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水果忍者、神廟逃亡獲金翎獎(jiǎng) 樂(lè)逗游戲彰顯實(shí)力
時(shí)間:2014-01-09 16:17   來(lái)源:手游網(wǎng)   責(zé)任編輯:青青

      1月9日上午,素有游戲界“奧斯卡”之稱(chēng)的“金翎獎(jiǎng)”頒獎(jiǎng)盛典在杭州落下帷幕。精品手機(jī)游戲發(fā)行商樂(lè)逗游戲憑借三款超熱門(mén)游戲成為本屆金翎獎(jiǎng)上的最大贏家。旗下可以稱(chēng)之為移動(dòng)游戲代名詞的“水果忍者”“神廟逃亡2”雙雙榮獲“ 境外手機(jī)游戲”獎(jiǎng)項(xiàng),而2013年令萬(wàn)千玩家翹首以盼的“神廟逃亡微信版”更榮登“玩家最期待的手機(jī)游戲”榜單,令樂(lè)逗游戲在頒獎(jiǎng)盛典中大放異彩,彰顯其卓越的發(fā)行能力。

  金翎獎(jiǎng)作為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年度 價(jià)值的評(píng)選活動(dòng),已連續(xù)成功舉辦九年,一直受到國(guó)內(nèi)外游戲公司和媒體的高度關(guān)注。因其評(píng)選結(jié)果的客觀公正性,以及對(duì)游戲市場(chǎng)的巨大導(dǎo)向性和影響力,被看作業(yè)內(nèi)的一把標(biāo)尺,更有“游戲界的奧斯卡”之稱(chēng)。在本次金翎獎(jiǎng)中,共近500款游戲和80余家媒體角逐包括網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲、手機(jī)游戲、媒體在內(nèi)的總共13個(gè)大獎(jiǎng)?lì)悇e,規(guī)模為歷屆之最。在如此激烈的競(jìng)爭(zhēng)中,樂(lè)逗游戲攜“水果忍者”“神廟逃亡2”“神廟逃亡微信版”三款精品游戲榮立榜單,可謂碩果累累。讓業(yè)內(nèi)再一次肯定金翎獎(jiǎng)評(píng)比標(biāo)準(zhǔn)的同時(shí),也能看出樂(lè)逗游戲近年來(lái)在游戲發(fā)行領(lǐng)域中做出的巨大貢獻(xiàn)。

  “水果忍者”自2010年上架以來(lái),憑借老少咸宜的游戲內(nèi)容和精致用心的游戲設(shè)計(jì),始終保持著火熱的下載量。面對(duì)玩家的熱情期待,水果忍者的開(kāi)發(fā)商最終選擇了“樂(lè)逗游戲”作為其大中華區(qū)的 發(fā)行商。在樂(lè)逗發(fā)行的中文版“水果忍者”中,除漢化文字、優(yōu)化UI等大量細(xì)致的本土化工作外,更添加了 “中國(guó)特色”的水果、道具、背景,讓人指間著火的“狂切”石榴系統(tǒng),中國(guó)味十足的“禪模式”以及激動(dòng)人心的“實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)”功能……三年前,《水果忍者》與安卓智能機(jī)幾乎同時(shí)進(jìn)入中國(guó)。三年時(shí)間里,水果忍者不斷迭代版本,橫掃各大平臺(tái),累計(jì)了數(shù)以億計(jì)的安裝用戶,它不僅僅是智能手機(jī)游戲的啟蒙者,更是這個(gè)行業(yè)的不老神話,為手游精品化、精細(xì)化運(yùn)營(yíng)以及長(zhǎng)生命周期的可能性提供了很好的參考。

     而“神廟逃亡2”也是樂(lè)逗游戲發(fā)行的一款日新增百萬(wàn)量級(jí)的境外手機(jī)游戲,樂(lè)逗游戲聯(lián)合創(chuàng)始人高煉惇表示,《神廟逃亡2》的發(fā)行及運(yùn)營(yíng),代表著樂(lè)逗游戲整個(gè)團(tuán)隊(duì)走向成熟的高水準(zhǔn)。技術(shù)上,游戲包從49MB壓縮到19MB,卻仍可保留原有畫(huà)質(zhì)及表現(xiàn)力;運(yùn)營(yíng)模式上,除了深挖產(chǎn)品數(shù)據(jù)、精營(yíng)粉絲文化、不斷更新迭代新內(nèi)容這些樂(lè)逗一貫堅(jiān)持的長(zhǎng)期期精品化運(yùn)營(yíng)戰(zhàn)略,更是深挖了《神廟逃亡2》具備的文化娛樂(lè)氣質(zhì),創(chuàng)意性地提出了明星植入計(jì)劃。短跑冠軍博爾特作為第一個(gè)進(jìn)入神廟的明星,他身上所具備的娛樂(lè)精神與《神廟逃亡2》天然的好萊塢式幽默十分契合,玩家不僅能感受一把博爾特的速度,也可通過(guò)《神廟逃亡2》的創(chuàng)意與誠(chéng)意感受一下樂(lè)逗游戲團(tuán)隊(duì)的風(fēng)格與態(tài)度。

