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小島秀夫談成名作《劫持者》如何成為創(chuàng)造者
時間:2013-12-27 19:18   來源:電玩海域   責(zé)任編輯:毛青青

  日本知名制作人小島秀夫在自己的推特上談?wù)摿艘恍╆P(guān)于游戲開發(fā)和他自己的真實(shí)體驗(yàn)。

  根據(jù)他所說,有人告訴他不是《合金裝備》啟發(fā)他們成為一名創(chuàng)造家,而是《劫持者(Snatcher)》,一部小島秀夫在1988年開發(fā)的類似于《銀翼殺手》的冒險(xiǎn)游戲。“許多游戲制作人,電影導(dǎo)演,漫畫/小說作家告訴我,影響他們成為創(chuàng)造家的不是《合金裝備》而是《劫持者》。” 雖然現(xiàn)在還沒有《劫持者》的續(xù)作,但是當(dāng)時小島秀夫曾和Suda51合作制作了一個廣播劇前傳,名為《Sdatcher》。

  之后小島秀夫說了一些關(guān)于如何創(chuàng)造條件來成為一名制造者和創(chuàng)意者。“在我參與制作《宇宙騎警(POLICENAUTS)》的時候,我只是一名游戲?qū)а,不用去關(guān)心游戲的銷量或時間表,只是悶頭編寫代碼和制作過場電影,這也是導(dǎo)致未完成《劫持者HD》錯誤的最大原因。”

  “日本當(dāng)時只有幾位聰明的制作人有天賦,愿意冒險(xiǎn)。所以想完成一部好的作品,光靠自己是不行的,你還要創(chuàng)造一個理想的創(chuàng)意環(huán)境。”

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