IGN是不是一個(gè)“有錢就是爺”的媒體我不能說很多,因?yàn)槲抑烙螒蛎襟w的生存就是靠這群大爺資助養(yǎng)活,F(xiàn)階段是如此這般,無(wú)法反駁。但是中國(guó)的錢也不是那么好賺的,因?yàn)闀?huì)有焚化部和潛規(guī)則讓他們后悔摻這潭渾水……
談到在世界范圍內(nèi)具有影響力的游戲媒體,就不能不提到IGN。IGN全稱Imagine Games Network,最早于1996年9月成立,算得上是網(wǎng)絡(luò)媒體中的老資格了。在2005年時(shí)已號(hào)稱每年擁有2300萬(wàn)的訪問量,并在同年被默多克的新聞集團(tuán)收購(gòu),后又轉(zhuǎn)至J2 Global。根據(jù)Alexa最近的排名信息顯示,IGN的全球排名約在330位左右, 時(shí)曾經(jīng)進(jìn)入前200。
盡管全球經(jīng)濟(jì)漲落不定,但游戲產(chǎn)業(yè)無(wú)論在什么年景都能保持著較高的增長(zhǎng)。在這種情況下,IGN也實(shí)現(xiàn)了自己的不斷擴(kuò)張,號(hào)稱在全球60個(gè)國(guó)家內(nèi)實(shí)現(xiàn)了本土化。現(xiàn)在,IGN終于正式揭幕了其“中國(guó)版”,準(zhǔn)備挺近中國(guó)市場(chǎng)。同時(shí)公布的還有韓國(guó)、巴西、法國(guó)、希臘、日本和葡萄牙等版本。
IGN最大的優(yōu)勢(shì)產(chǎn)品就是其游戲評(píng)測(cè)報(bào)告,在世界范圍內(nèi)的玩家社群中有著較大的影響力,國(guó)內(nèi)許多游戲媒體也紛紛對(duì)其進(jìn)行轉(zhuǎn)載。事實(shí)上,IGN此前就推出了包含中國(guó)地區(qū)在內(nèi)的中文“亞太版”。只可惜該版經(jīng)營(yíng)不善,無(wú)論從內(nèi)容和實(shí)效性上都水平欠佳,更談不上什么有效的推廣,訪問量甚至比不上國(guó)內(nèi)一些二三流名人的博客。迄今為止,亞太版所創(chuàng)造的來自中國(guó)的流量尚不足IGN總訪問量的1%。
IGN目前尚未就其進(jìn)一步的擴(kuò)張計(jì)劃做出評(píng)論,中國(guó)版的具體上線時(shí)間也未公布。不過中國(guó)的游戲媒體市場(chǎng)與國(guó)外有著很大區(qū)別,吸引流量的方式也截然不同。IGN的這次嘗試是否會(huì)像許多進(jìn)入中國(guó)的洋大亨那樣水土不服還是未知之?dāng)?shù)。不過隨著游戲機(jī)的解禁、Xbox One與PS4登陸中國(guó)市場(chǎng),國(guó)內(nèi)的游戲界或許正將迎來一場(chǎng)翻天覆地的變化。而IGN將在這場(chǎng)變局中扮演什么角色、是否能夠立穩(wěn)腳跟還需要時(shí)間的檢驗(yàn)。
投稿郵箱:chuanbeiol@163.com 詳情請(qǐng)?jiān)L問川北在線:http://sanmuled.cn/