  當(dāng)世界 短跑健將博爾特化身游戲角色奔跑在神廟前的時(shí)候,已經(jīng)沒(méi)有人能夠阻止“神廟逃亡2”沖向成功的終點(diǎn)線。神廟逃亡2的如火如荼獲得了微信平臺(tái)的關(guān)注,《神廟逃亡》微信版成為了此次金翎獎(jiǎng)中最受玩家期待的手機(jī)游戲之一。2013年,樂(lè)逗游戲宣布將聯(lián)合《水果忍者》、《神廟逃亡》開(kāi)發(fā)商制作微信特別版,成為第一家進(jìn)入微信游戲平臺(tái)的游戲發(fā)行商,占領(lǐng)手機(jī)游戲的領(lǐng)導(dǎo)地位。而2014年,“神廟逃亡微信版”已經(jīng)在日程上蓄勢(shì)待發(fā),相信此次的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手勢(shì)必會(huì)掀起新一波的酷跑高潮。

  毫無(wú)疑問(wèn),2013年是移動(dòng)游戲飛速發(fā)展的一年,而2014年更將迎來(lái)移動(dòng)游戲的大爆發(fā)。移動(dòng)設(shè)備的全年齡層普及,移動(dòng)游戲的碎片時(shí)間覆蓋優(yōu)勢(shì),將進(jìn)一步拓展這個(gè)市場(chǎng)的規(guī)模與潛力;同時(shí),隨著移動(dòng)設(shè)備、游戲研發(fā)商技術(shù)的快速發(fā)展,重度移動(dòng)游戲?qū)⒊蔀?014年最大的熱點(diǎn),移動(dòng)游戲已經(jīng)不僅僅可以覆蓋PC所不能的碎片時(shí)間,更有搶占PC端重度用戶的能力。樂(lè)逗游戲2014年重點(diǎn)發(fā)力的S級(jí)3DARPG武俠產(chǎn)品《三劍豪》,正式想在這一重度ARPG大趨勢(shì)早期標(biāo)桿產(chǎn)品缺失的時(shí)候,給市場(chǎng)注入一股強(qiáng)大的力量。無(wú)論如何,移動(dòng)游戲包攬用戶碎片時(shí)間的同時(shí)正向著全時(shí)間段、全年齡層、全類(lèi)型用戶拓展,甚至有人預(yù)言移動(dòng)游戲的市場(chǎng)規(guī)模將趕超PC客戶端游戲與網(wǎng)頁(yè)游戲的總和。

  一直以行業(yè)發(fā)展脈絡(luò)為導(dǎo)向的金翎獎(jiǎng)本屆首度設(shè)立玩家最喜愛(ài)的手機(jī)游戲、玩家最期待的手機(jī)游戲、 原創(chuàng)手機(jī)游戲、 境外手機(jī)游戲四個(gè)移動(dòng)類(lèi)獎(jiǎng)項(xiàng),足見(jiàn)對(duì)移動(dòng)游戲的重視。除了獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置,金翎獎(jiǎng)也是首次在北京以外的城市舉行頒獎(jiǎng)典禮,并與首屆移動(dòng)產(chǎn)業(yè)年度高峰會(huì)同時(shí)同地舉辦,足見(jiàn)移動(dòng)游戲在整個(gè)游戲行業(yè)地位的顯著提升。另一方面,傳統(tǒng)PC客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲和PC網(wǎng)頁(yè)游戲企業(yè)的高層也涉足移動(dòng)游戲領(lǐng)域,以業(yè)內(nèi)優(yōu)勢(shì)成為移動(dòng)游戲領(lǐng)域的先行者甚至是中堅(jiān)力量,無(wú)不讓人感到傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)擁抱移動(dòng)大潮求變求新的開(kāi)放姿態(tài)。

  在移動(dòng)游戲高歌猛進(jìn)的2013年,樂(lè)逗游戲始終“堅(jiān)持精品路線”,成功推出“水果忍者”“神廟逃亡2”“小鳥(niǎo)爆破”等高人氣游戲的同時(shí),也注重優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品的延續(xù),再簽世界 大作“餅干跑酷”“涂鴉跳躍”“狂野飆車(chē)6”以及S級(jí)3DARPG武俠產(chǎn)品《三劍豪》等,持續(xù)為玩家送上最頂尖的游戲體驗(yàn)。金翎獎(jiǎng)的頒發(fā),顯示出“堅(jiān)持精品路線”的樂(lè)逗游戲已經(jīng)在這一大潮中占得先機(jī),也不禁讓人期待,新一年樂(lè)逗游戲會(huì)繼續(xù)帶來(lái)哪些更高品質(zhì)的驚喜。

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