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總結分享:2016年關于VR不得不知的六件事
時間:2015-11-26 15:42   來源:虎嗅網(wǎng)   責任編輯:毛青青

  

  1、索尼VR游戲中心很有可能稱霸2016年

  Oculus和三星可能是現(xiàn)在最搶眼的兩家公司,但索尼很快就會成為話題的中心。為什么這樣說?

  福布斯報道,截止到2015年3月,PS4的銷量已經(jīng)達到了2020萬,他們在2015年第二季度售出了300萬臺,這就說明,全球已經(jīng)有2320萬個家庭擁有了PS4。每個季度索尼都能超額完成預算,2015年第三季度他們的預計銷售額將達到更高值。如果索尼繼續(xù)提高預計銷售額的話,他們將會在2016年3月之前賣出3880萬臺。到那時Oculus才會推出Rift,和HTC、Valve一起爭奪小得多的PC端用戶市場。

  另一邊,根據(jù)三星六月份的報告來看,它已經(jīng)在全球售出了4500萬Galaxy S6和S6 edge手機。Galaxy Note 5自從8月份發(fā)布以來尚未公布過銷售額,但是初步估計這個數(shù)字應該不會對整體產(chǎn)生太大影響。今年上半年谷歌、微軟甚至聯(lián)想都相繼發(fā)布了基于移動端的頭戴式VR設備,三星終于也意識到這方面競爭的嚴峻性,展開了行動。

  是的,三星將推出更多兼容VR的設備,但我們必須考慮到Galaxy系列機主和PS4買家之間的差異。業(yè)界普遍認為,后者轉化為VR頭盔購買者的幾率更高。

  Jesse Schell預測2016年將會有10%的PS4買家購買VR游戲中心

  索尼推出的VR游戲中心還配備移動手柄,我在會議中的VR展臺上試玩了一下,玩的是一個很棒的第一視角射擊類游戲,叫做“倫敦搶劫”,那是我體驗過的最有感染力的VR效果之一。坐擁索尼圖片娛樂和索尼音樂娛樂這兩家公司,索尼可以獲得非常優(yōu)質的原創(chuàng)內容。他們還做了什么?我不知道。但是產(chǎn)品就在那里,已經(jīng)做出來了,而Oculus和三星都沒有做到。

  因此,關注一下索尼吧,2016年它會有大動作的,甚至可能影響未來幾年VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

  2、VR社交的盤子會變得很大,并且會成為這個產(chǎn)業(yè)最重要的收入源

  我非常榮幸自己能夠主持“VR社交”主題分會。在VR世界里什么才是真正的隱私?隱去真實身份的化身有多重要?怎樣處理和應對釣魚言論、垃圾郵件?如何讓你的用戶始終樂在其中?這么多的問題,那么少的時間,更缺乏的是基于事實的有充足自信的回答。談到VR社交的時候,我們還有太多需要探索的東西,不過VRX至少告訴了我一件事,那就是VR社交的盤子會變得很大,我是說,真的、真的很大。

  需要被公開承認的是,VR社交將會在未來幾年為這項技術帶來絕大多數(shù)的收入。

  菲利普·羅斯代爾(Philip Rosedale),Second Life的創(chuàng)始人和High Fidelity的創(chuàng)始人/CEO,在會上跟我們分享了這樣一組數(shù)據(jù),僅僅一百萬用戶,Second Life就擁有將近5億的現(xiàn)金池。現(xiàn)任 Second Life 首席執(zhí)行官的 Ebbe Altberg 在上周的柏林網(wǎng)絡峰會上也分享了這組數(shù)據(jù),他聲稱創(chuàng)造了5億美元的產(chǎn)值,而用戶兌現(xiàn)比去年增加了6000萬美元。這說明每個用戶平均消費500美元,而這些數(shù)字還只是產(chǎn)生在一個剛剛誕生十幾年的平臺上,受到了很多其他因素的限制。你能想象臉書網(wǎng)公布這些數(shù)字時的情景嗎?不敢想象,真的,不敢想象。

  我們這一代人將會成為“VR社交”的主體用戶。VR社交公司將會比我們現(xiàn)在所見的 的社交媒體規(guī)模更大,我們將會看到數(shù)十億美元的收購和融資項目。但是先別高興得太早,在那之前,我們還有很多軟硬件方面的更新需要去實現(xiàn),還有很多心理層面的問題需要去解決。

  3、VR應用遠不止游戲那么單一

  游戲可能是目前VR消費的第一大市場,但是還有很多比游戲更重要的,比如說原創(chuàng)內容、醫(yī)藥、教育、設計等各領域,VR都在逐漸滲透中。

  VRX為擴大游戲之外的對話范圍做出了表率。Howard Rose,Deepstream VR的首席執(zhí)行官,就關于VR在疼痛緩解領域的應用做了報告。Graeme Devine,Magic Leap公司的首席創(chuàng)意官,和我們分享了一個感人的故事,故事的主題是:VR技術應用于軟件開發(fā)領域,將徹底改變我們所處的這個世界。

  原創(chuàng)內容在本次會議上也是一個熱門的話題。來自佳得樂的Reps就坐在Dodocase首席執(zhí)行官Craig Dalton的旁邊,他們討論了VR對于品牌營銷的意義。而坐在VR內容創(chuàng)作者們旁邊的Cosmo Scharf,就如何利用VR技術打造一個真正引人入勝的故事,也發(fā)表了自己的看法。

