上周,我在11月10日意外地把自己的游戲《Ludo’s Quest》發(fā)布到了App Store,你沒有看錯,的確是意外,因為我本來是打算在18日發(fā)布的,但被我自己搞砸了。你們可以看到它只在加拿大商店上線(我認為這是進行手游測試不錯的市場之一),但是,我在加拿大App Store里卻看不到它。
在iTunesConnect里有一個View on App Store連接,而這個連接指向的是一個404頁面,我的游戲被標(biāo)注為準(zhǔn)備銷售,所以,我覺得一定還有一個選擇是出售中,所以我切換到了所有地區(qū)。幾小時之后,我的同事Alex打電話說,他購買并且評價了我的游戲,該死,這款游戲就這命意外地發(fā)布了。
后來我才知道,他是通過直接輸入游戲名搜索才找到了《Ludo’s Quest》,我看了加拿大應(yīng)用商店,但什么都沒發(fā)現(xiàn),甚至沒有出現(xiàn)在新應(yīng)用里,即便是幾周之后,它仍然沒有出現(xiàn)在能夠看到的位置, 能夠找到它的方式,就是直接輸入名字搜索。
≥一片Techcrunch的文章,所有顯示在App Store里的應(yīng)用都是基于安裝數(shù)字排列的,為了出現(xiàn)在 新游戲列表,你必須在發(fā)布前幾天獲得大量的安裝,這就給了獨立開發(fā)者們機會,所以獨立游戲的發(fā)布日期是非常重要的,而我卻沒有抓住這個機會。
在意外發(fā)布之后,我只能懊悔,并且嘗試給所有認識的人聯(lián)系,當(dāng)天晚上,我給朋友、加入、老同事甚至是前女友們發(fā)了150封郵件,還給所有認識的當(dāng)中有iPhone的人用短信發(fā)送了《Ludo’s Quest》iTunes鏈接。幾天之后,銷量達到了20,在加拿大應(yīng)用商店獲得了15個五星評價,可是這樣的成績能出現(xiàn)在 新游戲列表中嗎?答案是顯而易見的,一周之后,我的游戲銷量達到了50份,大多數(shù)來自加拿大,但是仍然不可能出現(xiàn)在加拿大或者美國App Store里。
我并不會輕易放棄,以下是我現(xiàn)在正在追求的機會:
申請讓蘋果公司給推薦
我記得有人說,可以直接向蘋果公司申請獲得游戲推薦,所以我寫郵件給他們,希望我的游戲可以出現(xiàn)在加拿大付費游戲推薦區(qū)域,他們回郵件說要了一些資源和細節(jié),我不知道是不是所有都收到過這樣的郵件,也不知道他們是否真的想給我推薦,不管如何,我都已經(jīng)在準(zhǔn)備資料了。
游戲本地化
我有2名市場營銷負責(zé)人評測《Ludo’s Quest》,其中一個來自德國(來自myAppTester的Marcel),另一個來自波蘭(來自AntyApps的Kamil),我給他們發(fā)送了推廣碼并且希望他們把游戲翻譯成他們本國的語言,他們兩人都非常熱情地答應(yīng)了。我相信App Store在不同國家都是不一樣的,所以進行本地化應(yīng)該是有益處的。很快,我在德國、波蘭、法國、荷蘭、葡萄牙和西班牙發(fā)布了這款游戲,成效如何且待以后觀察。
獲得具有建設(shè)性的反饋意見
游戲發(fā)布了幾天過后,不同的人給了大量的反饋,最值得注意的是一個美國爸爸,他在美國區(qū)的App Store給了差評:非常好的嘗試,但仍然不能給好評。畫面非常可愛,但角色移動太慢,即便是跑起來還是太慢了,游戲里沒有二段跳,想要跑著跳的更高,但這個體驗讓人沮喪,如果再加入一些調(diào)整,或許可以成為一個不錯的三星級游戲。
這個評價聽起來有點傷,這是第三個反應(yīng)游戲操作的評論,此前有人向我反饋稱,按住紅色按鈕奔跑、然后再按綠色起跳是困難的。AntyApps的Kamil也在他的評測中反映了同樣的問題,Sir Tap Tap評測了這款游戲之后也給出了一樣的回答,拒絕了做游戲視頻的提議。但是這款游戲用任天堂80年代的手柄都可以控制的很好,不過在觸屏上卻并不容易,所以這一點我我也要改進。
下一步
我們從事的是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),所以研發(fā)中的反復(fù)修改是很正常的,因此,我會在即將發(fā)布的1.1版本中提高用戶操作體驗,提高游戲的本地化水平,我還會向蘋果公司提供相關(guān)資源和所有被推薦需要的材料,希望以后慢慢能夠有好一些的表現(xiàn)吧。
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