由中國音數(shù)協(xié)游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)(CNG中心游戲研究)、國際數(shù)據(jù)公司(IDC)共同發(fā)布《2015年1~6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》指出,中國游戲市場(chǎng)上半年實(shí)際銷售收入達(dá)到605.1億元人民幣,同比增長(zhǎng)21.9%,增速處于合理區(qū)間。此外,報(bào)告還從政策、環(huán)境、技術(shù)、細(xì)分領(lǐng)域等不同角度對(duì)中國游戲產(chǎn)業(yè)運(yùn)行狀況進(jìn)行了整體評(píng)估,并對(duì)未來發(fā)展趨勢(shì)進(jìn)行了預(yù)測(cè)。
自主研發(fā)游戲收入超450億 新出版產(chǎn)品國產(chǎn)占88.7%
2015年1~6月,中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)銷售收入達(dá)到458.3億元人民幣,同比增長(zhǎng)33.3%。上半年,經(jīng)國家新聞出版廣電總局批準(zhǔn)出版的網(wǎng)絡(luò)游戲達(dá)到355款,其中自主研發(fā)產(chǎn)品數(shù)量占88.7%。
自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外出口高速增長(zhǎng)
2015年1~6月,中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外出口實(shí)際銷售收入達(dá)到17.6億美元,同比增長(zhǎng)121.4%。近年來中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外出口呈現(xiàn)出兩個(gè)特征,第一,出現(xiàn)一批以出口為導(dǎo)向的游戲公司,如成都尼畢魯、智明星通等游戲公司,海外市場(chǎng)收入大幅超過國內(nèi)市場(chǎng)收入,甚至可以達(dá)到90%。第二,海外出口增量偏重于網(wǎng)頁游戲、移動(dòng)游戲等更為輕量級(jí)的游戲。
細(xì)分領(lǐng)域端游占比 移動(dòng)游戲增長(zhǎng)最快
在具體細(xì)分領(lǐng)域中,移動(dòng)游戲增長(zhǎng)速度最開,達(dá)到67.2%,網(wǎng)頁游戲?yàn)?2.0%,客戶端游戲?yàn)?.5%。在市場(chǎng)占有率方面,客戶端游戲仍占最大份額,其次是移動(dòng)游戲和網(wǎng)頁游戲,其中移動(dòng)游戲市場(chǎng)占有率增長(zhǎng)明顯。客戶端游戲、網(wǎng)頁游戲、移動(dòng)游戲市場(chǎng)相繼從快速增長(zhǎng)階段進(jìn)入平穩(wěn)增長(zhǎng)階段,形成了各細(xì)分市躇有不同程度增長(zhǎng)、增長(zhǎng)率相繼放緩的形態(tài),市場(chǎng)規(guī)模增速處于合理區(qū)間。
電視游戲軟硬件同時(shí)布局 市場(chǎng)剛起步
而發(fā)展一直慢于海外市場(chǎng)的電視游戲領(lǐng)域,目前也正是步入起步階段。在硬件方面,智能電視和機(jī)頂盒的數(shù)量規(guī)模均呈高速增長(zhǎng),多家企業(yè)發(fā)布新的游戲用機(jī)頂盒計(jì)劃,尋找成為主要游戲平臺(tái)的方向,兩款海外主機(jī)也相繼入華。同時(shí),備受關(guān)注的主機(jī)游戲軟件數(shù)量規(guī)模也增長(zhǎng)顯著,根據(jù)國家新聞出版廣電總局的游戲?qū)徟Y(jié)果披露,2015年1~6月出版的主機(jī)游戲已經(jīng)達(dá)到25款,而去年全年僅10款,增長(zhǎng)速度較快。
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