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樂(lè)相陳朝陽(yáng):虛擬現(xiàn)實(shí)風(fēng)口將至
時(shí)間:2015-06-08 12:12   來(lái)源:網(wǎng)易科技   責(zé)任編輯:毛青青

  谷歌發(fā)布Jump虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱(chēng)VR)錄像機(jī)的第二天,同樣做VR的樂(lè)相CEO陳朝陽(yáng)很興奮。他說(shuō),Jump再一次降低了VR的內(nèi)容門(mén)檻,也許產(chǎn)業(yè)會(huì)比想象中要成熟的更早。

  陳朝陽(yáng)的樂(lè)觀并非毫無(wú)道理。

  今年是陳朝陽(yáng)在VR行業(yè)的第九個(gè)年頭。從做軍用頭顯到如今的消費(fèi)級(jí)VR頭戴設(shè)備,從在英特爾再到如今的創(chuàng)業(yè),見(jiàn)證多年行業(yè)發(fā)展的陳朝陽(yáng)認(rèn)為,VR從未像今天這樣讓人充滿(mǎn)希望。

  圖:陳朝陽(yáng)為軍方研發(fā)VR設(shè)備,2006

  那天望京Soho的風(fēng)如往常一樣大,之前沒(méi)來(lái)過(guò)的陳朝陽(yáng)多少有點(diǎn)驚訝。他開(kāi)玩笑說(shuō),也許不經(jīng)意間,自己已經(jīng)站在風(fēng)口上了。

  拿下OLED后,硬件問(wèn)題解決了一半?

  事實(shí)上,當(dāng)前VR在硬件上的瓶頸,多來(lái)自于上游廠商。

  陳朝陽(yáng)認(rèn)為,衡量VR設(shè)備好壞的最大標(biāo)準(zhǔn)在于沉浸感,若要實(shí)現(xiàn)較好的沉浸感,VR設(shè)備不僅要在屏幕分辨率上進(jìn)行一些犧牲,諸如當(dāng)前Oculus的屏幕分辨率都只達(dá)到1080P,更需要在屏幕刷新率上做出一定突破。

  業(yè)內(nèi)人士介紹,目前液晶屏幕大多都只達(dá)到了60HZ刷新率,這個(gè)刷新率用在VR上面拖尾現(xiàn)象比較顯著。當(dāng)刷新率由60Hz提升到目前 的75Hz時(shí),每提高一幀,屏幕拖尾就會(huì)有較為明顯的改觀,達(dá)到75Hz時(shí),刷新率已經(jīng)不再是影響沉浸感的最重要因素了。

  此外,拖尾還來(lái)自于屏幕本身的延遲,諸如普通材質(zhì)液晶屏的反饋速度在35ms上下,但人眼能接受的延遲在20ms以?xún)?nèi)。這需要在材質(zhì)上進(jìn)行改變。

  解決以上問(wèn)題的捷徑,目前只有采用可實(shí)現(xiàn)75Hz刷新及1ms延遲的OLED屏幕。然而,OLED屏只有三星生產(chǎn),如何拿到OLED的供應(yīng),成了不少VR廠商提升用戶(hù)體驗(yàn)的關(guān)鍵。

  陳朝陽(yáng)告訴網(wǎng)易科技,即便不限于VR業(yè)界,除三星外能拿到OLED面板的廠家也是屈指可數(shù)。樂(lè)相之所以躋身其中,陳朝陽(yáng)說(shuō),雖然Oculus在美國(guó)已經(jīng)相當(dāng)成熟,但在中國(guó),三星并沒(méi)有扶持對(duì)象;而從VR產(chǎn)品的國(guó)內(nèi)出貨量看,三星對(duì)其盈利預(yù)期并不高,但新產(chǎn)業(yè)的調(diào)試成本卻較高。

  “最終,談了七八輪后,三星終于相信了我們?cè)诿姘逭{(diào)試上的技術(shù)能力,接了我們的單子”,陳朝陽(yáng)表示。

  但這僅僅是開(kāi)始。

  雖然75Hz的拖尾現(xiàn)象已經(jīng)不是十分嚴(yán)重,但要想達(dá)到理想的體驗(yàn),還得繼續(xù)提高幀數(shù)。陳朝陽(yáng)稱(chēng),下一步,樂(lè)相準(zhǔn)備和三星共同推出定制屏幕,降低傳輸帶寬,進(jìn)一步提升刷新率,并有望刷新現(xiàn)有VR設(shè)備的刷新上限;如果順利的話(huà),明年初這款屏幕將會(huì)上市。

  產(chǎn)品形態(tài)之爭(zhēng):PC、手機(jī)盒還是一體機(jī)?

