HTC Vive
對(duì)于游戲行業(yè)來(lái)說(shuō),美國(guó)假日季節(jié)是史上最重要的時(shí)節(jié)。第一波消費(fèi)版本的虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備將會(huì)發(fā)布,為游戲體驗(yàn)帶來(lái)新潛力。問(wèn)題仍然是虛擬現(xiàn)實(shí)是否迷人到可以盈利,并且吸引開(kāi)發(fā)商為虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備開(kāi)發(fā)游戲。
Valve最近進(jìn)行了一項(xiàng)調(diào)查,采訪(fǎng)了超過(guò)2500位受訪(fǎng)者。42%的人說(shuō)他們并沒(méi)有打算投資虛擬現(xiàn)實(shí),也沒(méi)有考慮支持它;蛟S更令人關(guān)心的是,在Valve的調(diào)查中,至少有69%的受訪(fǎng)者表示他們不想在體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的時(shí)候四處走動(dòng)。
Valve 即將發(fā)布的頭戴設(shè)備HTC Vive在研發(fā)的過(guò)程中便已經(jīng)有了行動(dòng)性的打算。利用介于相機(jī)和頭戴設(shè)備上有特定目的的追蹤系統(tǒng)之間的追蹤科技,在玩家他們使用自己的運(yùn)動(dòng)作為輸入方式探索世界時(shí),能夠在玩家的物理游戲空間里對(duì)其進(jìn)行定位。這對(duì)于游戲科技來(lái)說(shuō)是一次重大的進(jìn)步,但是也顯然是眾多游戲玩家不愿意購(gòu)買(mǎi)的。
虛擬現(xiàn)實(shí)頭部追蹤
利用運(yùn)動(dòng)作為輸入方式被看做更具有沉浸效果,但是許多消費(fèi)者說(shuō)他們更喜歡傳統(tǒng)的只追蹤頭部運(yùn)動(dòng)的坐著的體驗(yàn)。
雖然這并不是調(diào)查的一部分,但是虛擬現(xiàn)實(shí)的花費(fèi)是那些對(duì)于購(gòu)買(mǎi)頭戴設(shè)備持觀望態(tài)度的人的一個(gè)日益關(guān)心的問(wèn)題。Oculus Rift和HTC Vive的售價(jià)預(yù)計(jì)都將在399美元至449美元之間。除此之外,消費(fèi)者仍然需要強(qiáng)大的PC硬件來(lái)提供高分辨率和幀率來(lái)使體驗(yàn)適當(dāng)沉浸。至少你得花費(fèi) 1200美元左右入門(mén)。
但是巨額花費(fèi)也有一個(gè)缺點(diǎn)。對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)的回應(yīng)一直都挺特別的。玩過(guò)HTC Vive或者Oculus Rift的demo的大部分消費(fèi)者和媒體都理解它使虛擬世界更加真實(shí)的能力,這種方式在以前是不可能的。這可能正是游戲行業(yè)需要擺脫的過(guò)去幾年的停滯。
所有的調(diào)查都是初步的,真正的附著率要在消費(fèi)者版本的產(chǎn)品上市之后才會(huì)清楚。Oculus Rift計(jì)劃在2016年第一季度發(fā)布,HTC Vive將在今年圣誕節(jié)期間限量發(fā)布。正如我們所知道的,虛擬現(xiàn)實(shí)很快就會(huì)有機(jī)會(huì)重塑游戲景觀。
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