隨著電腦性能的增強(qiáng),屏幕分辨率的提升,游戲的畫面也日益精致了。這使得像素級(jí)游戲變成了舊時(shí)代的遺物。但是,它的生命力似乎很頑強(qiáng)。特別是在移動(dòng)設(shè)備上,我們看到了許多新的像素級(jí)游戲。人們?yōu)槭裁磳?duì)像素級(jí)的游戲感興趣呢?這是一種懷舊情節(jié),還是著迷于像素藝術(shù)本身的魅力?在Wired網(wǎng)站 一期的“Geek’sGuidetotheGalaxy”播客中,幾位游戲開發(fā)者探討了像素藝術(shù)的未來(lái)。
“當(dāng)玩過(guò)老游戲的一代人失去影響力,像素藝術(shù)的大眾市場(chǎng)也會(huì)隨之消失,”MarkFarrari說(shuō),“這是正在發(fā)生的事情。像素藝術(shù)或許還能存活5年,或者10年!
—發(fā)者BlakeReynolds表示同意。在他的游戲“Auro:AMonsterBumpingAdventure”中使用了像素藝術(shù),但是來(lái)自年輕一代的困惑讓他意識(shí)到,像素藝術(shù)從商業(yè)上已經(jīng)不再可行了。“它在當(dāng)今社會(huì)的功用就像是詩(shī)歌、爵士音樂(lè)或者歌劇,”他說(shuō),“要使它存活下來(lái),你需要向其投入金錢的古怪資助人!
“它越來(lái)越不像是通用語(yǔ)言。懷舊玩家是存在的。他們理解像素藝術(shù)是什么。當(dāng)他們看到這樣的作品,就會(huì)說(shuō),‘哦,這就像我小時(shí)候玩的老游戲。我知道它是什么!牵@只是很小的一部分人。對(duì)于許多的年輕人來(lái)說(shuō),他們記憶中的老游戲是Playstation2或其它平臺(tái)的游戲。因此,當(dāng)他們看到像素藝術(shù)的時(shí)候,他們不會(huì)參與懷舊游戲的復(fù)興,相反,他們會(huì)感到困惑,因?yàn)樗麄儾焕斫膺@種語(yǔ)言。我的想法是,觀眾理解藝術(shù)家的作品時(shí),應(yīng)該無(wú)需掌握特殊的知識(shí)。這是藝術(shù)家的責(zé)任……寫本反映時(shí)代精神的美國(guó)小說(shuō)吧,但是不要用古希臘語(yǔ)來(lái)寫它!
不過(guò),也有人持樂(lè)觀的看法。以像素級(jí)游戲Sword&Sworcery為靈感,MichealB.Myers曾經(jīng)作了一些像素藝術(shù)作品。如今,他被企鵝蘭登書屋雇傭,為公司設(shè)計(jì)8bit像素風(fēng)格的圖書封面。他認(rèn)為,只要藝術(shù)家喜歡這種形式,那么,它就能夠存活下來(lái)!八侨藗儽磉_(dá)事物的一種方式,”他說(shuō),“我認(rèn)為它會(huì)存活下來(lái),因?yàn)樗侨藗兿矚g的東西!
Farrari認(rèn)為,像素藝術(shù)的市場(chǎng)變小之后,藝術(shù)家或許會(huì)獲得解放,將這種藝術(shù)形式提升到一個(gè)全新的高度。他們將能夠創(chuàng)造出商業(yè)環(huán)境中不會(huì)出現(xiàn)的作品。“如今,偉大的像素藝術(shù)家應(yīng)該出現(xiàn)了。以藝術(shù)之名,創(chuàng)作出有 影響力的像素藝術(shù)作品!彼f(shuō)。
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