  除了拿到了OLED屏的供應(yīng),樂(lè)相更大的優(yōu)勢(shì)可能還是在技術(shù)上。

 ≥介紹,與一些只做硬件的VR廠商不同,樂(lè)相團(tuán)隊(duì)中有不少來(lái)自于英特爾的底層驅(qū)動(dòng)專(zhuān)家。包括圖像渲染算法、傳感器底層支持,樂(lè)相都是采用的自家技術(shù),陳朝陽(yáng)甚至斷言,樂(lè)相的圖像渲染算法已經(jīng)在某種程度上超越了Oculus。

  然而,即便有了這些技術(shù)積累,樂(lè)相此前推出的Virglass在效果上依舊沒(méi)有甩開(kāi)與競(jìng)品的距離。陳朝陽(yáng)說(shuō),Virglass這種手機(jī)眼鏡盒子方案,使得很多技術(shù)無(wú)法在其身上實(shí)現(xiàn),只能說(shuō)是VR普及的權(quán)宜之計(jì)。

  正是這款作為“權(quán)宜之計(jì)”的Virglass,讓樂(lè)相得以在VR界占有一席之地。據(jù)透露,Virglass自今年年初發(fā)貨以來(lái),共賣(mài)出7萬(wàn)余臺(tái)。雖然在大眾消費(fèi)品里不算多,但在VR這個(gè)早期產(chǎn)業(yè),已經(jīng)算不少了。

  而樂(lè)相的下一步,則是將以往積累的VR技術(shù)用在PC級(jí)VR新品“大朋”上。事實(shí)上,在上月底的CES Asia上,首次亮相的“大朋”就在會(huì)展中吸引了不少人試用。據(jù)現(xiàn)場(chǎng)觀眾說(shuō),配合4D座椅,“大朋”的體驗(yàn)甚至真實(shí)到讓人有些“顫抖”,不過(guò)約2100元的售價(jià)確實(shí)比一般國(guó)產(chǎn)設(shè)備高出一大截,反倒是與Oculus等品牌貼近。

  另一方面,新品選擇做PC級(jí)VR,樂(lè)相并非是準(zhǔn)備放棄移動(dòng)VR市場(chǎng)。陳朝陽(yáng)認(rèn)為,移動(dòng)VR是將來(lái)的大趨勢(shì),現(xiàn)在手機(jī)眼鏡盒子的熱銷(xiāo)已經(jīng)體現(xiàn)了這一點(diǎn),只是說(shuō),目前的移動(dòng)VR效果仍不足以支撐起較好的VR體驗(yàn)而已。

  在發(fā)力移動(dòng)VR之前,選擇什么樣的產(chǎn)品形態(tài)不少?gòu)臉I(yè)者很是糾結(jié)。尤其是近期一些VR廠商提出了移動(dòng)一體機(jī)概念,將“手機(jī)眼鏡盒子”中的手機(jī)部分換成專(zhuān)門(mén)的屏幕、CPU等元件,專(zhuān)機(jī)專(zhuān)用以達(dá)到 效果。這被不少業(yè)界人士視作將來(lái)的發(fā)展方向。

  但在陳朝陽(yáng)看來(lái),將來(lái)一體機(jī)很有可能將會(huì)與“手機(jī)眼鏡盒子”并存,誰(shuí)都不會(huì)消失!耙惑w機(jī)的優(yōu)勢(shì)毋庸置疑,一體化的屏幕和芯片會(huì)帶來(lái)更加統(tǒng)一的用戶(hù)體驗(yàn),但價(jià)格也會(huì)高不少”,陳朝陽(yáng)補(bǔ)充道。

 ≥了解,目前一些已上市或即將上市的VR一體機(jī),售價(jià)都在1000元以上,有一些甚至高達(dá)2000元,相比很少超過(guò)500的”手機(jī)眼鏡盒子“方案,價(jià)格劣勢(shì)明顯。

