KLab日前發(fā)布了2015年前三財(cái)季合并財(cái)報(bào)(2015年1~9月)。資料顯示公司在財(cái)報(bào)期內(nèi)營(yíng)收165.70億日元(約合8.58億元人民幣),同比增長(zhǎng)4%;營(yíng)業(yè)利潤(rùn)為22.71億日元,同比增20.1%;經(jīng)常利潤(rùn)21.31億日元,同比增長(zhǎng)6.6%;季度凈利潤(rùn)為9.34億日元,同比上升27.6%。與發(fā)布第二季度決算時(shí)的預(yù)測(cè)相比,營(yíng)收和利潤(rùn)均未達(dá)到預(yù)期。
[LoveLive]下載量超2000萬(wàn) [Bleach]成新營(yíng)收點(diǎn)
財(cái)報(bào)指出,公司的支柱型游戲《Love Live!》繼續(xù)保持良好的營(yíng)收情況。雖然由于年初遭遇到淡季,產(chǎn)品營(yíng)收整體出現(xiàn)下滑,但是隨著今年6月發(fā)布了劇場(chǎng)版動(dòng)畫《Love Live! The School Idol Movie》,玩家數(shù)量出現(xiàn)大幅度的回升,營(yíng)收情況也出現(xiàn)相應(yīng)的增長(zhǎng)。根據(jù)之后財(cái)會(huì)上的數(shù)據(jù),截止9月17日,全球累計(jì)下載量已經(jīng)突破2000萬(wàn)大關(guān)。
此外,KLab在今年7月推出的《死神 勇氣之魂》,上線3天便成功沖至日本地區(qū)iPhone游戲類暢銷榜 0,已經(jīng)成為公司下一個(gè)營(yíng)收支柱。而《Glee Forever!》在正式上線后卻并沒有達(dá)到預(yù)期,但目前已經(jīng)有所改善。在費(fèi)用方面,營(yíng)業(yè)成本同比較少0.5%,環(huán)比增長(zhǎng)29.1%。銷售費(fèi)用以及一般管理費(fèi)用同比增加25.3%,環(huán)比增加20.9%,主要是因?yàn)椤端郎?勇氣之魂》廣告宣傳費(fèi)的增加。
整體來看,公司主要的營(yíng)收依舊來自于日本市場(chǎng),海外地區(qū)的營(yíng)收占比已經(jīng)從上個(gè)季度的11.9%,下降到10.9%?梢奒Lab通過IP策略向全球邁進(jìn)的戰(zhàn)略目前仍不成功。
整體來看,公司第三季度營(yíng)收61億3500萬(wàn)日元,環(huán)比增長(zhǎng)27.9%;營(yíng)業(yè)利潤(rùn)為7億2000萬(wàn)日元,環(huán)比增長(zhǎng)35.5%;經(jīng)常利潤(rùn)為5億1900萬(wàn)日元,環(huán)比減少15.1%;季度凈利潤(rùn)為2億6900萬(wàn)日元,環(huán)比增長(zhǎng)12.1%。關(guān)于2015年12月財(cái)年的全期預(yù)測(cè),預(yù)計(jì)營(yíng)收為215.71億日元,營(yíng)業(yè)利潤(rùn)為22.72億日元,經(jīng)常利潤(rùn)為21.32億日元,全年凈利潤(rùn)為7.59億日元。
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