之前,我們?cè)鴪?bào)道過美國人特別愛看電視,常常一天會(huì)話幾個(gè)小時(shí)待在電視機(jī)前,然而比起電視,美國人和我們“低頭黨”相似,約1.06億美國人都會(huì)玩游戲,這還不包括那些“游戲大軍”未成年人,每個(gè)月這些人玩游戲會(huì)花去12億小時(shí)。
Verto Analytics是一家將追蹤移動(dòng)游戲玩家行為作為核心業(yè)務(wù)的公司,客戶包括思科、雅虎、微軟和EA等知名企業(yè)。這家公司近日發(fā)布了一份關(guān)于美國移動(dòng)游戲玩家行為習(xí)慣的報(bào)告。
根據(jù)報(bào)告內(nèi)容顯示,在年齡18周歲以上的美國成年人中,43%人口玩游戲,總數(shù)量達(dá)到了1.06億。但將自己視為玩家的美國成年人則只占美國成年人總?cè)丝诘?0%。
有趣的是,美國成年玩家人數(shù)低于使用社交網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的用戶(1.79億)和使用購物應(yīng)用的用戶(1.47億)。而在平均每月使用時(shí)長方面,報(bào)告稱美國成年人月均游戲總時(shí)長達(dá)到12億個(gè)小時(shí),僅次于使用社交網(wǎng)絡(luò)的時(shí)長(接近50億個(gè)小時(shí))。
報(bào)告稱在美國,《糖果傳奇》和《Words With Friends》的用戶數(shù)均超過了1250萬,是美國玩家數(shù)量最多的兩款移動(dòng)游戲作品!恫柯錄_突》《小黃人快跑》和《TriviaCrack》等流行手游在美國也擁有很多玩家。
值得一提的是,VertoAnalytics是在今年5月份搜集數(shù)據(jù)并形成的報(bào)告,所以并沒有對(duì)《精靈寶可夢(mèng)Go》(Pokemon Go)在美國的成年玩家數(shù)據(jù)進(jìn)行統(tǒng)計(jì)。
報(bào)告還對(duì)美國輕度、重度和核心移動(dòng)游戲玩家的游戲習(xí)慣進(jìn)行了對(duì)比。
報(bào)告發(fā)現(xiàn)在美國,輕度玩家人數(shù)占移動(dòng)游戲玩家總?cè)藬?shù)的比例達(dá)到40%,但他們的游戲時(shí)長只占美國移動(dòng)游戲玩家投入游戲總時(shí)長的3%。核心玩家占移動(dòng)游戲玩家總?cè)藬?shù)的20%,但這一群體的游戲市場占美國移動(dòng)游戲玩家投入游戲總時(shí)長的比例達(dá)到了62%。
報(bào)告稱1.06億美國人玩游戲月均游戲總時(shí)長12億個(gè)小時(shí)
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