虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
今年被一些業(yè)者稱之為“虛擬現(xiàn)實(shí)元年”,F(xiàn)acebook旗下的Oculus、索尼和HTC都將開始銷售消費(fèi)者版本的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,屆時(shí)一大批內(nèi)容也將登場,其中虛擬現(xiàn)實(shí)游戲?qū)⑹莾?nèi)容主角。
日前,一位業(yè)內(nèi)資深人士表示,在虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的開發(fā)上,游戲行業(yè)要注意到虛擬現(xiàn)實(shí)自有特點(diǎn),切忌盲目照搬傳統(tǒng)游戲的開發(fā)理念。
本周,Oculus公司召開了虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容開發(fā)者大會(huì)“Oculus Connect”。目前,該公司正在聯(lián)絡(luò)全球開發(fā)者,為明年上市的OculusVR頭盔推出數(shù)量豐富的內(nèi)容。
在會(huì)上,虛擬現(xiàn)實(shí)游戲資深開發(fā)人士、Shell游戲公司首席執(zhí)行官賽爾(Jesse Schell)表示,開發(fā)者在開發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲時(shí),必須拋棄許多傳統(tǒng)上已經(jīng)習(xí)慣的技術(shù)和理念。
他表示,如果一個(gè)游戲開發(fā)者進(jìn)入了全新的虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,他只想把玩家玩了20多年的傳統(tǒng)游戲移植到虛擬現(xiàn)實(shí)平臺中,那么這樣的開發(fā)者只有“死路一條”。
賽爾表示,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的最大優(yōu)勢和魅力,是能夠讓消費(fèi)者和玩家獲得在全新環(huán)境下的身歷其境感覺,如果要開發(fā)這種優(yōu)勢,游戲開發(fā)者必須“欺騙”玩家的傳統(tǒng)思維。
賽爾也表示,強(qiáng)調(diào)這種現(xiàn)場的浸入感覺,并不意味著游戲中所有的內(nèi)容都必須是“現(xiàn)實(shí)真實(shí)的”。
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