游戲游戲看起來毫無技術、劇情可言,但是它就是有莫名讓人著迷的力量——《俄羅斯方塊》就是一個典型。它被開發(fā)出來的時候,是一堆方塊;在各種高清畫質(zhì)的高性能游戲機面前,它依舊是一堆方塊,但是俄羅斯方塊老少皆宜的高度適應性,簡單耐玩,無論是不是真正的游戲玩家都會知道它的大名,成為游戲界一個特別奇怪的常青樹。
無論畫質(zhì)高低,它永遠是一堆方塊
原文如下:
1984年,蘇聯(lián)科學家阿列克謝·帕基特諾夫發(fā)明俄羅斯方塊游戲,俄羅斯方塊也成為有據(jù)可考的最早的電腦游戲之一。這個游戲,所有內(nèi)容在一個不可打破的邊框里進行。這個游戲沒有故事性,也不會有結局。
俄羅斯方塊游戲之后的發(fā)展,越來越強調(diào)方塊落下的速度,玩家必須提高反應能力和處理能力,這也就帶來了對抗性。一些玩家甚至開玩笑說,俄羅斯方塊讓他們的大腦變成了無感情的計算機處理器。
為什么會沉浸于這種機械性的排列組合呢?蘇聯(lián)心理學家蔡加尼克認為,人始終有一種天生的辦事的欲望推動力,能夠牢牢記住自己沒有完成的事情,但對完成的事情馬上就會忘記。俄羅斯方塊的風靡佐證了蔡加尼克效應。
在俄羅斯方塊變化的7種高等幾何圖形里,只有一種能夠單獨排成一行,其余都是由兩行的方塊組成,這就造成玩家消除一行,就必然出現(xiàn)另外一行沒有被消除的局面。玩家始終不能滿足自己將事情完成的欲望,所以會一直排列下去。
社會學家則將俄羅斯方塊稱為愚蠢游戲的先河,人們在無意義無結局的游戲里沉溺。同類的游戲還有“憤怒的小鳥”“植物大戰(zhàn)僵尸”。愚蠢游戲反映了社會的現(xiàn)實,一方面是高速發(fā)展、節(jié)奏越來越快的現(xiàn)代文明社會,一方面是被現(xiàn)代社會改造成機械部件按部就班的社會人。
作為其主要代表,上班族成為愚蠢游戲的典型潛在用戶。公司這一現(xiàn)代文明的體制成為游戲的邊框,社會人成為游戲玩家,而工作則化身為俄羅斯方塊,無論怎樣轉(zhuǎn)換或者排列,玩家都跳不出游戲邊框。
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