對(duì)于琢磨著進(jìn)軍海外的國(guó)內(nèi)手游開發(fā)者來(lái)說(shuō),或許只有入鄉(xiāng)隨俗,認(rèn)識(shí)不同文化背景下玩家的習(xí)性,才有助于你撬開對(duì)方的錢包。那么不同地域,不同種族的手游玩家玩手機(jī)游戲都有哪些特點(diǎn)呢?
日本:收集控
日本玩家酷愛收集卡牌。早期的游戲市場(chǎng),日本的街機(jī)游戲發(fā)展走在家用機(jī)的前列,更多新的玩法和新的游戲概念與中國(guó)玩家傳統(tǒng)中的街機(jī)已產(chǎn)生了巨大的差異。早在90年代,卡片游戲在日本已經(jīng)是街機(jī)上最熱門和流行的游戲類型,《甲蟲王者》、《WCCF》和《三國(guó)志大戰(zhàn)》是日本街機(jī)里 的三款卡片游戲。幾乎每個(gè)日本小孩子都有收集幾套這幾款熱門游戲的實(shí)體卡牌,如今這批玩家也踏入了社會(huì),有了經(jīng)濟(jì)自主權(quán)之后為了自己喜歡的卡牌游戲消費(fèi)更是理所當(dāng)然的事情,而SE的《擴(kuò)散性百萬(wàn)亞瑟王》等作品更是奠定了手機(jī)卡牌游戲的模式,隨后也紅遍了整個(gè)亞洲地區(qū)。
韓國(guó):網(wǎng)速快
韓國(guó)和日本成熟的城市基礎(chǔ)設(shè)施讓手游變成了人們生活中密不可分的一部分。他們的網(wǎng)速早已升級(jí)到4G+,WIFI無(wú)處不在,公共場(chǎng)所成為了理想的游戲空間。韓國(guó)的LTE速度達(dá)到每妙150M,是美國(guó)網(wǎng)速的3倍。智能手機(jī)普及率達(dá)65%,難怪每次韓國(guó)的朋友來(lái)中國(guó),都會(huì)抱怨中國(guó)龜速網(wǎng)絡(luò)。這也難怪,試想一下,你會(huì)輕易在非WIFI環(huán)境下,下載一個(gè)200M的游戲么?
泰國(guó):賭博
作為東南亞的重要市場(chǎng),2012年游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)達(dá)到4億美元,其中iOS及安卓游戲占30%。而泰國(guó)人民天生好賭,類似于《德州撲克》這樣的賭博類主題游戲,永遠(yuǎn)都是市場(chǎng)主流。
越南:中國(guó)題材
說(shuō)到東南亞手游市場(chǎng),就不得不提到這個(gè)國(guó)家。2012年越南游戲收入規(guī)模達(dá)2.5億美金,光手游占據(jù)3500萬(wàn)美金,而《彈彈堂(微博)》已經(jīng)成為了越南的國(guó)民游戲。越南人比中國(guó)人還熟悉金庸老先生。手游用戶主要集中在胡志明市與河內(nèi);RPGMMO最受越民們喜愛;付費(fèi)用戶達(dá)90%,付費(fèi)習(xí)慣良好,且主要為iOS用戶;越南手機(jī)用戶更容易接受中國(guó)游戲。
印尼:新興市場(chǎng),社交游戲
數(shù)據(jù)顯示約四分之一印尼的網(wǎng)民熱衷于網(wǎng)絡(luò)游戲,近半數(shù)印尼游戲用戶開始選擇移動(dòng)設(shè)備登陸游戲,這預(yù)示著新興市場(chǎng)的機(jī)會(huì)已經(jīng)出現(xiàn)。印尼目前有1.6億移動(dòng)用戶,其用戶非常有特色,印尼人非常愿意去溝通,喜歡通過(guò)玩游戲建立人際關(guān)系。
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