≥中國(guó)版協(xié)游戲工委、CNG中新游戲研究聯(lián)合發(fā)布的《2013Q3中國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,Q3中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)量突破2億大關(guān),累計(jì)超過(guò)2.225億人。移動(dòng)社交平臺(tái)成為中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶重要“轉(zhuǎn)化器”。
中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模
截至今年9月底止,中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)量快速增長(zhǎng),總體用戶規(guī)模一度接近2.23億人。CNG中新游戲研究(伽馬數(shù)據(jù))分析,中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶增長(zhǎng)量主要來(lái)自移動(dòng)社交平臺(tái),具體影響因素有:
(1)2013年7~9月,多款基于移動(dòng)社交平臺(tái)的移動(dòng)游戲進(jìn)入推廣期,進(jìn)而將大量移動(dòng)社交用戶轉(zhuǎn)化成為移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶。以微信為例,在其游戲中心相繼上線的《經(jīng)典飛機(jī)大戰(zhàn)》、《天天愛(ài)消除》、《天天連萌》、《節(jié)奏大師》、《天天酷跑》等5款游戲,幾乎都在較短的時(shí)間內(nèi)登上iOS App Store免費(fèi)應(yīng)用 0榜單,帶動(dòng)中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模高量級(jí)增長(zhǎng)。
(2)部分移動(dòng)社交平臺(tái)經(jīng)過(guò)近兩年的培育,其付費(fèi)渠道更加暢通、商業(yè)功能更加健全、用戶基數(shù)也更龐大,這為移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲的植入和推廣奠定了堅(jiān)實(shí)入口基礎(chǔ)。因此,移動(dòng)社交用戶轉(zhuǎn)化為移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的概率大幅提升。例如:手機(jī)QQ添加“游戲中心”,新浪微博完善“微游戲”等等,移動(dòng)社交平臺(tái)不僅起到牽線搭橋的作用,似乎有可能升級(jí)為新的發(fā)行渠道。
(3)目前看來(lái),大部分移動(dòng)社交平臺(tái)以輕度游戲?yàn)橹鞔,再配合平臺(tái)的高度社交性和活躍性,因此在推廣休閑游戲等產(chǎn)品時(shí)具有相當(dāng)高的轉(zhuǎn)化率。受此影響,中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)量增長(zhǎng)較快。如《天天愛(ài)消除》游戲在正式上線蘋(píng)果App Store后,僅僅一天就已經(jīng)成為蘋(píng)果App Store免費(fèi)榜冠軍,大量非游戲用戶直接轉(zhuǎn)化為游戲用戶。
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