(yàn)轉(zhuǎn)向線下

  業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為, VR/AR硬件產(chǎn)品分為三個(gè)檔次,第一檔是移動(dòng)端,就是用手機(jī)加VR眼鏡,便攜且輕薄,比如三星的GEAR VR;第二檔是PC端,也就是頭戴式顯示器,比如HTC Vive;第三檔是一體機(jī),對(duì)設(shè)備的計(jì)算能力要求高,比如售價(jià)昂貴的微軟“黑科技”Hololens。

  在記者走訪的公司中,內(nèi)容創(chuàng)業(yè)普遍的著眼點(diǎn)在于PC端,而焰火工坊是 一家著力于移動(dòng)端的內(nèi)容創(chuàng)業(yè)公司。在婁池看來(lái),一方面由于現(xiàn)代人生活碎片化,另一方面因?yàn)橐苿?dòng)端的設(shè)備價(jià)格低廉,所以首批VR用戶一定興起于移動(dòng)端。

  “10元就能買一個(gè)VR眼鏡,這個(gè)門(mén)檻多低。就像手機(jī)也分三個(gè)級(jí)別:入門(mén)、中端、高端,即使高端體驗(yàn)更佳,也不妨礙低端市場(chǎng)盈利,況且對(duì)于首次接觸VR的人來(lái)說(shuō),很難說(shuō)會(huì)不會(huì)花幾千元買一個(gè)頭顯,但是如果成本不到100元,那么用戶群體可能就會(huì)大不一樣。”婁池表示。

  設(shè)備售價(jià)昂貴,是制約行業(yè)發(fā)展的主要原因之一。扎克伯格曾表示,對(duì)主流消費(fèi)者來(lái)說(shuō),600美元的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔Oculus Rift定價(jià)過(guò)高。實(shí)際上,Oculus的成本實(shí)際上遠(yuǎn)不止600美元,因?yàn)轭^顯設(shè)備通常需強(qiáng)大的PC支持,所以買了VR頭顯設(shè)備后,還得為此買個(gè)電腦。

  對(duì)應(yīng)這一問(wèn)題,藍(lán)港互動(dòng)的策略是用游戲主機(jī)——戰(zhàn)斧代替PC,作為VR的計(jì)算設(shè)備。藍(lán)港互動(dòng)CTO陳敏告訴記者,戰(zhàn)斧的定位即是家庭游戲機(jī),也可以成為VR的連接器。這也意味著,用戶買了戰(zhàn)斧后,就可以直接鏈接VR設(shè)備,無(wú)需單獨(dú)配備PC設(shè)備。

  對(duì)此,有分析師認(rèn)為,藍(lán)港互動(dòng)借助戰(zhàn)斧的策略十分討巧,因?yàn)樽鳛橛螒驒C(jī),戰(zhàn)斧的市場(chǎng)占有率完全無(wú)法挑戰(zhàn)現(xiàn)有的索尼360和xbox,但是戰(zhàn)斧同時(shí)可以作為VR主機(jī),這樣實(shí)用性就大大增強(qiáng)了。

  但即使如此,VR硬件PC端的成本依舊不接地氣,而這也將大多數(shù)消費(fèi)者拒之門(mén)外。在現(xiàn)實(shí)生活中,記者發(fā)現(xiàn),VR設(shè)備普及之前,國(guó)內(nèi)的VR體驗(yàn)已經(jīng)由線上轉(zhuǎn)到了線下,首先興起的就是VR體驗(yàn)店和VR主題公園。

  在北京三里屯“樂(lè)翻天”體驗(yàn)店,體驗(yàn)頭戴顯示器HTC Vive一般是100元體驗(yàn)10分鐘,消費(fèi)者仍然絡(luò)繹不絕。消費(fèi)者賈女士告訴記者,在沒(méi)有玩過(guò)VR游戲之前,覺(jué)得VR這種高科技離自己還很遙遠(yuǎn),現(xiàn)在已經(jīng)計(jì)劃自己買個(gè)VR頭顯設(shè)備,“玩這個(gè)感覺(jué)很神奇,與我家的xbox完全不一樣,我覺(jué)得售價(jià)4000元物超所值!

 ≥了解,“樂(lè)翻天”是由樂(lè)客VR與北京樂(lè)動(dòng)世界合資打造的,而超凡視幻制作的《水源》是樂(lè)客體驗(yàn)店 的游戲之一。郭會(huì)娟在接受記者采訪時(shí)表示,線下體驗(yàn)店也是讓更多用戶接觸到VR游戲的一種方式,因?yàn)槟壳爱a(chǎn)品價(jià)格非常貴,用戶不易購(gòu)買,但如果想去玩的話,線下體驗(yàn)店可能是最好的一種方式。

  實(shí)際上,讓超凡視幻下定決心走進(jìn)線下體驗(yàn)店的原因,是從資本的角度考慮,樂(lè)客會(huì)根據(jù)游戲被玩的次數(shù)給游戲公司相應(yīng)的提成,這也是超凡視幻做VR內(nèi)容以來(lái),第一次看到“回頭錢”。資料顯示,超凡視幻于2015年3月份正式成立,憑借著主打游戲《The One》在業(yè)內(nèi)小有名氣。2015年12月份,超凡視幻的《The One》被挑選為國(guó)內(nèi)6家內(nèi)容合作伙伴之一,在HTC Vive首屆開(kāi)發(fā)者大會(huì)上展出。

  “從樂(lè)客體驗(yàn)店開(kāi)始,我們就能開(kāi)始走上正軌,資金回籠后,也可以保證我們內(nèi)容端端研發(fā)、制作,在VR這條全產(chǎn)業(yè)鏈上需要所有環(huán)節(jié)的共同推動(dòng),才有可能看到未來(lái)那一個(gè)突破點(diǎn)的到來(lái)! 郭會(huì)娟如是說(shuō)。

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