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App Annie發(fā)布iOS游戲5年累計(jì)收入總榜排名:國產(chǎn)手游未能入圍
時間:2015-09-07 11:58   來源:游戲大觀   責(zé)任編輯:毛青青

  隨著9月9日蘋果發(fā)布會的即將臨近,App Annie于今天發(fā)布了iOS游戲和應(yīng)用自2010年以來的完整數(shù)據(jù)對比,該報告數(shù)據(jù)顯示,Supercell的《部落沖突》是五年來累計(jì)收入 的iOS游戲,King的《糖果傳奇》居其次,GungHo的《智龍迷城》第三,策略類游戲占據(jù)收入榜單的比例 (30%),休閑游戲則占據(jù)了下載榜前十名的80%。不管是收入還是下載榜,老游戲占比都是最多的,比如高收入手游有60%壽命2年以上,高下載手游壽命90%發(fā)布時間超過2年。

  在應(yīng)用方面,谷歌、Facebook和蘋果三家公司霸占下載榜80%位置,而收入榜則被音樂和約會應(yīng)用霸占,而且大多數(shù)高下載量應(yīng)用的發(fā)布時間超過了4年,但整體來看應(yīng)用收入榜和游戲不可同日而語,以下請看帶來的詳細(xì)解讀:

2010-2015年iOS手游下載榜Top 10

  iOS游戲榜單:高收入手游30%是策略類

  手游下載榜

  App Annie的報告截取了該公司自2010年7月以來對iOS游戲和應(yīng)用的追蹤數(shù)據(jù)(數(shù)據(jù)截至2015年7月),King公司的《糖果傳奇》是5年來下載量 的手游,在2012年發(fā)布之后的近3年時間里,這款休閑游戲在超過100多個國家和地區(qū)都拿到過iPhone免費(fèi)榜冠軍,盡管該公司最近推出了續(xù)作《糖果蘇打傳奇》,但這款老游戲仍舊每月為King帶來數(shù)百萬的下載量。

  排名第二的是Halfbrick推出的《水果忍者》,其余前十名分別是:Rovio的《憤怒的小鳥》、Sybo研發(fā)、Kiloo發(fā)行的《地鐵跑酷》、Gameloft發(fā)布的《神偷奶爸》、Supercell的《部落沖突》、Imangi Studios的《神廟逃亡》、Rovio的《憤怒的小鳥里約》、Imangi Studios的《神廟逃亡2》以及Zynga發(fā)行的《Words With Friends》。

  從下載排名來看,前十名有9款屬于休閑游戲,僅有Supercell的《部落沖突》是中度游戲,而且,我們可以明顯看到的是,知名休閑游戲的統(tǒng)治力明顯,比如榜單前十有《憤怒的小鳥》以及《神廟逃亡》兩個系列,不過可以看出的是,原作的排名更高。

  在下載榜前十名的iOS游戲中,有7款屬于劃屏操作,這意味著在蘋果的平臺上,充分利用iPhone/iPad設(shè)備多點(diǎn)觸屏功能的游戲會更受歡迎。在游戲發(fā)布時間上來看,老游戲是最多的,僅有《神偷奶爸》一款游戲是2013年7月份發(fā)布,其余的游戲發(fā)布時間都已經(jīng)超過了2年,隨著老游戲持續(xù)居高不下,手游用戶獲取成本將會進(jìn)一步增加。

2010-2015年iOS手游收入榜Top 10

  手游收入榜

  收入榜和下載榜的差異看起來就比較明顯了,首先從游戲類型上看,大多數(shù)屬于中重度游戲,而且發(fā)布時間超過2年的比例并不高。自2010年7月-2015年7月的5年之間,iOS平臺收入 的10款游戲分別是Supercell的《部落沖突》、King的《糖果傳奇》、GungHo的《智龍迷城》、Machine Zone的《戰(zhàn)爭游戲》、Mixi的《怪物彈珠》、Supercell的《卡通農(nóng)場》和《海島奇兵》、Caesars Entertainment的《SlotoMania》、Churchill Downs的《Big Fish Casino》以及EA Mobile的《辛普森一家》。

