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游戲改編成電影是一個魔性的話題。先甭說玩家和觀眾哪個更關(guān)心這回事,單就玩家群體來說,自己喜歡的游戲要被拍成電影,足以引發(fā)起激烈的爭論——原作黨和劇改黨的口水仗是不可避免的。
隨著今年《憤怒的小鳥》、《魔獸》等游改電影火熱上映后,育碧大作《刺客信條》改編的電影也將于年底上映,甚至是《俄羅斯方塊》、《水果忍者》等游戲也不甘寂寞,準(zhǔn)備染手電影行業(yè)。而遭遇了《古墓麗影2》滑鐵盧的華納影業(yè)則是宣布由《古墓麗影9》改編的電影將定檔在2018年上映。
我們不禁感慨,盡管游戲改編電影像是中了魔咒一般,讓制作商很容易遭遇票房以及口碑上的雙滑鐵盧,但這種卷土重來的強大氣勢,似乎又一次向我們證明了游戲改編電影依舊符合時代的潮流。
由于游戲和電影兩個文化載體的不同,電影制作商們需要花費不少的精力將游戲劇情“移植”到電影中來。
游戲改編電影的4種“姿勢”
<1>羊頭+狗肉
游戲改編電影并非是簡簡單單制作該游戲的電影,而是需要保留游戲的核心機(jī)制,然后重新創(chuàng)作劇情。這種“姿勢”的優(yōu)點在于在編劇可以完善游戲中劇情的不足,并保留游戲的主體設(shè)定,避開其中更適合于在游戲中體現(xiàn)的劇情,而運用適合于電影手法的橋段,從而達(dá)到神似而形異的現(xiàn)象。這種“姿勢”的代表作有《生化危機(jī)》、《極品飛車》等作品。
<2>元素再現(xiàn)
這一姿勢跟羊頭+狗肉有些相似,二者都是保留了游戲中的一些基本要素,但相對來說,元素再現(xiàn)更多表現(xiàn)的是游戲中的場景、道具、角色等實體元素,在這種基礎(chǔ)上注入新的劇情。使得電影作品在愉悅大部分觀眾的同時,又能夠隨時讓玩家眼前一亮,使人有較強的代入感。該類代表作有《古墓麗影》、《寂靜嶺》等。
<3>骨架填肉
所謂骨架填肉,就是在游戲中會有一個大的游戲背景。盡管游戲中各個人物都會有自己的故事,但相對電影故事來說,彼此之間的連貫性還不緊湊。游戲改編成電影,需要編劇將這部分的不足進(jìn)行完善,并以三幕結(jié)構(gòu)的套路呈現(xiàn)出來。這就要求游戲本身必須設(shè)定了類似沙盒游戲一樣廣袤的世界。代表作品《魔獸》。
<4>再現(xiàn)游戲劇情
對于闖關(guān)冒險類的游戲來說,玩家更大程度上是青睞其中的關(guān)卡環(huán)節(jié),以及通過人和游戲中的互動,來獲得成就感。這種游戲改編成的電影,也可以采用游戲中本來設(shè)定的闖關(guān)劇情。不同的是在電影中,觀眾不能再像玩家一樣,能夠和游戲進(jìn)行互動,而是被一步步緊密銜接的劇情所指引,就像是以一個第三者的身份,去看小伙伴們玩游戲一樣。代表作品《波斯王子:時之沙》。
姿勢花樣為何難有佳作
電影和游戲兩個載體之間的巨大差別,讓不少嘗試影游互轉(zhuǎn)的制作商吃了苦頭,從這個意義上來說,游戲改編成電影本來就是一件吃力不討好的事情。
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