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YeahMobi:黑莓王者沒落,印尼手游市場迎新爆發(fā)點
時間:2013-12-11 13:23   來源:比特網(wǎng)   責任編輯:青青
YeahMobi:黑莓王者沒落,印尼手游市場迎新爆發(fā)點

     幾年前與諾基亞、摩托羅拉并稱移動手機“三巨頭”的Blackberry,曾經(jīng)的風光無限已然逝去,如今日落西山、風光不再,儼然有一種追隨另兩位巨頭的勢態(tài)。印尼是Blackberry最大的海外市場,而如今安卓已經(jīng)搶占了頭把交椅,印尼的手機市場正在從功能機向智能機轉變。YeahMobi認為,印尼手游市場已經(jīng)迎來新的爆發(fā)點。

    王者沒落令人嘆息

     據(jù)IDC數(shù)據(jù)顯示,2011年的印尼智能手機操作系統(tǒng)Blackberry還有占超4成的市場份額,達43%,而在2012年已經(jīng)下滑至37%。同時安卓系統(tǒng)份額超過一半達到56%,2013年已經(jīng)超過了60%。

YeahMobi:黑莓王者沒落,印尼手游市場迎新爆發(fā)點

    作為“VISTA”五國(越南,印度尼西亞,南非共和國,土耳其,阿根廷)成員,印尼被認為是未來經(jīng)濟可能會飛速發(fā)展的國家之一,從移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展也可以看出印尼經(jīng)濟快速向上的發(fā)展趨勢。印尼一直是Blackberry最大最忠實的國家市場,而短短兩年時間已經(jīng)從 的主導到如今的沒落,這最后的一塊堡壘也將拱手讓人,無不令人為之嘆息。

    格局改變迎移動游戲爆發(fā)良機

    黑莓的衰敗也預示著印尼大屏觸摸移動游戲市場爆發(fā)在即。近期中國駐印尼大使造訪完美世界、Line聯(lián)手印尼最大游戲開發(fā)商Kreon開拓印尼市場、蘋果也在印尼重新開設體驗店。

    印尼有超過2.4億人口,約有8000萬的移動互聯(lián)網(wǎng)用戶,滲透率達到32.4%。印尼擁有東南亞最年輕的移動互聯(lián)網(wǎng)用戶,社交網(wǎng)絡Facebook和Twitter在印尼非常流行。而近日印尼智能手機市場中,價格較為低廉的智能手機銷售增長迅猛,已經(jīng)成為東南亞最大的智能手機銷售市場。種種跡象表明,印尼具備成為東南亞最大移動游戲市場的潛力。

    印尼手游市場現(xiàn)狀

    根據(jù)中國版協(xié)游戲工委(GPC)、CNG中新游戲研究(伽馬數(shù)據(jù))以及國際數(shù)據(jù)公司(IDC)聯(lián)合發(fā)布的《2013Q3中國移動游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,在印尼iOSAPPStore暢銷榜上,游戲產(chǎn)品所占比重已經(jīng)升至60%,印尼的手游市場正在爆發(fā)。

YeahMobi:黑莓王者沒落,印尼手游市場迎新爆發(fā)點

     印尼人口眾多,個人電腦普及程度不高,互聯(lián)網(wǎng)資源有限,移動游戲成為其移動用戶充實碎片時間的 方式。且據(jù)網(wǎng)絡資料顯示,印尼約有一半的游戲用戶開始通過移動設備登陸游戲。

YeahMobi:黑莓王者沒落,印尼手游市場迎新爆發(fā)點

    目前,在印尼受歡迎的手機游戲主要有RPG、模擬經(jīng)營類、即時戰(zhàn)略類,目前在印尼Google Play 榜首的《pou》就是一款模擬經(jīng)營類的經(jīng)典游戲。

YeahMobi:黑莓王者沒落,印尼手游市場迎新爆發(fā)點

    印尼手機游戲市場特點

    1、  智能機目前的持有量較低,移動游戲用戶潛力巨大,安卓是主流

     目前,印尼有八成以上的手機用戶是功能機,智能手機的持有量只有20%左右。由于消費能力不足,蘋果在印尼智能手機市場占有率較低,而三星、中興、華為等針對其市場定位推出的相對廉價的智能機非常受歡迎。因此安卓游戲在未來一段時間內(nèi)一定是印尼手游市場主流。

YeahMobi:黑莓王者沒落,印尼手游市場迎新爆發(fā)點 印尼主要移動設備及主要用途

    2、社交網(wǎng)絡 , Facebook是 手游推廣渠道

     印尼移動互聯(lián)網(wǎng)用戶對社交網(wǎng)絡情有獨鐘,他們非常樂于參與社交活動。印尼的移動運營商甚至專門制定了Facebook套餐、Twitter套餐以滿足用戶的需要。因此,想要進入印尼市場,F(xiàn)acebook是 的手游推廣渠道。

     3、 印尼用戶付費習慣良好,但ARPU比較低

     印尼傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)還并不是很發(fā)達,電腦普及率較低。很多用戶不能經(jīng)常上網(wǎng),他們很多人還沒有掌握利用網(wǎng)絡獲取免費資源的方法。在使用功能機的這些年,他們養(yǎng)成了付費的習慣。

     但是,對于普通的印尼手機用戶而言,他們虛擬信用卡內(nèi)的額度一般都低于80美分(8000印尼盾),因此對于超過1美元的游戲服務,他們是很難接受。所以其用戶的平均營收是比較低的。

     4、文化宗教需注意

     印尼是世界上穆斯林人口最多的國家,手游本地化一定要注意文化宗教特點。

    總之,印尼手游作為一個新興市場,手游開發(fā)環(huán)境還并不成熟,少數(shù)的本地開發(fā)商并不能滿足其市場發(fā)展需求,亟需海外的 手游產(chǎn)品進場。YeahMobi認為,2014年印尼手游市場必將爆發(fā)出驚人潛力。

     品牌簡介:作為中國手游海外推廣 ,YeahMobi長期專注Mobile Marketing,以及Facebook、Adwords廣告投放,建立了全球領先的精準廣告投放及優(yōu)化團隊,并獨立開發(fā)一套廣告優(yōu)化系統(tǒng),尤其在Facebook精準營銷方面擁有了非常豐富的實戰(zhàn)經(jīng)驗,已為眾多廣告商提供優(yōu)質(zhì)的服務。

   投稿郵箱:chuanbeiol@163.com   詳情請訪問川北在線:http://www.sanmuled.cn/

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