  《部落沖突》和《糖果傳奇》是僅有的2款同時出現(xiàn)在下載和收入榜單的游戲,日本公司占據(jù)了2個席位,不過,無論是《怪物彈珠》還是《智龍迷城》,最主要的收入都來自日本本土市場。另一個比較夸張的就是Supercell,該公司現(xiàn)存的3款游戲都進(jìn)入了收入榜前十名,而除此之外再沒有一家公司在Top 10的名額達(dá)到2個以上。

  作為全球前三的手游市場,美國的 游戲收入排名也體現(xiàn)在了總體收入榜單上,兩款入圍前十的 游戲都是以美國為主要收入市場,雖然中國市場也是全球前三,但目前為止還沒有一款游戲可以在本國收入榜前三名的時間連續(xù)超過18個月,因此中國市場雖然很大,但累計(jì)收入較高的手游仍舊和日本與美國無法比肩,因此沒有一款中國區(qū)的游戲入圍,當(dāng)然,另一個原因是,中國市場的起步較晚,手游規(guī)模屬于爆發(fā)式增長,所以前期收入積累方面遠(yuǎn)不及美國,而由于日本手游玩家的人均付費(fèi)比較高,所以日本市場收入較高的游戲往往更有機(jī)會進(jìn)入全球排行榜。

  從游戲類型上來看,收入榜單大多數(shù)屬于中重度游戲,只有《糖果傳奇》和《卡通農(nóng)場》玩法較為休閑。從全球角度來看,策略類游戲占收入榜比例 ,Supercell的《部落沖突》和《海島奇兵》以及Machine Zone的《戰(zhàn)爭游戲》都屬于策略類游戲。從發(fā)布時間來看,大多數(shù)的高收入手游發(fā)布時間都超過了2年,比如《部落沖突》、《糖果傳奇》、《卡通農(nóng)場》、《辛普森一家》和兩款 游戲,不過,和下載榜相比,老游戲的比例略低,主要得益于最近幾年的全球手游收入規(guī)模暴漲。

  App Annie還對手游的使用率進(jìn)行了統(tǒng)計(jì),結(jié)果發(fā)現(xiàn)高收入手游的使用率也比較高(這里的使用率按照MAU來計(jì)算),高收入手游在美國、英國、中國和日本四個地區(qū)MAU榜單排名也比較高,比如《部落沖突》和《糖果傳奇》。

  iOS應(yīng)用榜單:谷歌、Facebook和蘋果占80% 整體收入和手游相差大

  在應(yīng)用下載方面,谷歌、Facebook和蘋果主導(dǎo)了應(yīng)用下載榜,三家公司占據(jù)了Top 10的八成名額,比如Facebook一家就占據(jù)了四款,Twitter和Skype屬于僅有的2款其他家公司的產(chǎn)品。下載榜前十名的應(yīng)用中,美國應(yīng)用占據(jù)多數(shù)位置,不過,在蘋果的iTunes U應(yīng)用上,盡管國內(nèi)很多人用不了,但中國是該應(yīng)用繼美國之后的第二大市場。

  2010-2015年iOS應(yīng)用下載榜前十名

  從應(yīng)用發(fā)布時間來看,大多數(shù)的應(yīng)用已經(jīng)超過了4年,而且這10款應(yīng)用每個月仍舊能夠獲得數(shù)百萬下載量,從功能向來看,具備強(qiáng)社交和分享功能的應(yīng)用占據(jù)了前十名的半數(shù)位置。

  不過,應(yīng)用收入排名則呈現(xiàn)另外一種趨勢,大多數(shù)的高收入應(yīng)用是娛樂(音樂和體育)和約會應(yīng)用,和下載榜相比,收入高的應(yīng)用在公司分布方面比較均勻,不過從區(qū)域來看,付費(fèi)應(yīng)用在美國是最吃香的,比如排名第一的Pandora Radio,收入主要來自美國區(qū)。在收入榜前十名的應(yīng)用中,只有蘋果的文字處理應(yīng)用Pages是完全憑借付費(fèi)下載獲得收入,在宣布免費(fèi)之前,該游戲曾經(jīng)售價9.99美元,其余應(yīng)用則全部是免費(fèi)模式。

  2010-2015年iOS應(yīng)用收入榜前十名

  從收入榜排名來看,應(yīng)用的整體收入水平遠(yuǎn)不如游戲,Skype是 一款同時出現(xiàn)在應(yīng)用下載和付費(fèi)榜前十名的產(chǎn)品。

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