  所有這些創(chuàng)意達人們,都圍繞著一個廣泛的主題分享了自己的真知灼見。雖然這個行業(yè)目前還沒有爆款產(chǎn)品出現(xiàn)(包括Cardboard在內),但它的飛速進步簡直讓人難以置信。虛擬現(xiàn)實不是下一代3D電視,更不是智能手表,它是科技時代的未來。VRX峰會讓這一點變得更加清楚。

  4、虛擬現(xiàn)實內容的創(chuàng)造者需要一個兼容這項技術的工具

  Unity、Epic和Crytek的首席執(zhí)行官們都在VRX上發(fā)表了講話——他們對于開發(fā)新媒體平臺懷有巨大的熱情,同時對于未來的VR原創(chuàng)內容的豐富性表現(xiàn)出了強烈的信心和期待。據(jù)說,想要讓現(xiàn)有的工具(平臺)變得更加開放、有效,我們還有很長很長的路要走。

  “你讓發(fā)展的過程變得更容易,你就解鎖了更多的創(chuàng)意!

 —發(fā)人員還沒有能力在虛擬現(xiàn)實中構建虛擬現(xiàn)實,因此,大多數(shù)VR內容的創(chuàng)建只對游戲開發(fā)人員有效。搭建一個新的更加開放的平臺是很有必要的,開發(fā)者社區(qū)或者其他有能力的個人,請行動起來,把這個想法付諸現(xiàn)實吧!因為門檻更低的工具,一定會讓更多的VR創(chuàng)意開花結果,而這對VR的未來是至關重要的。

  我個人關于這個主題有很多想法,我將在下一篇文章里更深入地闡述。我還在等著某人建出一個VR線框圖/模型工具。John、Tim、Cevat,如果你看到這篇文章的話,記得幫兄弟一把。

  5、大多數(shù)投資者認為VR很酷,有些人已經(jīng)開始把錢投進去了

  Joe Kraus,谷歌資本的投資伙伴,在這次會議上說:

  “我仍舊不常戴VR頭盔,這就是一個信號!

  我和Joe的感覺是一樣的。目前還沒有足夠的令人信服的理由讓人每天都想戴上虛擬現(xiàn)實頭盔,而這一點讓投資者們心懷憂慮,F(xiàn)在就預言以后會發(fā)生什么還太早了。

  因為目前還沒有一個VR爆款產(chǎn)品面世,投資人們仍在不斷尋找能夠解決這一問題的創(chuàng)意團隊。谷歌資本已經(jīng)對五款VR產(chǎn)品下了注,包括High Fidelity 和 EmergentVR。Signia Ventures的Sunny Dhillon 是這場“賭局”里的鐵桿玩家,一個徹頭徹尾的VR迷。Signia目前只下了一次注,賭的是一個名為8i的消費者媒體平臺。

  Michael Yang和Comcast Ventures目前很活躍,他們已經(jīng)投資了Altspace、NextVR和其他一些尚不具名的產(chǎn)品。Dylan Flinn,是Rothenberg Ventures在VR&AR投資領域的負責人,也是本次會議上最為活躍的VR投資人。Rothenberg Ventures團隊迄今為止已經(jīng)在VR領域投資了超過25款產(chǎn)品。

  Amitt Mahajan——Farmville的聯(lián)合創(chuàng)始人,和他的搭檔——來自HTC/Vive 的Phil Chen,他們都對虛擬現(xiàn)實技術非常有信心,他們創(chuàng)辦了第一家專門投資VR&AR領域初創(chuàng)公司的投資機構,名為 Presence資本。

  6、我們在短短的3年時間里已經(jīng)走了很長的路

  我注意到了一些美好的事物。每一款現(xiàn)有的頭戴式可視設備都陳列在那里。每一代Rift(DK1、DK2、Crescent Bay、EV1),Gear VR(Note 4和s6模型),上文中提到的VR游戲中心 (Morpheus),HTC Vive,還有好多Cardboard,甚至還有一臺Mattel View-Master(兒童版VR眼鏡)。(譯注:以上均為虛擬現(xiàn)實頭戴式可視設備的名稱)

  圖為Jesse Schell關于VR的預測:從2016年開始,VR頭盔將會 性地出現(xiàn)在消費者市場,而本文的作者非常贊同這一預測。

  自從2012年8月Oculus在Kicstarter眾籌網(wǎng)上成功融資以來,我們已經(jīng)走過了一段很長的路。Facebook、三星、索尼和HTC在開發(fā)硬件上的速度是很驚人的,關于主流玩家對VR產(chǎn)品的接納度也做了廣泛的調查。VR的時代已經(jīng)來臨,讓我們多在這里停留一會吧。

  總而言之…

  這次會議很有啟發(fā)性,主持人和演講者們都很有激情,房間里的討論氣氛一直都很熱烈。非要說有什么遺憾的話,應該就是我想看到更大廣度的經(jīng)驗分享,特別是關于原創(chuàng)內容的,像VRSE、Innerspace VR、Emblematic Group 和 Jaunt,都來說一說嘛。當然,世事不能總如你所愿。

  用一句話來概括這次會議就是:一群高管和決策者們在討論一個媒介(VR)的未來,而我相信它足以改變世界。我會愿意為了這周里的任意一天買門票、付學費。感謝所有VRX的員工組織了如此精彩的活動,對于下次峰會,我已迫不及待。

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