導(dǎo)讀:退出美國(guó)資本市場(chǎng)已經(jīng)成為中國(guó)游戲公司的一種普遍選擇,在此之前,巨人網(wǎng)絡(luò)、盛大游戲以及完美世界均已選擇了私有化。今日,中手游宣布完成停止上市的交易。究其原因,是這類(lèi)公司在美國(guó)市場(chǎng)估值長(zhǎng)期受低估。
退出美國(guó)資本市場(chǎng)已經(jīng)成為中國(guó)游戲公司的一種普遍選擇,在此之前,巨人網(wǎng)絡(luò)、盛大游戲以及完美世界均已選擇了私有化。今日,中手游宣布完成停止上市的交易。究其原因,是這類(lèi)公司在美國(guó)市場(chǎng)估值長(zhǎng)期受低估。
8月11日,中手游宣布完成停止上市的交易——該公司與Pegasus投資控股有限公司(Pegasus Investment Holdings Limited)旗下全資子公司Pegasus合并子公司(Pegasus Merger Sub Limited)已經(jīng)完成了合并。
退出美國(guó)資本市場(chǎng)已經(jīng)成為中國(guó)游戲公司的一種普遍選擇,在此之前,巨人網(wǎng)絡(luò)、盛大游戲以及完美世界均已選擇了私有化。
】其原因,是這類(lèi)公司在美國(guó)市場(chǎng)估值長(zhǎng)期受低估。以完美世界為例,其在納斯達(dá)克上市時(shí)的發(fā)行價(jià)為16美元。然而,在宣布私有化之前,其股票價(jià)格在15.76美元上下徘徊,比發(fā)行價(jià)還低。如果將這一價(jià)格與完美世界歷史 股價(jià)48.1美元進(jìn)行對(duì)比,股價(jià)下跌近七成。
完美世界并非孤證,中國(guó)手游在退市之前的市盈率在16-17倍左右。而相比之下,同為手機(jī)游戲公司,在A股上市的昆侖萬(wàn)維(300418)市盈率一度達(dá)到170倍,掌趣科技(300315)一度超過(guò)200倍。
華爾街并不認(rèn)可游戲這種商業(yè)模式,并非僅僅針對(duì)中國(guó)公司。Zynga是一個(gè)典型案例,作為美國(guó)本土 社交游戲開(kāi)發(fā)商,在當(dāng)年社交游戲風(fēng)靡的時(shí)候,因?yàn)榭焖侔l(fā)展的業(yè)務(wù)和不斷膨脹的營(yíng)收受資本市場(chǎng)親睞。但不久之后,其股價(jià)持續(xù)暴跌,Zynga在很短的時(shí)間內(nèi)就成為資本市場(chǎng)的棄兒。Zynga 的 2015年第二季度財(cái)報(bào)顯示,虧損2690萬(wàn)美元;相比上一季度,這一虧損已經(jīng)收窄了57%。而完美世界在2013-2014年多個(gè)季度凈利潤(rùn)持續(xù)下跌。
成熟的資本市場(chǎng)相對(duì)公平,這些被市場(chǎng)唱空的游戲公司本身業(yè)務(wù)模式遇到了困境。游戲公司往往靠一款游戲在市場(chǎng)上火爆,在PC時(shí)代,一款游戲受歡迎程度能夠持續(xù)上十年;但在移動(dòng)互聯(lián)時(shí)代,大多數(shù)游戲產(chǎn)品往往病毒式地成長(zhǎng),又瞬間被玩家拋棄。
中國(guó)游戲公司回歸A股上市當(dāng)然是一條可行的路線(xiàn)。這些中國(guó)游戲公司大多成長(zhǎng)于中國(guó)市場(chǎng),他們的產(chǎn)品在海外市場(chǎng)也極少被認(rèn)可。這些公司在海外市場(chǎng)上市往往除了獲得融資機(jī)會(huì),并未能給這些公司帶來(lái)其他的效應(yīng)。
同樣是游戲公司,觸控科技CEO陳昊芝在接受采訪(fǎng)時(shí)表示,中國(guó)游戲產(chǎn)品和美國(guó)產(chǎn)品極為不同,美國(guó)玩家對(duì)游戲難度、創(chuàng)造性要求較高,中國(guó)產(chǎn)品不可能照搬到美國(guó)市場(chǎng)。
在融資和發(fā)展海外市場(chǎng)上,觸控科技的路徑對(duì)中國(guó)游戲公司有一定的借鑒意義——如果他們對(duì)上市的需求不僅僅是融資,還希望拓展市場(chǎng)的話(huà)。
⊥在7月,觸控科技全資韓國(guó)子公司在韓國(guó)上市。而從2013年開(kāi)始,這家公司就在挖角當(dāng)?shù)赜螒蚬靖吖芙⒎止,招聘?dāng)?shù)貑T工,打造適合當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)的產(chǎn)品,并通過(guò)kakao talk這樣當(dāng)?shù)亓餍械募磿r(shí)通訊工具分發(fā)產(chǎn)品。根據(jù)陳昊芝在2014年8月提供的數(shù)據(jù),在短短一年時(shí)間里,觸控科技分公司在韓國(guó)這樣一個(gè)游戲產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)激烈的市場(chǎng),市場(chǎng)份額做到了前10位。當(dāng)時(shí)他表示,未來(lái)上市能夠放大公司的品牌效應(yīng),讓當(dāng)?shù)馗嗟娜酥肋@家公司。在過(guò)去幾個(gè)星期里,在韓國(guó)股市低迷情況下,觸控科技子公司漲幅居前。
有業(yè)內(nèi)人士建議,對(duì)于游戲這種地域?qū)傩暂^重的產(chǎn)品,應(yīng)慎重考慮上市時(shí)機(jī)和地點(diǎn),反復(fù)檢視自身商業(yè)模式,而不是迫不及待抓住一切可以上市圈錢(qián)的機(jī)會(huì)。結(jié)果,正如你所見(jiàn),往往連最直接的目標(biāo)都無(wú)法達(dá)成。
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