電競(jìng)在2015年隨著王思聰?shù)拇罅ν顿Y吸引了各個(gè)行業(yè)的目光,與此同時(shí)與PC端的電競(jìng)游戲一樣,手游電競(jìng)也開始逐漸被業(yè)內(nèi)人士看好。如今手游的生命周期愈發(fā)短暫,競(jìng)爭(zhēng)激烈的同時(shí)呈現(xiàn)了寡頭方向發(fā)展,而在電競(jìng)游戲歷久彌堅(jiān)的歷史背景下,一些具有前瞻性的游戲人士們開始走上了手游電競(jìng)的道路。
手游本身的的碎片化和移動(dòng)工具的發(fā)展促使手游的發(fā)展勢(shì)如破竹,而手游愈來愈精細(xì)化的發(fā)展誕生了一大批長(zhǎng)期活躍在移動(dòng)端的重度玩家,正是這批重度玩家推動(dòng)了手游電競(jìng)的發(fā)展。手游經(jīng)過近兩年的爆發(fā),玩家已經(jīng)厭倦了千篇一律的玩法,手游同質(zhì)化嚴(yán)重,不管是玩家還是廠商都需要新的游戲類型來滿足市場(chǎng),而相對(duì)于一般手游,5玩對(duì)站認(rèn)為電競(jìng)手游無論是可玩性還是其游戲的生命周期都會(huì)高出很多。
⊥現(xiàn)在的市場(chǎng)情況而言,一款好的電競(jìng)手游,是在遵循端游電競(jìng)游戲的發(fā)展歷史基礎(chǔ)之上開辟出更多符合手游玩家特點(diǎn)的游戲。手游玩家娛樂時(shí)間碎片化,受眾人群廣泛,中重度和輕量級(jí)的手游會(huì)是玩家的首要選擇;诖,5玩對(duì)戰(zhàn)所倡導(dǎo)全民競(jìng)技的標(biāo)準(zhǔn)是:低門檻,易操作,碎片化時(shí)間可玩,女性玩家包括輕度玩家都可以隨時(shí)競(jìng)技的游戲平臺(tái)。
另外,與其他電競(jìng)手游的差別在于,5玩對(duì)戰(zhàn)獨(dú)有的競(jìng)技獲益體系。在平臺(tái)內(nèi),所有玩家通過5玩對(duì)戰(zhàn)競(jìng)技游戲獲勝所獲得的金幣獎(jiǎng)勵(lì)都可以直接在平臺(tái)內(nèi)部用于兌換實(shí)物,包括ipad,I watch 網(wǎng)購(gòu)優(yōu)惠券等等。另外遵循端游電競(jìng)發(fā)展的軌跡,手游電競(jìng)的項(xiàng)目設(shè)置在游戲的競(jìng)技性,平衡性和公正性也做了充分的考慮,5玩對(duì)戰(zhàn)單款競(jìng)技游戲都用開設(shè)比賽專用服務(wù)器等方式,保證游戲線上賽階段的完全公平公正。
⊥內(nèi)容方面而言,今年于深圳舉辦過數(shù)場(chǎng)高校競(jìng)技比賽的手游電競(jìng)產(chǎn)品《5玩對(duì)戰(zhàn)》可謂是賺足了大眾的目光。作為國(guó)內(nèi)首創(chuàng)的手游競(jìng)技平臺(tái)5玩對(duì)戰(zhàn)從電競(jìng)手游的游戲研發(fā),平臺(tái)運(yùn)營(yíng),線下比賽覆蓋了手游電競(jìng)的完整鏈接。更是投入了百萬獎(jiǎng)勵(lì)用于手游電競(jìng)賽事的獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)放。5玩對(duì)戰(zhàn)負(fù)責(zé)人還表示后期將會(huì)更多的加大投入到手游競(jìng)技賽事中,致力于推動(dòng)發(fā)展手游電競(jìng),為玩家?guī)碚嬲氖謾C(jī)上的競(jìng)技場(chǎng)。
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