中國游戲市場近年來迅猛增長。在武漢舉行的中國游戲產業(yè)年會28日發(fā)布《2013年中國游戲產業(yè)報告》顯示,2013年中國游戲市場用戶數(shù)量達4.9億人,銷售收入831.7億元。
據(jù)報告統(tǒng)計,2013年中國游戲整體用戶規(guī)模同比增長20.6%,全國游戲市場銷售收入與去年相比,大幅增長38%。其中客戶端游戲仍是市場主力,占市場總額的64.5%,網(wǎng)頁游戲銷售收入127.7億元,移動游戲、社交游戲和單機游戲收入分別為112.4億元、54.1億元和0.89億元。
隨著近幾年智能手機和平板電腦持續(xù)熱銷,中國的大多數(shù)游戲企業(yè)都已經實現(xiàn)移動互聯(lián)網(wǎng)化,使得移動游戲出現(xiàn)“井噴式”增長。報告預測,互聯(lián)網(wǎng)技術革命會使電視、閱讀器、可穿戴設備等成為新興娛樂的載體,將是游戲企業(yè)未來爭奪的熱點。
據(jù)介紹,報告由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會在全國游戲產業(yè)調查工作的基礎上制作形成,已經連續(xù)出版10年。由于其調查范圍廣,統(tǒng)計分析方法權威,成為游戲業(yè)界人士的第一手研究資料,被譽為“中國游戲產業(yè)藍皮書”。
投稿郵箱:chuanbeiol@163.com 詳情請訪問川北在線:http://sanmuled.cn/