文/伊似葬花寒
游戲過程中大家都做過活動(dòng),特別是充值的活動(dòng),大部分的游戲都做過這一塊。今天就和大家聊一下我做過的充值活動(dòng)里面的一些數(shù)據(jù),給大家提供一些參考。
充值活動(dòng)
活動(dòng)類型充值人數(shù)充值次數(shù)充值金額
累計(jì)充值312453¥167,532
一次性充值401626¥86,432
充值反饋679743¥134,695
充值送道具429624¥158,267
充值排名267351¥132,465
總計(jì)20882797¥679,391
累計(jì)充值
像這類型的活動(dòng)在前期我們是不做的。
原因一:很多新用戶沒有了解到你的游戲之前,充值的意義對(duì)于他來說不大。
原因二:我們不想快速的消耗產(chǎn)品的生命周期。
原因三:其實(shí)在前期用戶的消費(fèi)水平還是很高的,充值的用戶勢(shì)必會(huì)去充值,不付費(fèi)的用戶需要去培養(yǎng)他。
一次性充值
在活動(dòng)的前期會(huì)適當(dāng)?shù)淖鲆稽c(diǎn)。
原因一:在游戲前期,你的產(chǎn)品在某些方面確實(shí)存在一些瑕疵,為了輔助玩家能夠順利的達(dá)到某個(gè)階段。
原因二:培養(yǎng)部分用戶,照顧老用戶。
充值反饋
游戲的中期做這類活動(dòng)比較適合。
原因一:游戲內(nèi)的消耗會(huì)加大,為的是讓用戶能夠在這個(gè)階段有一個(gè)加速。
原因二:部分小額的用戶挺喜歡這類活動(dòng)。
充值送道具
這一類的活動(dòng)盡量少做。后期看數(shù)據(jù)可以做。
原因一:消耗游戲的生命周期。
原因二:要看產(chǎn)品里面的消耗系統(tǒng)是否有深坑。
充值排名
當(dāng)游戲里面出現(xiàn)了鯨魚用戶,我們才會(huì)去決定是否做這類活動(dòng)。
原因一:透支鯨魚用戶的潛力。
原因二:上周和這周消費(fèi)能力下降很大。
做活動(dòng)需要根據(jù)產(chǎn)品的生命周期和用戶的需求去做,而不是為了做活動(dòng)而去做。
很多的活動(dòng)無疑是在消耗產(chǎn)品的生命周期,本來產(chǎn)品平緩地跑也會(huì)達(dá)到總的效果,結(jié)果做了活動(dòng)以后跟總的效果相差無幾;或者是為了完成kpi而去做活動(dòng);這類原因林林總總。做活動(dòng)需要認(rèn)真地思考這個(gè)活動(dòng)為的是什么,我的目的是在什么地方,這是一個(gè)比較復(fù)雜的系統(tǒng)體系。現(xiàn)在市面上很多的產(chǎn)品一個(gè)服里面就因?yàn)槟承┗顒?dòng)導(dǎo)致用戶的流失比較嚴(yán)重,當(dāng)然你的收益是上去了,但是你拉長(zhǎng)周期去看,其實(shí)你總的收益差不多。這就是做活動(dòng)欠缺思考的結(jié)果。
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