∑幻電影為人們展示的未來嘲大多是背包飛行器、飛行汽車、隱身衣、心靈遙感等,這些離現(xiàn)實還有點(diǎn)遠(yuǎn),而虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)正在向商品化邁進(jìn),圍繞VR眼鏡、增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)設(shè)備的商業(yè)潛能,各種奇思妙想潮水般涌來。專家認(rèn)為,VR技術(shù)很快能讓化學(xué)家們進(jìn)入微觀世界,浸沒在分子世界里。如此一來,從中學(xué)教學(xué)到藥物設(shè)計各方面都會受到影響。
VR眼鏡時代
化學(xué)家不用再在電腦上對著二維屏幕設(shè)想三維結(jié)構(gòu)。虛擬現(xiàn)實設(shè)備,如Oculus Rift和HTC Vive的眼鏡,能通過立體顯示和頭部跟蹤技術(shù),帶來直觀的全景畫面:由計算機(jī)生成的虛擬分子隨著人們頭部轉(zhuǎn)動,自然地進(jìn)入視野。在增強(qiáng)現(xiàn)實中能生成半浸沒式環(huán)境,將計算機(jī)圖像重疊顯示在用戶未被擋住的視域。
≥技術(shù)咨詢公司CCS Insight預(yù)測,虛擬現(xiàn)實眼鏡只是剛開始銷售,預(yù)計到2016年底達(dá)到近10億美元。這是第一代眼鏡,售價并不便宜:Oculus Rift是599美元,HTC Vive要799美元。按預(yù)測的勢頭,到2020年VR眼鏡和AR設(shè)備的出貨量將達(dá)到9600萬套。研究人員認(rèn)為,這是輪到VR眼鏡出場的時代。
美國伊利諾伊大學(xué)理論與計算生物物理學(xué)集團(tuán)高級研究程序員約翰·E.斯通的團(tuán)隊正在開發(fā)分子可視化程序,他預(yù)測這波即將來到消費(fèi)市場的VR眼鏡浪潮是個轉(zhuǎn)折點(diǎn),就像第一批大量生產(chǎn)的汽車。
化學(xué)家們在某個報告會上戴著VR眼鏡查看分子結(jié)構(gòu),這一嘲不難想象。斯通說:“將要發(fā)生的是,我們從最初只用它來看東西,發(fā)展到用它來完成特定任務(wù)。”
尚需克服困難
VR眼鏡早期曾有些挫折,如刷新太慢、反應(yīng)延遲、會導(dǎo)致運(yùn)動病等,目前它已從航空光學(xué)、移動技術(shù)中借鑒了很多研究成果。斯通說:“我們從30年前的研究成果中借鑒了很多東西,現(xiàn)在把這些都湊在一起。”
但目前這一代VR眼鏡還不能說已經(jīng)準(zhǔn)備好了。斯通說,雖然它的缺點(diǎn)已大幅度改善,但仍需要做更多研究,開發(fā)用戶在浸沒環(huán)境中和物體互動的能力。
VR眼鏡附件讓用戶能用自己的手拖動、選擇或旋轉(zhuǎn)——人們可能會想看分子內(nèi)部結(jié)構(gòu),這些是基本操作。但虛擬體驗只是個人的,至少在研發(fā)者想出辦法把多個眼鏡連在一起之前,還無法提供人際間的體驗共享。
在克服了目前的技術(shù)障礙后,專家們可以預(yù)見這樣的未來:對任何化學(xué)家來說,分子可視化真實地進(jìn)入了生活,在教學(xué)時能浸沒在分子世界里。
未來的應(yīng)用
上世紀(jì)70年代末時,化學(xué)家所想的未來只是在計算機(jī)上繪制分子圖,以取代塑料分子模型。經(jīng)過幾十年發(fā)展,人類與計算機(jī)的互動有了本質(zhì)提升,現(xiàn)在有望通過分子模型軟件收集、處理復(fù)雜的結(jié)構(gòu)數(shù)據(jù),轉(zhuǎn)變成分布在空間的分子,讓人們浸沒在分子世界,并能和它們互動。
隨著今年第一批VR眼鏡的普及,化學(xué)家可以重新考慮未來會有什么。斯通說:“化學(xué)和計算生物學(xué)可能會用VR眼鏡觀察分子,進(jìn)行高級制圖,這是個極具挑戰(zhàn)性的難題。長期以來,這一領(lǐng)域已被推到了極限!
美國馬里蘭大學(xué)先進(jìn)計算機(jī)研究所所長阿米塔布·瓦什尼團(tuán)隊正在做這樣的事,他們把先進(jìn)的可視化技術(shù)和大數(shù)據(jù)結(jié)合,為VR和AR開發(fā)各種工具和應(yīng)用軟件。對化學(xué)家來說,VR改變了游戲規(guī)則,因為它把兩種互補(bǔ)的能力——空間感和數(shù)據(jù)分析能力結(jié)合在了一起。瓦什尼說:“人類擅長空間推理和模式識別,計算機(jī)擅長數(shù)字處理,VR能讓我們把計算和形成思維圖像無縫對接。以前,你可以計算并將數(shù)據(jù)可視化,但只是個置身其外的觀察者!
瓦什尼團(tuán)隊已經(jīng)開發(fā)出了能觀察大腸桿菌膜離子通道的AR支持軟件,看它如何打開和關(guān)閉。目前他們還在為藥物設(shè)計開發(fā)分子可視化工具,用VR來探索蛋白質(zhì)配合基如何對接。按照人們的理解,大分子如何運(yùn)行受4到5個因素控制,空間關(guān)系和接近程度能幫我們理解原子層面發(fā)生了什么。
根據(jù)瓦什尼描述,觀察分子內(nèi)部復(fù)雜的原子排列和分子鍵——這雖是幻想,但現(xiàn)在已觸手可及了。2014年,Oculus聯(lián)合創(chuàng)始人布蘭丹·艾瑞伯向馬里蘭大學(xué)提供了3100萬美元,資助一棟新的計算機(jī)科學(xué)大樓并用于計算機(jī)科學(xué)的獎學(xué)金,以支持VR和AR研究。
在VR的早期發(fā)展階段,研究人員就預(yù)測它能為分子可視化帶來全新視角,讓人們能深入直觀分子內(nèi)部結(jié)構(gòu)和鏈接。瓦什尼說:“當(dāng)你轉(zhuǎn)頭,剛才被擋住的其他分子部分就進(jìn)入視野,這種印象沖擊比用手移動鼠標(biāo)更加根本,更加有力!
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