  “最為重要的是,移動(dòng)VR的嘲下,小游戲和視頻的使用率更高,移動(dòng)芯片的處理能力不強(qiáng),這將直接限制屏幕分辨率的提升”,陳朝陽(yáng)補(bǔ)充,PC級(jí)和移動(dòng)級(jí)在需求側(cè)重上本身就不一樣,從業(yè)者不應(yīng)忽視這一點(diǎn)。

  最終,一體機(jī)和“手機(jī)眼鏡盒子”有可能會(huì)迎合不同用戶(hù),共同擴(kuò)展VR市場(chǎng)。

  內(nèi)容方案:聚合+爆款游戲

  拋開(kāi)硬件和產(chǎn)品形態(tài)的問(wèn)題,在很多人眼中,內(nèi)容才是當(dāng)前VR最關(guān)鍵的制約因素。

  陳朝陽(yáng)告訴記者,此前VR沒(méi)真正火起來(lái),主要還是因?yàn)槿狈τ脩?hù)體驗(yàn)好的東西來(lái)引爆行業(yè),而沒(méi)有內(nèi)容,就沒(méi)有必要談?dòng)脩?hù)體驗(yàn)和用戶(hù)粘性了。

  但VR的內(nèi)容,顯然不是樂(lè)相這樣一家創(chuàng)業(yè)公司可以解決的。

  陳朝陽(yáng)給出的方案是進(jìn)行聚合。他舉例子說(shuō),“大朋”配套的聚合軟件里,將會(huì)上線(xiàn)650款游戲及數(shù)百部視頻,“起碼不會(huì)讓用戶(hù)拿著設(shè)備不知道用來(lái)干啥”。

  而之所以能實(shí)現(xiàn)資源聚合,主要是依賴(lài)于“大朋”對(duì)Oculus資源99%的兼容。

  陳朝陽(yáng)解釋稱(chēng),樂(lè)相自家的SDK和Oculus是打通的,這樣Oculus的既有資源都可以被整合而來(lái),而通過(guò)樂(lè)相自家SDK開(kāi)發(fā)的游戲也會(huì)在其中上線(xiàn),“從這個(gè)意義上將,大朋應(yīng)該是市面上游戲最多的VR設(shè)備了”。

  除此之外,樂(lè)相還試圖通過(guò)爆款內(nèi)容讓VR火起來(lái)。據(jù)透露,最早今年七月,樂(lè)相將宣布與國(guó)內(nèi)一家一線(xiàn)端游廠商共同推出FPS類(lèi)VR游戲。與此同時(shí),20余家游戲合作團(tuán)隊(duì)目前正使用樂(lè)相SDK研發(fā)游戲,年底前更多VR 大作有可能會(huì)上線(xiàn)。

  在視頻方面,樂(lè)相目前與國(guó)內(nèi)環(huán)視視頻提供商藍(lán)亭等已經(jīng)達(dá)成合作。陳朝陽(yáng)表示,目前公司還在和愛(ài)奇藝接觸,有望在將來(lái)引入愛(ài)奇藝的VR視頻庫(kù)。而愛(ài)奇藝此前在VR視頻上的積極動(dòng)作,使得陳朝陽(yáng)對(duì)之充滿(mǎn)信心。

  不過(guò),就當(dāng)前而言,樂(lè)相的視頻庫(kù)還是以試看資源為主,并沒(méi)有大片資源,視頻品類(lèi)比較有限,需要改進(jìn)的空間還很大。

  無(wú)論如何,作為一家技術(shù)導(dǎo)向的VR公司,樂(lè)相已經(jīng)用自己的方式給出了一份軟硬件解決答案。在陳朝陽(yáng)眼中,VR雖然很不成熟,但最艱難的時(shí)候已經(jīng)過(guò)去,硬件不再無(wú)解,內(nèi)容大玩家也在陸續(xù)進(jìn)入,愈發(fā)讓人覺(jué)得,風(fēng)口要來(lái)了。

  編者注:樂(lè)相科技大朋頭盔今日起京東眾籌,點(diǎn)此搶占優(yōu)惠檔位!

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