市場研究公司Superdata近日發(fā)布了一份標(biāo)題為《2015年全球游戲市場報(bào)告》的 數(shù)據(jù)報(bào)告,稱2015年全球游戲市場收入規(guī)模預(yù)計(jì)將達(dá)742億美元,還對不同平臺游戲收入分布,以及市場未來發(fā)展趨勢進(jìn)行了解讀。
2015年全球游戲市場收入分布(數(shù)據(jù)來源:SuperData)
與Newzoo等公司的預(yù)測數(shù)據(jù)相比(注:Newoo認(rèn)為2015年全球游戲市場收入將達(dá)915億美元),Superdata的預(yù)測略顯保守。但這家公司也相信,在移動游戲和免費(fèi)MMO的推動下,全球游戲市場將繼續(xù)增長。2017年,全球游戲市場收入將達(dá)817億美元,2018年則基本保持與2017年相當(dāng)?shù)乃健?/P>
SuperData指出,電子競技、游戲視頻內(nèi)容及虛擬現(xiàn)實(shí)市尺有巨大增長潛力。公司CEO胡斯特·范德倫(Joost Van Dreunen)將它們形容為“可以玩的媒體”,認(rèn)為它們引領(lǐng)了電子游戲市場的一大發(fā)展趨勢。
“隨著行業(yè)改變,用戶也在發(fā)生改變!狈兜聜愓f!皶r(shí)至今日,游戲已經(jīng)成為一種主流娛樂活動,玩家群體與過去相比已不一樣。人們不僅消費(fèi)娛樂,而是越來越多地參與其中,表現(xiàn)形式包括修改游戲、直播游戲視頻、Cosplay和參加電競比賽等等。與過去相比,今天的游戲市場孕育了更多元化的機(jī)遇,同時(shí)也帶來更多挑戰(zhàn)!
Superdata稱在2015年,北美仍將是全球收入規(guī)模最大的游戲市場,預(yù)計(jì)將收入236億美元。但這家公司相信隨著時(shí)間推移,亞洲游戲市場的收入將在未來超越北美。2015年亞洲游戲市場收入231億美元。
Superdata同時(shí)指出,2015年美國人預(yù)計(jì)將為娛樂產(chǎn)品花費(fèi)2000億美元,其中游戲?qū)⒄?3%,達(dá)到250億美元(包括硬件),領(lǐng)先于報(bào)紙、雜志、電影票房、音樂等娛樂載體的收入,僅落后于廣播和有線電視。
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