—發(fā)一款成功的免費硬核社交策略游戲不容易。它必須吸引了解這類游戲的資深玩家,同時保證持久的樂趣,以便刺激玩家每天上線,長期留在游戲世界中。那么要怎么做呢?如何長期保持游戲的生命力和吸引力?靠什么刺激玩家日復(fù)一日地回歸游戲?
硬核策略游戲的成功很大程度上歸功于開發(fā)者如何解答上述問題。這些問題可以歸結(jié)于四個關(guān)鍵方面:采用“開放世界”的游戲結(jié)構(gòu)、保持持續(xù)性和即時性、開改結(jié)局的故事,以及最重要的,利用社交玩法保持社區(qū)的高度活躍。
hardcore game(from reinstein.tv)
“開放世界”
在社交游戲的語境下,“開放世界”是指,學(xué)習(xí)完基本的規(guī)則后,玩家可以自由地冒險,以任何你所選擇的方式體驗游戲的許多特征。
當(dāng)然,具體的“開放世界”會有不同的側(cè)重。例如,你可以強調(diào)合作玩法;也就是玩家可以通過合作來推動游戲進(jìn)展。另外,要考慮不斷地給玩家提供新工具和新玩法——如果游戲世界不新鮮了,我們就要補充新的玩法。通過消除限制,玩家會覺得自己就是游戲的主人,并期待嘗試新東西。
即時玩法
硬核社交游戲的即時動態(tài)創(chuàng)造了一個無論玩家在不在線都不斷變化的環(huán)境。當(dāng)你在睡覺或工作時,游戲世界仍在變化:新玩家加入、新公會成形、力量平衡轉(zhuǎn)移……這些事每天都在發(fā)生。這種即時動態(tài),再加上高層次的社交玩法,往往讓玩家把游戲當(dāng)成自己的真實生活的一個重要部分。這正是讓玩家不斷重返游戲世界的主要原因——看看在他們離開的時候,錯過了什么。
敘述方式
社交即時策略游戲根植于經(jīng)典PC游戲,后者大多有三種玩法模式:任務(wù)、PVE和PVP。對于MMORTS,因為把這三種模式結(jié)合到一個玩法中,所以游戲就會更加吸引玩家。因為這樣的游戲不僅是即時的,而且是持續(xù)的(游戲邦注:即游戲世界永遠(yuǎn)不會重置或暫停,玩家不停地實踐自己的決定)。
這對敘述構(gòu)成特殊的挑戰(zhàn)。新來的玩家必須能夠簡單地中途進(jìn)入始終在發(fā)展、無止境的游戲劇情。
一個解決辦法是把玩家放在一個大的、首要的大環(huán)境中。游戲劇情的主要作用是提供一個大背景和大沖突的語境。也就是說,沒有“做這個,然后做那個”的線性故事進(jìn)程。有些玩家非常沉迷于故事,但許多硬核玩家并不關(guān)心故事,只要知道大背景就夠了。如果他們想做支線任務(wù),他們可以進(jìn)一步探索游戲世界,但不那么做也不影響他們體驗游戲的主要玩法。背景故事把各個游戲主題串起來,除此之外,玩家可以自由行動和選擇。
下一步是在游戲主世界中用分支劇情構(gòu)成更多支線任務(wù)。隨著玩家進(jìn)展,獎勵會越來越大——獲得更多經(jīng)驗點,得到以前拿不到的特殊道具。這其實是給現(xiàn)有的機制增加故事性,但提供給玩家的選擇越多,越好。
社交玩法
毫不意外,這是硬核社交游戲的最重要的吸引力。玩家普遍認(rèn)同的一點是,社交玩法是最能刺激他們回歸游戲的東西。一旦玩家加入一個游戲公會或團(tuán)隊,與之產(chǎn)生的關(guān)系就會非常牢固密切——通常發(fā)展成真實的關(guān)系。玩家在游戲公會或家族中找到歸屬感、認(rèn)同感和友情,開始與他人競爭——這是玩家在游戲中達(dá)到高層次的沉浸感才會產(chǎn)生的東西。
我很喜歡兩個玩家的故事,姑且叫他們A和B吧。A和B分別是兩個不同家族的長期成員。B家族的成員與A家族的成員產(chǎn)生沖突,作為族長的A和B被要求去想辦法協(xié)商解決矛盾。幾個月后,B給A發(fā)了一個圣誕問候,最終兩個家族合并成一個。又后來,游戲?qū)υ挵l(fā)展到Facebook聊天,然后是Skype,最后是真實世界的見面。6個月前,二人表示目前已經(jīng)愉快地訂婚了。
在游戲社區(qū),大家族中玩家通常會在餐廳或旅店舉行自己的聚會。有時候,玩家會通過游戲與住在世界各地的家人和朋友保持聯(lián)系。這樣的例子不勝枚舉,正是這些把游戲當(dāng)作“自己的”的活躍玩家,能忠于游戲,長年累月地玩它。
結(jié)論
硬核社交游戲的開發(fā)者在促進(jìn)留存率時,應(yīng)該考慮到這些元素。這些元素是玩家自由地沉浸于游戲世界的基礎(chǔ),讓玩家覺得自己是游戲的主人,進(jìn)而激烈玩家不斷地返回游戲看看接下來會發(fā)生什么。
投稿郵箱:chuanbeiol@163.com 詳情請訪問川北在線:http://sanmuled.cn/